Первый свиток отправляет в мою сторону огненный вал, примерно пятого уровня, ведь он наносит чуть менее четырёх тысяч урона, а вот вторым свитком он полностью восполняет себе здоровье. Впрочем, его запас, всего в сорок семь тысяч не выглядел впечатляющим для меня.
Перекинув шлем в инвентарь, закидываю уже себе свиток магии в зубы, и смотря прямо в глаза противника активирую поток пламени третьего уровня. Да, слабое заклинание, примерно восьмидесятых уровней, которым я наношу четыре сотни урона раз в секунду на протяжении шести секунд. Фигня в плане урона на нашем уровне, но как же эффектно и страшно, когда на тебя смотрит обезумевшим взглядом непонятный чувак, а следом из его пасти вырывается поток пламени, словно это и не игрок, а само исчадие ада пришло по твою душу.
Один минус, говорить не могу, когда струя пламени вырывается буквально из глотки и обжигая голову игрока устремляется дальше вглубь шахты. Голову паладина я удерживаю за края шлема вцепившись в него, словно малыш в мамкину сиську. Его руки вцепляются в мои, пытаясь вырваться, а из его рта вырывается крик боли и ужаса. Запах обгорелой кожи и волос распространяется вокруг нас, а пламя служит дополнительным источником света, приковывая к себе внимание других игроков. Запас жизни упал буквально на пару процентов, когда мне в спину прилетел удар игрока, что прожал бабл.
-Оставь его тварь! – Выкрикнул он, снеся мне почти пяток тысяч очков здоровья за этот удар, но наш хил не спал и моё хп быстро вернулось до ста процентов. От удивления я повернулся и последние секунды окатывал пламенем другого игрока, первого же дёрнул руками вниз, где его лицо почувствовало крепость моего, закованного в латную броню, колена.
Получивший двух секундное оглушение игрок завалился на пол шахты, когда я его туда отбросил, а игрок в бабле попытался добежать до нашего хила и …, а фиг его знает. Неужели он рассчитывал с его уроном убить хила в одиночку? Но неважно, пусть урон я тебе наносить не могу, но вот схватить за развевающийся плащ бегущего игрока – это прямо моя мечта!
-Get over here! – Выкрикиваю, с каким-то детским восторгом, схватившись за кусок ткани, после чего резко дёргаю за плащ паладина, отправляя игрока в полёт куда-то в сторону, где он ударившись в стену, словно резиновый шарик пружинит от неё и откатывается еще дальше. Мячик для пинг-понга.
-Разберитесь с тем чудаком без бабла. – Указываю разбойникам и ханту на всё еще оглушённого третьего паладина. Сам же раздумываю, стоит ли взять языка или просто прибить этих отщепенцев раз все их защитные способности уже заканчиваются. С одной стороны, держать в контроле одного игрока нашему отряду не составит особого труда, а с другой, ну а что могут знать обычные бойцы, которых даже в рейд не взяли. Писец, охранники из пятёрочки.
Приняв решение, я вновь вооружился мечами и направился к поднимающимся паладинам. Их красные ники говорили сами за себя, добренькими игроками их не назовёт даже самый захудалый новичок Друмира, а значит и мне их жалеть нечего.
-Давай помогу. – Предлагает один из разбойников вновь исчезая в дымке невидимости, надо же, успела откатится способность.
-Я сам. – Не то, чтобы я хотел как-то поиздеваться над этими придурками или показать союзникам какой я удалец, камон, они и так уже всё видели и знают, не дураки же. А вот провести бой против двоих латников вне правил арены, когда и они и ты готов к бою – это неплохая тренировка, да и чего мне боятся? Парочки слабо одетых ПК?
-Ха! – Выкрикиваю скорее сам себе и бегу на противников восполняющих себе здоровье кастом исцеляющих заклинаний. Свитки свитками, но своя магия всё же бесплатная. На бегу уже начинаю засыпать противников дротиками, на что они отвечают мне озлобленным матом укрывшись за щитами. Обожаю паладинов!
Бегу дальше и подпрыгнув перелетаю через их стену щитов, после чего в полете раздаю пару ударов ногами по шлемам игрокам. Для затравочки хватит. Ловя момент, когда гравитация оказывается сильнее инерции и меня начинает тянуть вниз, проявляю в руке копье пехотинца и вбиваю его в сочленение доспехов на плечах паладина, который по слабее в плане хитпоинтов, чем его сосед.
Ты будешь первым.
Схватившись за застрявшее в теле игрока древко оружия, отдёргиваю ноги, по которым уже собирались ударить игроки, а из-за навалившегося на невезучего паладина моего веса, его слегка уводит в сторону и назад, где он упирается спиной в стенку коридора. Так мало силы, что не можешь пересилить инерцию?
Второй паладин уже подбегает сзади, за что получает удар ноги с разворота. Отпустив древко копья, вновь перехватываю молот паладина за навершие.
-Повто.. – Не успел договорить я, когда магия из оружия ударяет в меня и отбрасывает на пару метров, где я падаю на пол не удержав равновесие не смотря на всю мою ловкость.
Уф, а что-то он может.
-Дуэль! – Выкрикивает игрок и у меня перед глазами возникает плашка запроса.
Внимание! Игрок ПализРивии предлагает вам рейтинговый поединок.
Да/Нет.
Ну как не принять такое предложение. Подтвердив приглашение вскакиваю уклоняясь от пролетевшего подомной молота, который бросил в меня игрок. Нет, это не его основной молот, а словно молоток для дробления камней из набора горняка.
«Фига он меня провёл» - Успеваю подумать, когда игрок уже бежит на меня, пока я нахожусь в воздухе и не могу уйти в сторону. Даже жаль его, такой молодец, а играет с такими уродами.
Дротик в руке сразу же втыкается в землю. Схватившись за вбитое глубоко в скальную породу древко, подтягиваю себя обратно вниз и еда коснувшись почвы, активирую все активные свойства предметов. Хочу закончить этот бой быстро и успеть заняться другим паладином пока будут действовать усиления.
С откатившегося рывка влетаю в подбегающего игрока, нанося ему одновременно три удара, два мечами и третий дротиком зажатым в зубах, почти сразу же противник перекидывает своё оружие в инвентарь и в правой кисти появляется свиток. Э-э не, так дело не пойдёт. Подъем ноги, на которой возникает дротик, что был во рту, пробивает и кисть игрока и магический свиток. В мой бок прилетает удар щитом, который я практически не замечаю в плане нанесённого урона, но сблизившись вплотную ко мне игрок совершил ошибку. Мечи исчезают, свободные руки перехватывают тело игрока, а я провожу бросок с переворотом его тела через себя, впечатывая голову паладина в землю. Повесившееся оглушение на игроке ставит окончательную точку в нашем не долгом поединке, который заканчивается спустя пяток быстрых ударов меча по подставленной филейной части игрока.
Внимание! Вы победили!
-Сзади! – Предупреждает меня охотник, с интересом наблюдавший за боем и ведущий видео запись.
Даже не оборачиваясь, чувствую по дуновению воздуха, как к моей шее устремляется дубинка оставшегося последним живым игрока. С этим будет быстрее. В руке возникает щит и сразу прожимается блокирование. Плечо с рукой слегка приподымаются и оружие лишь сотрясает мою оборону, не пропуская и единички урона по мне.
-Забыл зарядить магией? – Обернувшись, удивлённо спрашиваю застывшего игрока. Тот смотрит на меня, потом на свою дубину, которая остановилась на обухе моего щита и вновь на меня.
-Ты кто… - Успевает сказать игрок, перед тем как в его открытый рот влетает остриё моего копья, пробивая череп игрока навылет. Отталкиваю от себя древко оружия немного в сторону, от чего тело игрока уводит вслед за ним, а сам вооружившись двумя мечами активирую тройной удар и реваншем срезаю голову у основания шеи, на которой так удачно приоткрылась брёшь в броне после поворота головы.
Ваш ПК-счётчик повышен 1! Теперь при смерти от рук другого игрока шанс на выпадение дополнительных предметов вашей экипировки увеличен на 1%.
Внимание! Убит вражеский игрок, ПК счётчик уменьшен на 1.
Стандартные сообщения и логи боя посыпались системными оповещениями в боевом чате, на который я практически уже и не смотрю. Банально некогда, да и повторяется по тысяче раз одно и то же, зачем на это обращать внимание тогда?
А вообще странное дело. Игроки сами себя выставляют целью для охотников с зелёными никами. Да и другие ПК могут напасть на них и получить больше лута, чем скажем с меня. Я вот союзных игроков или неписей ни разу не убивал, поэтому и брать с меня считай нечего. Нет, кое что выпадет, может один, край два предмета экипировки и немного лута с инвентаря, но это если мою могилку именно лутанут при смерти. Но это всё, максимум. С ПК же сыпется по четыре, пять, а то и больше предметов. Да, обычно ПК действуют в группе игроков, охотящихся на более слабых чем они сами, поэтому и доля побед там чуть ли не сто процентная, но ведь и нарваться можно. Например, на меня. Глупо это, короче. А в долгосрочной перспективе - при каждой смерти всю экипировку терять... ну, такое.
-Хорош. – Показывая большой палец поддержал меня наш хил, другие тоже что-то одобрительно проговорили, чем меня слегка смутили. Я тут не на публику вообще-то работаю, вот интересный малый попался, показал, что умеет, теперь я буду знать, как действовать при схожих действиях новых противников. Опыт – ценнейшая штука.
-Да ладно вам. Пошли дальше, там пара горняков осталась далеко в туннеле. О! Пока не забыл.
«Всем! Чистильщики перебиты, теперь внимательно следите за респауном каменных червей. Они уязвимы к магии огня и света, чистильщики орудовали дробящим оружием, на колющее, наверно, повышенная сопротивляемость. См. фото.» - И прикрепил изображение, которое успел заскриншотить во время разведки, когда вражеские игроки сражались с мобом.
Групповой чат немного ожил, ведь зачистка от монстров – это по сути кач, а видимых ПК мы уже перебили, что слегка развязывало нам руки на дальнейшие действия. Я же побежал вперёд, низкоуровневые копатели без своих охранников-конвоиров превратились в беспомощный корм для местных монстров. Ведь даже соберись такой игрок сейчас бежать, то банально первый же червь его сожрёт за секунду из-за разницы в уровнях.