Зато вот со вторым пунктом все было более или менее понятно. Что такое клан-формирования ясно и ежу — официальная регистрация объединения группы людей. Официальная для системы, и, возможно, для прочих выживших, которые могут встретиться на нашем пути. Остается только понять, какая нам выгода с того, что мы официально зарегистрируемся, выберем название, придумаем герб, слоган, или какой там еще чушью занимаются, когда формируют клан? Хер знает, никогда этим не занимался. Кодла Робина и без всякого клана вон умудрялась нам проблем на ровном месте создать, и без герба и без названия.
Хотя что это я? Очень даже с названием! «Кодла» вполне неплохо выглядело бы в качестве их названия. Типа «коза», та которая «ностра» только рангом пониже. Ступенек так на пятьдесят.
Рядом завозилась и приподнялась на руках Йока, сонно моргая:
— Что, уже утро? Ох, ксо…
Следующие несколько секунд она читала системное сообщение, судя по тому, как бегали ее глаза.
— Ксо. — снова повторила она. — Что-то поменялось?
— Пока не понял. — ответил я. — На вид ничего особенного.
— Хорошо. — вздохнула Йока, садясь.
— Ага. — я поднялся. — Раз уж ты проснулась, буди потихоньку остальных.
— А ты?
— А у меня появилось дело. — ответил я, поднимаясь. — Встретимся на завтраке.
И я пошел прочь с крыши, направляясь в сторону оружейки. Меня там ждал не разобранный еще со вчера лут.
Первым делом я взялся за разбор всего того, что досталось от Робина. Его дробовик уже и так висел у меня в инвентаре, как и бронерез, который я подобрал, прежде чем бежать на помощь остальным, поэтому первым, за что я схватился, были валютные диски — очень уж хотелось знать, сколько их там.
А их там было прилично. Почти столько же, сколько было у меня самого. Понятия не имею, где и как Робин их получил (я-то свои получил через достижение, а он?) но факта это не отменяло — я стал практически вдвое богаче в отношении «донатной валюты».
Кроме того, нашлось немало сплайса — когда я весь его поместил в инвентарь, тот отобразил число в полторы тысячи. Тут как раз никаких вопросов не возникло — если Робин быстро сообразил, что сплайс надо собирать и подрядил на это всю свою кодлу, то ничего удивительного.
А вот что было удивительно, так это система защиты Робина, над которой я ломал голову еще при первой нашей встрече. Сперва я думал, что на нем просто каким-то неведомым образом надета сразу целая куча модулей защиты, которые и обеспечивают ему многослойную защиту, но все оказалось куда как интереснее. Предметов, обеспечивающих ему защиту от кинетических снарядов, было всего два, и один из них был нагрудником, почти таким же, как у меня, только другого тира. Так же он отличался названием, и был «средним», а не «малым» и, по описанию, имел целых два заряда на отражение атак.
А вот со вторым предметом все было намного интереснее. Это был пояс и при этом — совсем не похожий на мой собственный.
Модульный пояс средней емкости
Предмет для пояса
Уровень 10
Качество: эпический
Вместимость: 3\5
Модули:
— Малый модуль пассивной защиты
— Малый модуль пассивной защиты
— Малый модуль пассивной защиты
Прогресс: 0
Принцип модульности подразумевает способность снаряжения к адаптации под необходимые условия.
Я взвесил пояс на руке, пытаясь понять. что с ним делать, а потом вспомнил, что все, что касается системы, работает примерно одинаково, и приложил ладонь с интерфейсным символом к блямбе вместо пряжки. Та тут же засветилась и высветила вверх голограмму, на которой отобразилось пять ячеек, три из которых были заняты белым шестиугольниками, совершенно не похожими на то, что представляли собою мои модули защиты. Я тронул один из них, подождал, пока он сформируется в воздухе, и взял его в руки, оценивая.
Малый модуль активной защиты
Общий предмет
Уровень ~
Качество: необычный
Способности: наделяет предмет свойством автоматического блокирования разового входящего урона вплоть до среднего уровня интенсивности, нанесенный при помощи снарядов, в любой точке поверхности тела носителя. Перезарядка способности: 60 минут.
Модули пассивной защиты — основа защитных систем субъектов Основания.
Для сравнения я снова вызвал справку по собственному поясу и да — описание способности и самого предмета совпадали дословно, разве что описание предмета было сильно короче. Получается, внутри моего пояса тоже есть такая штука?
Но, сколько я ни пытался вызвать какое-то меню у своего пояса, это у меня не вышло — он был не модульным и не подразумевал, что в него кто-то полезет. Тогда я полез в меню, чтобы убрать его обратно, ибо у меня теперь появился более полезный защитный предмет, но до инвентаря так и не добрался. Потому что меня привлек новый пункт в круговом меню, которого там раньше не было, и назывался он «Синтез».
Точно, синтез, в сообщении о новой фазе было про него написано! Только я тогда понятия не имел, где его искать, поэтому решил заняться тем, что и так очевидно. Теперь же самое время разобраться, что такое этот «синтез» и с чем его едят.
Я ткнул пальцем в новый пункт меню, и передо мной открылось новое окно, в котором имелось две вкладки — «Синтез снаряжения» и «Распыление снаряжения». По умолчанию был активен «синтез» и его интерфейс был лаконичен и прост — два окошка, подписанных как «снаряжение для синтеза» и «снаряжение для пожертвования», тонкая полоска прогресс-бара вверху, и кнопка «Синтезировать». Механизм просто и понятен, особенно на фоне того, что я уже знал, что это за синтез такой — он позволяет повышать показатель «прогресса» снаряжения. Поэтому, недолго думая, я отложил пояс и полез в инвентарь. Достал оттуда обе Лизы и бронерез Робина, ту Лизу, у которой счетчик прогресса отличался от нуля, поместил в ячейку синтезируемого снаряжения, а вторую — в «пожертвования», пользуясь той же механикой, что позволяла убирать предметы в инвентарь. Прогресс-бар сверху моментально заполнился наполовину, но при этом справа появилось «+1». Судя по всему, если я сейчас активирую «Синтез», то моя Лиза получит сразу полтора уровня к своему нынешнему значению. А вот когда я вместо Лизы положил бронерез, прогресс-бар резко откатился всего лишь на один целый уровень и еще чуть-чуть, несмотря на то, что бронерез был выше уровнем, чем Лиза, да и тиром покруче. А когда я попытался положить вместо бронереза свой старый пояс, то прогресс-бар вообще заполнился едва ли на четверть. Все понятно — чем круче снаряжение жертвуется, тем больше прогресса получит снаряжение, с которым идет взаимодействие, но при этом самое большое количество получается только если использовать для синтеза точно такое же снаряжение.
Разобравшись с этим, я переключился на вкладку «Распыление» и там вообще все было проще некуда. Одно окошко, в которое можно было что-нибудь поместить, кнопка «Распылить» и между ними — окошко, сейчас пустое. Ради эксперимента я поместил в окошко свой старый пояс, и в окошке тут же появилась надпись:
Акацитная ткань (2)
Сплайс (300)
Малый модуль активной защиты
Все понятно. Нажимаешь на кнопку — получаешь те ресурсы, из которой был создан этот предмет. Наверняка не все, да еще и по грабительскому курсу по отношению к затратам на создание, но это уж как водится. Было бы странно, если бы система возвращала обратно точно то же самое, что было потрачено на создание.
Я нажал на кнопку, и окошко схлопнулось, а передо мной в воздухе повисли три предмета, как и обещала система. Два полотна акацитной ткани и сплайс я убрал в инвентарь, а малый модуль активной защиты, точно такой же, каким я и ожидал его увидеть, сразу же запихнул в свой новый трофейный пояс. После этого аналогичным образом поступил со старым нагрудником, заменив его на новый и в итоге получил защиту аж от семи попаданий подряд, что нереально круто.
А вот что не круто — так это то, что активная способность, которая так помогла мне во время боя с бронированной фурой, не была привязана к шестиугольникам модулей, это была способность самого по себе предмета, и модульный пояс ею не обладал, в отличие от нагрудника. Так что я трехкратно приобрел в пассивной защите, но вдвое потерял в активной. Впрочем, я все равно использовал ее только раз за все это время, так что переживу.
В отличие от брони, дробовик Робина не оказался чем-то интересным, это был магазинный полуавтомат вроде «Сайги», питающийся из отъемных магазинов, коих было всего три, но на десять патронов каждый. Как и у моего оружия, у этого дробовика была пассивная способность, которая заключалась в том, что на последний патрон в магазине автоматически применялся «усиленный выстрел». Сомнительная способность так-то, в бою редко когда приходится отстреливаться до отсечки, чаще всего рулит тактическая перезарядка, когда в магазине еще остаются патроны. А значит, частота, с которой будет срабатывать эта способность, примерна равна, а, может, даже и ниже той, что у способности моего дробовика. Разве что чуть более контролируема.
В общем-то, это было все, что удалось добыть с Робина. Еще было несколько бустеров регенерации, явно меньше, чем у меня, и всякая хрень типа еды и питья на случай, если они все же займут нашу часть и останутся тут. Патроны, само собой — но их все я уже видел, у меня у самого такие же. Ни карт, ни тем более неоткрытых коробок, никаких материалов, все только лишь направленное на то, чтобы завязать бой и по возможности выиграть его.
Учитывая, какое огромное количество всякого скарба скопилось у нас, сложно представить, что вот это вот все, что мы с них добыли — это действительно все, что у них есть. Их ведь тоже было достаточно немало, и, в отличие от нас, они не гнушались тем, что грабили и убивали других выживших — мы своими глазами это видели. Так что надо думать, что они просто на эту вылазку взяли с собой лишь только то, что нужно для захвата нашей территории — они ведь были уверены, что тут сплошные слабаки… И, в общем-то, они были уверены правильно, особенно при условии наличия у них броневиков и пулеметного монстра, сделанного из магистрального тягача.