Конечно, когда речь заходит про Silent Hill, возвращаться нужно именно к играм. У видеоигрового исследования курортного городка может быть несколько концовок. У этой книги она всего одна, но для серии Silent Hill еще не все закончено. В существующие вариации мира кошмарных галлюцинаций всегда можно вернуться. Как-никак, пока я дописывал эти строки, была анонсирована еще одна игра серии: Silent Hill: Downpour планируется выпустить до конца 2011 года. Будем надеяться, что серия Silent Hill, игры жанра сурвайвал-террор, продолжат радовать нас бесконечным кошмаром.
Послесловие от переводчиков
Оригинальное издание только что законченной вами книги датируется 2012 годом. Мы берем на себя смелость заполнить немногочисленные пробелы в дальнейшей истории великой и, увы, заброшенной (хочется надеяться, что не навечно) серии.
По несчастному стечению обстоятельств все в том же 2012 году вышла и последняя «большая» игра в серии – Silent Hill: Downpour. Получив сдержанные отзывы критики и игроков, Downpour стала надгробным камнем на могиле серии, отчаянно нуждавшейся в перезапуске. Идей, связанных с водой и искуплением грехов, не хватило для возрождения интереса игроков, которые давно махнули рукой на некогда популярную франшизу. Не помогла делу и Book of Memories, выпущенная для PS Vita. Попытка перенести серию популярных экшен-адвенчур в изометрию и сделать из нее RPG потерпела сокрушительный провал.
В 2012 году вышла вторая попытка экранизировать историю проклятого города, теперь уже по мотивам третьей части серии. Отзывы были более чем прохладными, и дальнейшие планы переноса на экран игровых событий были отложены в долгий ящик.
В 2014 году был выпущен интерактивный тизер новой части франшизы, Silent Hills, под названием P.T. К разработке переосмысления были причастны знаменитый геймдизайнер Хидео Кодзима, актер Норман Ридус и режиссер Гильермо дель Торо. Но спустя какое-то время разработку отменили по неанонсированным причинам.
На момент выхода этой книги серия игр о городе-катализаторе самого темного и кошмарного, что кроется в душе человека, кажется, и сама погрязла в своего рода чистилище. То и дело появляются новости о возвращении игр – ходят слухи, что Кодзима все же сделает Silent Hills, а Konami готовит эпизодическую игру. Режиссер Кристоф Ган, ответственный за ставшую культовой экранизацию, грозится снять новый фильм по этой вселенной. Но это всего лишь слова, а какой-либо конкретики, увы, не предвидится.
Ирония ситуации видна невооруженным глазом. Первая игра серии начинается с того, что испуганный отец бежит вслед за силуэтом своей ненаглядной дочери. Схожие параллели можно провести и в реальности, когда фанаты серии бросаются навстречу густому туману за очередным призраком, будь то новость, слух или какое-нибудь оголтелое заявление от бывшего разработчика. И с каждым разом из пресловутого тумана выходит все меньше людей, уверенных в благом будущем франшизы.
Благодаря подробному анализу Бернара Перрона мы поняли, что после осмысления душевного груза, накопившегося за долгие годы, для человека обязательно наступает спасение. А значит, и для серии игр Silent Hill еще не все потеряно. Главное, чтобы «безмолвный холм» не стал таковым буквально. Но здесь уже покажет время, а у него, как известно, свой ход и свое течение.
P. S. При подготовке этого издания мы попытались взять комментарий у разработчиков игр серии. Но по словам той пары человек, кто все же немногословно ответил на наши запросы, можно сделать вывод: говорить о видеоиграх, сделавших их героями в глазах миллионов геймеров, они не хотят. Что тому причиной – нежелание вспоминать болезненный разрыв с дорогой сердцу серией или какие-либо бюрократические проволочки, – остается лишь гадать.
Но мы верим в лучшее.
Искренне ваши, медбратья больницы Алхемилла города Сайлент Хилл: Михаил Бочаров, Алексей Матвеев, Павел Ручкин, Владимир Сечкарев
Франшиза Silent Hill
ВИДЕОИГРЫ
Silent Hill (PSone). Konami/Konami (1999).
Silent Hill 2 (PS2/PC). Konami/Konami (2001).
Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox). Konami/Konami (2003).
Silent Hill 3 (PS2/PC). Konami/Konami (2003).
Silent Hill 4: The Room (PS2/Xbox/PC). Konami/Konami (2004).
Silent Hill: Origins (PSP/PS2). Konami / Konami (2007).
Silent Hill: Homecoming (PS3/Xbox 360/PC). Double Helix Games / Konami (2008).
Silent Hill: Shattered Memories (Wii/PS2/PSP). Climax Studios/ Konami (2009).
Silent Hill: Downpour (PS3/Xbox 360). Vatra Games/Konami (2012).
СПИН-ОФФЫ И РЕМЕЙКИ
Silent Hill: Play Novel (Game Boy Advance-Japan). Konami/Kona-mi (2001).
Silent Hill: The Arcade. Konami/Konami (2007).
Silent Hill: Orphan/Mobile (mobile phone). Gamefederation Stu-dio/Konami (2007).
Silent Hill: Orphan 2/Mobile 2 (mobile phone). Gamefederation Studio/Konami (2008).
Silent Hill: The Escape (iPod/iPhone). Konami/Konami (2009).
Silent Hill: Book of Memories (PSV). WayForward Technologies/ Konami (2012).
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Art of Silent Hill (DVD-Japan). Konami (2001).
Lost Memories. The Art and Music of Silent Hill (DVD-Japan). Konami (2003).
The Silent Hill Experience (PSP). Konami (2006).
ФИЛЬМЫ
Silent Hill (Christophe Gans, 2006).
Silent Hill: Revelation (M.J. Bassett, 2012).
РОМАНЫ
Silent Hill: The Novel by Sadamu Yamashita. Konami (2006).
Silent Hill 2: The Novel by Sadamu Yamashita. Konami (2006).
Silent Hill 3: The Novel by Sadamu Yamashita. Konami (2007).
КОМИКСЫ
Silent Hill: Dying Inside: story by Scott Ciencin, art by Ben Templesmith and Aadi Salman. IDW Publishing (2004).
Silent Hill: Among the Damned: story by Scott Ciencin, art by Shaun Thomas. IDW Publishing (2004).
Silent Hill: Paint It Black: story by Scott Ciencin, art by Shaun Thomas. IDW Publishing (2005).
Silent Hill: The Grinning Man: story by Scott Ciencin, art by Nick Stakal. IDW Publishing (2005).
Silent Hill: Dead/Alive: story by Scott Ciencin, art by Nick Stakal. IDW Publishing (2006).
Silent Hill: Sinner’s Reward: story by Tom Waltz, art by Steph Stamb. IDW Publishing (2008).
ЦИФРОВАЯ МАНГА (ЯПОНИЯ)
Silent Hill: Cage of Cradle: story by Hiroyuki Owaku, art by Masahiro Ito. Konami (2006).
Silent Hill: Double under Dusk: story by Hiroyuki Owaku, art by Masahiro Ito. Konami (2007).
САУНДТРЕКИ
Silent Hill Original Soundtrack. Konami (1999).
Silent Hill 2 Original Soundtrack. Konami (2001).
Silent Hill 3 Original Soundtrack. Konami (2003).
Silent Hill 4: The Room Original Soundtrack. Konami (2004).
Silent Hill: Zer0 Original Soundtrack (Konami, 2008).
Silent Hill: Homecoming Soundtrack (Konami, 2008).
Silent Hill: Shattered Memories Soundtrack (Konami, 2009).
Silent Hill: Downpour Original Soundtrack (Konami, 2012).
Silent Hill Book of Memories Original Soundtrack (Konami, 2012).
Источники
Автор цитирует или упоминает материалы из следующих источников.
КНИГИ И СТАТЬИ
Aarseth, Espen. 1997. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: Johns Hopkins University Press.
Aarseth, Espen. 2003. „Playing Research: Methodological Approaches to Game Analysis”. MelbourneDAC: Fifth International Digital Arts and Culture Conference. Ссылка недоступна.
Amossy, Ruth. 1991. „^industrialisation de la peur”. In Les Idees revues: Semiologie du stereotype, страницы 121–142. Paris: Nathan.
Anderson, Lark. 2008. „Silent Hill: Homecoming Review”. Gamespot.com. Ссылка недоступна.
Au, Wagner James. 2002. „Playing Games with Free Speech”. Salon.com. Ссылка недоступна.
Baird, Robert. 2000. „The Startle Effect: Implications for the Spectator Cognition and Media Theory”. Film Quarterly 53, страницы 13–24.
Bartle, Richard. 2006. „Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs”. In The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology, ed. Katie Salen and Eric Zimmerman, страницы 754787. Cambridge: MIT Press. Доступно по ссылке http://www. mud.co.uk/richard/hcds.htm
Bassanelli, Lorenzo (aka Harry). 2001. „Silent Hill 2 Review”. Ps2fantasy.com от 28 октября. Доступно по ссылке https://www. ps2fantasy.com/files/silent_hill_2/reviews/50/
Bateson, Gregory. 1972. „A Theory of Play and Fantasy”. In Steps to an Ecology of Mind, страницы 177–193. New York: Ballantine.
Bedigian, Louis (jkdmedia). 2001. „Silent Hill 2”. Gamezone. com. Ссылка недоступна.
Benedict, Sebastien. 2002. „Silent Hill 2: De peur lente”. Cahiers du Cinema, специальный выпуск, сентябрь, страницы 56–58.
Bettenhausen, Shane. 2007a. „American Gothic”. Electronic Gaming Monthly, октябрь, страницы 73–78.
Bettenhausen, Shane. 2007b. „Silent Hill Origins: Konami’s Troubled PSP Prequel Back on Tracks”. Electronic Gaming Monthly, октябрь, страница 77.
Beuglet, Nicolas. 2001. The Making of Silent Hill 2: Alchemists of Emotion. Fun TV.
Beuglet, Nicolas. 2003. Silent Hill 3: Naissance d’une Renaissance. WE Production/Konami.
Birlew, Dan. 2001. Silent Hill 2 Official Strategy Guide. Indianapolis: Brady.
Birlew, Dan. 2004. Silent Hill 3 Official Strategy Guide. Indianapolis: Brady.
Bolter, Jay David, and Richard Grusin. 2002. Remediation: Understanding New Media. Cambridge: MIT Press.
Bordwell, David, and Kristin Thompson. 1990. Film Art: An Introduction. 3rd ed. New York: McGraw-Hill.
Broas, Andrew. 1999. „Silent Hill Review”. Gameassault.com. Ссылка недоступна.
Cantor, Joanne, Dean Ziemke, and Glenn G. Sparks. 1984. „Ef-fect of Forewarning on Emotional Responses to a Horror Film”. Journal of Broadcasting 28, номер 1, страницы 21–31.
Carr, Diane. 2006. „Space, Navigation and Affect”. In Computer Games: Text, Narrative and Play, ed. Diane Carr, David Buckingham, Andrew Burn, and Gareth Schott, страницы 5971. Cambridge: Polity Press. Доступно по ссылке http://www. gamestudies.org/0301/carr/