- выскочило системное уведомление.
Вы можете видеть характеристики участников вашей группы и влиять на их распределение.
Имя героя — Кирилл Ёжик.
Специализация героя — не определено.
Уровень героя 0.
Очки опыта 0/5
Очки навыка 2
Свободные очки характеристики 0
.
Характеристики (атрибуты):
Сила 1
Ловкость 2
Выносливость 1
Интеллект 1
Мудрость 1
Харизма 1
Удача 0
.
Здоровье 5.
Мана 0.
Физическая атака 0
Броня 0
Защита 0
Магическая атака 0
Магическая защита 0
Инвентарь — отсутствует
Навык — отсутствует.
Игроком получено 20 единиц опыта, поднять уровень игрока или распределить уровни себе. (функция доступна на нулевых уровнях).
Вот здесь я немного опешил, ведь до этого даже не думал, что другой игрок может управлять распределением очков и уровнями игрока. Теперь становилось понятно, как власть в поселение сдерживает развитие игроков, заставляя их батрачить на полях и в шахте. По сути, они становятся вечными работниками, пахавшими за пайку. Понятно, что постепенно им повышали уровни, но расти за счёт нулёвок, это вообще неправильно, и я решил уточнить.
— Кирилл, а нулёвки получают опыт за убийство зверей? — спросил я у бледного парня, смотревшего на тушу убитого кабана.
— Да, по одному очку за каждого, — ответил он.
Говорить ему, что их банально кидают на очки, не стал, во всяком случае сейчас. Влезать в политику мне точно не с руки, пока я сам не определюсь, что мне нужно в этой игровой жизни.
Нажимаю вложить 20 очков опыта в игрока и сразу вижу уведомление:
Игрок Кирилл Ёжик, повысил уровень с 0 до 1,
Игрок Кирилл Ёжик, повысил уровень с 1 до 2, очков опыта 5\20.
Ему доступно 6 очка характеристик и 2 навыка. Желаете распределить очки характеристик и навыки?
-Кирилл, как ты видишь своё развитие? — спросил я, решив взять опеку над парнем и самому распределить ему очки. В принципе такая функция для командира отряда мне понятна. Так, я могу контролировать развитие подчинённых мне людей, ну или забирать их опыт себе. Только вот разница в уровнях быстро вырастит и существенного прибавления уже не получишь. Мне уже на следующем уровне, нужно будет 160 очков, чтобы перейти его и 5–10 очков, существенной роли уже не сыграют, да и сейчас мне нужен помощник, способный приносить пользу, хотя бы как сейчас, фактически спас меня от нападения кабана. Конечно, будь я один, то не стал бы приближаться к двум кабанам, но в любом случае, его помощь оказалась неоценима и он заслужил награды. Кидаю очки характеристик во всё, кроме Харизмы, она ему пока и ни к чему.
Характеристики (атрибуты):
Сила 2
Ловкость 3
Выносливость 2
Интеллект 2
Мудрость 2
Харизма 1
Удача 1
Прежде чем выбрать навык, определите специализацию игрока! — выскочило сообщение, когда я попытался открыть навыки Кирилла.
— Кирилл, кем бы ты хотел быть в игре, какое направление хочешь выбрать? — спросил я у ошарашенного напарника, который тихо повторял,
— Второй уровень, у меня второй уровень. А? Что?
— Говорю кем хочешь в игре быть, здесь куча специализаций, ты должен выбрать одну: торговец, ремесленник, крестьянин, ассасин, боевые навыки, знания о животных, лекарь, — перечисляю я доступные для него навыки.
— А магом стать можно? — спросил Кирилл.
— Похоже, нет, мне тоже не все доступные навыки выбрать позволили, выбирал из того, что есть.
— Крестьянином и ремесленником, точно не хочу быть, торговец и ассасин, это не моё, тогда уж лекарь, если можно боевой лекарь.
— Вы выбрали навык развития лекарь, выберете доступные навыки для изучения:
Лечить зверей
Лечить людей
Боевой лекарь
Знахарь
Травник.
Я перечислил доступные навыки, и напарник ответил,
— Лечить зверей точно не хочу, а остальное на твоё усмотрение, боюсь с моей удачей, выбор будет не самый лучший.
— Если так подумать, то лекарь, тот же маг, кроме знахаря и травника, хотя последние могут изготовить зелье или заговорить болезнь. Выбор, конечно, очень непростой, даже не знаю, что и выбрать, поэтому останавливаю свой выбор на том навыке, который может потребоваться мне, а именно Боевой лекарь.
— Вы выбрали навык развития — Боевой лекарь. Мудрость +1. Доступная мана 6 единиц. Доступен инвентарь — 4 ячейки.
Вам доступно 1 очко навыков, доступные навыки для изучения:
Лечение ран
Регенерация
Воздействие на противника — дебафф
Наложить бафф на союзника.
Выбираю Лечение ран, а там буду смотреть, вероятно, нужно попробовать бафф и дебафф. Они могут немало помочь, если усиления будут на нормальном уровне.
Вы выбрали — Лечение ран. Лечение остановить кровь, ускорить заживление ран, затрата 3 маны в секунду, - высветилось новое уведомление.
— Немного, но для начала и это неплохо, главное, что ты получил инвентарь и сможешь теперь носить часть добычи с собой. Значит, ты всё-таки стал магом, пусть и не боевым, но там у тебя есть направления, куда двигаться, посмотрим в будущем, надеюсь это не последнее изменение твоего уровня, — сказал я.
— Класс, я теперь смогу лечить, но маны действительно очень мало, что такое 2 секунды лечения, дай бог небольшая рана затянется или порванный сосуд срастётся, — ответил мне напарник, но выглядел он очень довольным, ну и я получил надёжного спутника, который сможет помочь в трудную минуту.
Открыв все его характеристики,я ещё раз прошёлся по ним.
Имя героя — Кирилл Ёжик.
Специализация героя — Боевой лекарь.
Уровень героя 2.
Очки опыта 5/20
Очки навыка 0
Свободные очки характеристики 0
.
Характеристики (атрибуты):
Сила 2
Ловкость 3
Выносливость 2
Интеллект 2
Мудрость 3
Харизма 1
Удача 1
.
Здоровье 10.
Мана 6, восстановление 1 единица в час.
Физическая атака 0
Броня 0
Защита 0
Магическая атака 0
Магическая защита 1
Инвентарь — 4 ячейки
Навык — Лечение ран, расход 3 маны в секунду.
Судя по показателям, он очень неплохо прокачался, по сути стал в два раза сильнее. Приобрёл полезный магический навык — лечение и самое главное, ему доступен инвентарь с четырьмя ячейками. Это очень хороший результат для второго дня со мной.
— Ну а теперь давай займёмся добычей, нужно разделать хотя бы одну тушу, хочу оставить нам большой кусок мяса, будем делать шашлык, а то на одной рыбе, далеко не уйдёшь, да и рыбу нужно почистить и поделить, не забудь, нам ещё возвращаться в поселение, — сказал я и направился к своему трофею, в котором застряло моё копьё.
Глава 11
Глава 11.
черновик
Аурус. Дмитрий Волков.
Хорошо, что мы вчера купили небольшой топорик, иначе нам бы пришлось очень непросто разделывать туши. Одного кабана, первого, напавшего на меня, я убрал в инвентарь, и он занял 5 ячеек, что сразу ставило нас в невыгодное положение, поэтому пришлось отрубить второму кабану или, правильнее сказать, кабанихе, одну ногу, с большой филейной частью, чтобы сама кабаниха поместилась в инвентарь моего напарника. Затем пришлось перераспределять все наши припасы и добычу, часть придётся нести в руках, так как в инвентарь её уже не положишь. Пока занимались разделкой, я прикидывал вес кабана, если волк был под сотню килограмм, то кабан получался около ста двадцати — ста сорока килограмм.
— Кирилл, почём у нас могут принять кабана? — спросил я.
— Ну, точно не знаю, слышал, что норма на работника от 200 до 300 грамм, остальное каша и овощи. Помимо костей, в туше почти всё идёт в переработку, а значит, должны принять около 20–25 условных единиц за общий килограмм веса.
— Если отложить нашу часть, то у нас выйдет около двухсот сорока килограмм, а это около пяти тысяч условных единиц. Да мы можем неплохо экипироваться с тобой, — радостно посчитал я.
— Да, только сдавать всю добычу сразу, я бы не стал, не нужно привлекать лишнего внимания.
— Здесь ты прав, никто не должен знать, что ты боевой лекарь и у тебя есть инвентарь, это может нам сильно помочь в будущем. Судя по твоим словам, инвентарь есть далеко не у всех, и это может стать проблемой, во всяком случае пока мы не сделаем себе имя, — сказал я, заканчивая сортировку вещей.
Нам явно не хватало второго рюкзака, а ведь можно было купить его в последнее посещение поседения, но придётся выкручиваться самим. Да и игрок без рюкзака или сумки, вызывает лишние вопросы о наличие у него инвентаря. Решено, придём в поселение, куплю себе рюкзак, или сумку, а в идеале, прокачать инвентарь, вот только как быстро поднять уровень, я пока не знал. В идеале, охотиться на зверей и добывать еду, но уж очень это опасно, нужно придумать новую схему и определённая идея у меня есть. Помню, что охотники в моём мире, прикармливали добычу, можно попробовать сделать также, вот только нужно найти место, где достаточно много зверей. Сейчас мы нашли дубовую рощу. В которой и кормились кабаны, а значит, нужно поискать или поспрашивать, у других игроков, где такие есть ещё.
Закончив со сбором и распределением трофеев, отправились в обратную дорогу. Компаса у нас не было, но здесь особо и не нужно, день солнечный, мы уходили строго на юг, а значит, сейчас нужно идти строго на север, там уже скорректируем свой путь.