Кровь все еще текла из обрубка жертвы. Это нехорошо. Но решение нашлось очень быстро. Всего то пришлось подойти, наступить ногой на обрубок покрепче…
Стрела жизни!
— Рх…
Рана наконец запечаталась, а тварь потеряла сознание… Мысленное усилие, и она исчезает в кольце. Отлично, значит если враг без сознания, то переместить его можно и без его согласия… Но первый, которого я прибил, после удара в лицо оставался еще в сознании. А вот третьего пришлось перемещать с запросом. Благо он был послушен и более не пытался огрызаться. А теперь надо бежать обратно, чтобы подобрать сумки. И держать их более тридцати вдохов внутри лучше не стоит. Если я не хочу лишиться добычи…
Неспешным бегом я добрался до первой оставленной сумки…
Бездонная сумка
Класс: F
Статус: артефакт Системы
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
— Скрадывает объем.
— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
— Масштабируемость (1\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
(F) ранг, да еще и с единицей в масштабируемости. Небольшое желание, и сумка исчезла уже в моей собственной, вместе со всем содержимым. Неудобно только, что все содержимое в этот момент само по себе извлекается из чужой сумки и переносится в общую кучу… Отрубленную ногу я тоже закинул к себе и побежал дальше…
Глава 6
Получение прибыли
Время действия: 27 дней после смерти Шак, Рансая
Место действия: Локальный узел № 4, −1 подвальный этаж.
Терминальный зал
Ци 734\1947 (+100 б. с.)
Ви 331\429
Прана 365\665
Выбежав обратно в терминал и добравшись до места скоропостижной гибели первого беглеца, я опять выкинул из кольца пленников, каждую секунду переживая, что они там задохнутся и я потеряю бесценную добычу.
Извлечь Игрока кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.
Извлечь Игрока Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.
Обе твари вывалились на землю абсолютно голыми, оставив в моем артефакте свою явно никогда не стиранную одежду. И даже то, что ее можно было убирать в артефакты, а потом доставать, очищая, каким-то образом не особо помогло. А еще там как минимум была одна карта-ножны от кинжала…
И пока они что-то стонали и корчились на земле, я быстро собрал остальные трофеи в виде трупа, меча и еще одной сумки. Тоже первого ранга и никогда не соединялась с себе подобными.
Бездонная сумка
Класс: F
Статус: артефакт Системы
— Масштабируемость (1\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
Но это и понятно… Я сам соединил свои артефакты по незнанию, а в данных реалиях соединение крайне невыгодно, ведь вместо семи ценных вещей ты получаешь только одну чуть лучше, да и то, одно из улучшений, как я понял, бесполезно в этом мире, где система не дает своим слугам заданий. Здесь у них посмертие, последняя битва для прославившихся героев…
Только что-то эти комки шерсти на героев не похожи от слова совсем. Ни внешностью, ни своими способностями. По-сути лохматые карлики, что неплохо махают оружием и один раз могут отправить технику, но не более. Надо будет узнать, какие у них вообще есть навыки, но в теории ничего ценного быть не может. Одиннадцатый уровень второго ранга (Е) как и я, и аж девятнадцатый, но на ранг ниже. Первый уже довольно давно получил возможность накопить в себе сотню священных очков, а второй пока до этого не добрался. Хотя, здесь же есть возможность накопить в кристаллах или обменять один тип очков на другие…
Вот стою я как идиот и думаю, а о чем думаю, непонятно. А ведь надо решать серьезный вопрос. Где всем заниматься, то есть допросом, пытками, поединками… Муторной и немного долгой работой. Было бы неплохо в своем зале, где никто точно не побеспокоит, но с этим есть проблемы. Если я их в кольце потащу, то каждые вдохов тридцать их доставать надо, да и то далеко не факт, что они выдержат. Сами они тоже не дойдут, не на одной же ноге этому лохматому прыгать…
В теории я мог бы их дотащить в руках, и ничего бы они мне не сделали. А если бы попытались, то быстро бы пожалели, но… Тащить эти воняющие комья шерсти на себе все эти коридоры… Что-то это вообще не вызывает во мне никакого желания. Наоборот, как представлю, так сразу хочется их прибить побыстрее.
А если с ними здесь разбираться? Да, времени поменьше будет, так как сюда и заглянуть могут. Но нужно ли мне много времени? Допрашивать их обо всем что они видели в своей жизни, мне вовсе не надо. Мне по сути от них ничего не надо, кроме максимальной добычи.
Значит, можно разобраться и здесь, или перейти в тот же коридор. Потому что в коридоре шанс наткнуться на других игроков сильно меньше, чем на открытом пространстве, куда стекаются восемь входов.
В самом крайнем случае я заранее должен почувствовать опасность и смогу сбежать. Это не более рискованно, чем просто шатание по коридорам.
А план действий будет следующим. Морально подавить и запугать, если еще недостаточно, заставить отдать весь свой опыт в мои карты. Потом узнать пару интересных вопросов, и наконец убить во время поединка. Как это делал и Шак, Рансай.
Нет! Сначала надо заставить их поочередно побыть в круге, чтобы за них дали награду… Сотня ОС за голову! Хорош же я был, если бы вспомнил об этом слишком поздно. Да я бы волосы начал рвать на себе от такого…
И делать все лучше побыстрее, а то еще придут сюда другие охотники как и я сам, а я один с пленниками, и энергий у меня не так уж и много…
И для начала придется сыграть злого и немного сумасшедшего. Ничего сложного, учитывая мое состояние. Да и вряд ли другие игроки отличаются большей воспитанностью.
— Ну что, Мохнатые… Вы поняли свою ничтожность⁈ Вы готовы подчиниться мне? А?
Много пафоса и презрения не помешает… Говорю это как тот, кто слушал того демона и поражался его силе. А вот пленники пока явно не впечатлились и продолжили стенать, лежа на земле. Может не стоило второму переламывать кости? У первого культя уже перестала кровоточить, но явно сильно болела. А у крысиного вся голова источала аромат жженных волос, да и нога с перерезанными жилами кровила потихоньку…
— Я не слышу ответа! Если вы глухие и не хотите отвечать, то я вас просто убью. Причем очень медленно и мучительно! Так что вы будете просить о смерти! — Даже самому тошно, от того как я это говорю, но собакоголовые прониклись и поспешили что-то ответить.
— Да…а…а
— все… не… убивай…
— Обращайтесь ко мне, Старший. И с уважением, тогда, возможно, вы проживете подольше. Мне как раз нужны рабы… — Ложь, но возможность рабства почти всегда радостнее участи смерти. Я не особо надеялся на эту уловку, но кажется они даже встрепенулись при этих словах… Но ответил только гнолл, тот, что одиннадцатого уровня…
— Да… мы готовы… служить за жизнь… Старший…
Похоже, что он тут главнее, то есть считал себя таковым в своем небольшом отряде. И сопротивляться он явно не планирует… Это хорошо.
— Отвечай мне. Как вас зовут, к какому отряду вы принадлежите, что делали здесь?
Отвечать ему с отрубленной ступней явно было не очень приятно, но он старался. И из его короткого рассказа выходило, что зовут его Кырх, а крысоголового Ранх. И все они принадлежат к стае Реенирина. Но естественно не в основной стае, а во внешней. Этот момент я не особо понял, но логично что таких держать будут на задворках… А здесь они охотились…
— Вот скажи мне… Крых, или Кырх… Почему такие слабые как вы идете в коридоры на охоту?
— м… Есть немало тех, кто еще слабее, но они тоже уходят в надежде на что-то… Мы охотились, на обезьян, на гоблинов…
Из-за опасений пришлось спросить про его шансы умереть, на что тот с готовностью ответил, что шансы есть, но не очень большие, так как у него есть навык регенерации. И второй тоже не должен умереть из-за самолечения, пускай и очень слабого.
Понятно… А теперь надо уточнить про то, что второй, Ранх меня узнал. Но оказалось, что Кырх про это не в курсе. А вот крысеныш пискляво поведал, что в тот день был рядом с Ворхом, и запомнил меня. И теперь он сожалеет о том, что посмел меня обмануть… Пытался выслужиться как мог…
Просто совпадение, и никаких последствий не будет, а то я уже успел перепугаться… Ну а теперь пришло время для действительно ценных сведений.
Запрос на помещение в пространственное кольцо © игроку Игроку. кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур. Отправлен!
— Нет, я тоже буду полезен! Я знаю… — Не знаю чего он испугался, но испугался сильно, так что пришлось прикрикнуть и замахнуться глефой, от чего он мгновенно дематериализовался…
Игрок. кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур. Принял запрос на помещение в кольцо ©!
Кырх опять уставился на меня, в готовности исполнять мою волю. Вот так люди и упиваются властью над слабыми.
— Тебе лучше ответить честно… Сколько у тебя священных очков и сколько их у Ранха?
— У меня семьдесят восемь… Я копил на улучшение до второго уровня среднего магического дара… А у Ранха в районе пары десятков, вроде бы двадцать четыре…
И того сотня очков, но получить их напрямую я не смогу. Если бы у меня была нужная мне карта без насыщения, но из таких у меня только пара пустышек и © ранговая карта, которую я заполню очень не скоро. А возможно что и никогда.
Расспросил его по-быстрому и про то, какие у них энергии и сколько, хоть это было и не особо интересно и предсказуемо. Только мана, и после попадания в башню они старались вкладывать в нее очки характеристик для создания кристаллов…