Сообщения продолжали сыпаться, и я опять выждал лишние пять минут, проверяя, не попадёт ли в зону действия навыка высокоуровневый игрок, но, как и в предыдущем случае, больше сообщений не пришло. Теперь пришла пора взяться за палатку в центральной части, куда я направился опять под действием артефакта невидимости.
Однако подойти вплотную к большой палатке, где явно находилось руководство лагеря, у меня не получилось. Вокруг палатки стояли дополнительные стражники, а ещё оказалась активна какая-то защита, которая сработала на попытку приблизиться. Раздался сильный писк, а охрана всполошилась, мана сразу просела, и я бросился в сторону, в тень палатки, куда осторожно зашёл. Там только просыпались, поднятые по тревоге солдаты.
Сразу отскакиваю в угол и активирую Вампиризм, так как мана уходит очень быстро, вероятно что-то в работе артефакта нарушилось.
— Внимание, вы убили игрока 4-го уровня, получено 80 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 5-го уровня, получено 160 очков опыта.
Сразу несколько игроков рухнули подкошенные, лишённые жизненных сил, что только добавило паники.
— Что происходит? Он что умер? — закричал один игрок, а я бросился в угол, под настил, на которых спали игроки, с трудом пробравшись под него.
— Внимание, вы убили игрока 6-го уровня, получено 320 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 7-го уровня, получено 640 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 8-го уровня, получено 1280 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 9-го уровня, получено 2560 очков опыта, — выскочило объявление через десять минут лёжки под настилом лежака, но я продолжал лежать, с активной способностью, а когда мана стала снижаться, достал из инвентаря одно зелье восстановления маны и выпил его.
— Внимание, вы убили игрока 10-го уровня, получено 5120 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 10-го уровня, получено 5120 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 10-го уровня, получено 5120 очков опыта.
— Внимание, вы убили игрока 11-го уровня, получено 10240 очков опыта. Текущие очки опыта 48760\81820.
Вот только всех убить не удалось, судя по звукам снаружи, часть игроков бросилась спасаться бегством с основным руководством отряда, после того как я 40 минут пролежал с активной способностью. Во-первых, охрана периметра на вышках и патрули, не попали в радиус действия способности, ну и кто-то из руководства обнаружил угрозу и решил отступить, а значит он может прятаться рядом, ожидая, что я проявлю себя. Во-вторых, судя по всему, там как минимум игрок 12 уровня, а в открытую тягаться с ним мне не хочется, ведь это может быть опытный игрок и если у него прикачена сила, то здоровье может быть выше в 2–3 раза. Да и спастись могли игроки 10-го уровня, у которых очень много вложено в силу и выносливость. Рисковать сейчас не стоит, нужно переждать пару часов, а потом уходить отсюда.
Глава 24
Глава 24.
черновик
Аурус. Дмитрий Волков.
К счастью, мои опасения оказались напрасными и остатки римской армии, разбежались, скрывшись в южном направлении. Отсидевшись час, я использовал артефакт невидимости и пробежался по окрестному лесу, найдя следы спешного бегства. Однако задерживаться здесь долго точно не стоит, но и оставлять трофеи не собираюсь. Инвентарь у меня 12 ячеек и кольцо на четыре, а тут доспехов с оружием на несколько сотен бойцов, поэтому решаюсь перетащить всё в укромное место. Четыреста килограмм позволяет взять до 30 комплектов, а это немалые деньги, да и что доспехи, что оружие, будут получше изготавливаемых в нашем поселении. В полутора километрах от лагеря римлян я сделал склад, куда за два десятка ходок бегом, перенёс почти всё, что представляло ценность. Благодаря выносливости, удалось сделать это максимально быстро, но всё равно провозился до момента, когда солнце уже встало. Утром успел отписаться Кириллу, чтобы ко мне отправлялся весь отряд. С его слов, удалось прокачать только сорок два игрока, на остальных зверей не нашлось, просто разбежались, но зато запаслись провиантом на неделю минимум. Тренировки пока большого результата не дали, и как показал опыт, больше четырёх часов в день, большой пользы не приносят, поэтому часть людей он поставил делать ловушки для рыбы и заниматься её заготовкой. Поэтому я принял такое непростое решение, прокачать моих солдат путём стычки с римскими воинами, но сделать это по моим правилам, да и если войск мало, можно пощипать работников, которых точно должно быть много в поселение и они должны его покидать.
Поспав четыре часа, я решил вернуться в лагерь и проверить, что ещё можно безопасно стащить. Хорошо, что подходил я под действием артефакта невидимости, так как застал внутри пятерых разведчиков, которые очень опасливо пробирались по лагерю. Решил их шугануть и активировал Вампиризм. Однако через несколько секунд они с криками бросились бежать, а я не стал их догонять, опасаясь нарваться на ловушку. Невидимость не защищала от них и от физических атак, поэтому рисковать не стал, зато уверен, вернутся они сюда нескоро. Так как вызвал я Кирилла и бойцов из первого поступления выступить ко мне первыми, был уверен, что дойдут они быстро, а я пока буду охранять лагерь от попыток вернуться сюда. Проблему составляли тела, которые на жаре очень быстро начнут разлагаться, а ведь на некоторых была броня, которую ещё можно использовать, поэтому я отвлёкся на то, чтобы убрать тела. Хорошо, что инвентарь работал очень просто, достаточно коснуться, и тело исчезает в инвентаре, протянуть руку, и тело падает на землю, если ладонью вниз или появляется на руке, если ладонью вверх. Выбрав палатку, стал стаскивать их туда, а когда заполнилась, забил до отказа вторую. Сложнее было с теми, кто был облачён в доспехи, но, как оказалось, после ряда попыток, доспехи можно помещать в инвентарь без тел, что сразу упростило сбор трофеев. Просто нужно очень чётко представить, что в инвентаре находится именно доспехи, а не тело с доспехами и у меня стало получаться. Под вечер сделал ещё несколько ходок в своему схрону, перенеся не только доспехи, но и различные вещи, включая хозяйственный инвентарь. По самому лагерю перемещался бегом и под прикрытием артефакта, а внутри палаток уже без него, боясь, что могли оставить наблюдателя. Также активировал способность Вампиризм, на случай, если кто-то попытается прокрасться на территорию лагеря. Перед сном вложил очки характеристик, по одному в Мудрость, Харизму и Силу. Теперь мои показатели выглядели следующим образом:
Имя героя — Дмитрий Волков.
Специализация героя — выживание, скрытый маг. Гроза римлян.
Уровень героя 14.
Очки опыта 48760\81820.
Очки навыка 0
Свободные очки характеристики 0
Сила 11
Ловкость 10
Выносливость 10
Интеллект 11
Мудрость 12
Харизма 7
Удача 10
Здоровье 5121
Мана 3136
Физическая атака 5
Броня 1 (ваша кожа прочная и обычным ножом её не пробить)
Защита 2 (низкоуровневые игроки без оружия практически не нанесут вам урон)
Магическая атака 5
Магическая защита 7
Вампиризм 6
Меткость 0
Инвентарь 14 ячейки
Навык:
Магический щит 1 уровень, затраты 3 мана в 1 сек.
Магическая атака — ледяная стрела. Урон +20. Затраты маны на 1 атаку 20 единиц в данный момент. С повышением маны можно изменить мощность атаки.
Вампиризм, пассивный навык, 9 уровень. Урон 256 единицы в минуту. Радиус действия 26 метров. Восстанавливает здоровье 256 единицы в минуту. Воздействие навыка не будет распространяться на членов вашего клана и членов союзных кланов. Однако остальные игроки и звери, попавшие в радиус поражения, будут подвергаться его воздействию при активации.
Способность Паралич и Ужас, сильных противников, выше вас уровнем они парализуют, а слабых обращают в бегство. Способность потребляет ману 5 единиц в секунду. Радиус 30 метров. Не распространяется на членов клана и ваших союзников.
Регенерация 2-й уровень, мгновенное заживление мелких ран, останавливает кровотечение, ускоренная регенерация крупных ран (в 4 раза быстрее), расходует ману, вариативно.
Судя по показателям здоровья, если я вступлю в бой с игроком первого уровня, то разница в жизненных показателях, будет в 500 раз. По сути я могу убить его одним ударом кулака, а ему потребуется около 5 тыс. ударов, да и то не факт, что сможет убить, настолько сильно мы отличаемся по характеристикам, да и кожный покров у меня усилен.
Пока прибирал в лагере всё ценное, нашёл тела двух разведчиков, взятых в плен, убитых римлянами, и положил их отдельно, решив, что потом заберу их с собой и захороню как положено.
Прикинув карту, понял, что само поселение находится в восьми часах от лагеря, который я, по сути, захватил в одиночку. Как подойдёт отряд Кирилла с самыми опытными игроками, мы возьмём лагерь под свой контроль, а пока они идут, можно заняться разведкой поселения противника. Как раз времени хватит подойти к нему под вечер, а ночью можно провести диверсию, ещё раз попугать. Тем более, раз они уже поняли, как работает моя способность, то будут внимательно следить за показателями здоровья и при резком падении, поднимут тревогу.
В само поселение пошёл не существующей тропой, а шёл параллельно, поэтому чуть задержался, обходя завалы, но зато не попал ни в одну ловушку, которые должны были поставить отступившие римляне.
Пользуясь артефактом, забрался на дереве в лесополосе рядом со стеной и смог нормально осмотреть поселение. Большое, немногим больше нашего, вытянутой формы, с полями, расположенными вдоль западной стены, а вот с восточной, увидел холм, похожий на отвал из шахты, а присмотревшись внимательнее, нашёл и саму шахту. Наличие полей и шахты, говорило о том, что это то самое сырьё, благодаря которому можно ускоренно выращивать зерно и овощи.