В основном все магические классы стараются держаться от врага подальше и атакуют исключительно своими способностями. Но эти ребята оказались продуманнее. Поняв, что запасов маны, качества класса и прочих независящих от них моментов для полноценного боя будет не хватать, они решили стать обычными воинами. Но с возможностью в самый неожиданный момент дать гари своим колдовством.
Наши выдали им старую усиленную броню, и те теперь еле скрывают свои довольные улыбки. Рвутся в бой словно больные, рубят мечами мертвецов, и иногда запускают в них струи пламени, какие-то разряды энергии и прочие волшебные штуки.
В общем, я доволен. Доволен как слон, ведь за пять минут бюджет Каспийска пополнился минимум сотней зеленых, серых, и может быть даже синих кристаллов. И это не считая наград.
Как оказалось, Бурый создал специальный отряд сборщиков. Но это не какие-то беззащитные ремесленники. Те у нас всегда заняты работой, под любую профессию занятия есть.
В качестве сборщиков участвуют скрытные бойцы, способные в случае опасности сразу исчезнуть из поля видимости противника. Или дать прикурить даже сильным измененным. Они тенью следуют за отрядами зачистки и споро собирают как награды, так и кристаллы, используя для этого в том числе и технологии нашего призрачного городка.
Пока я занимался первым фараоном, команда предсказателя успела полность зачистить второго. Судя по всему, основная часть армии мёртвых направилась на помощь к товарищу, и носители золотых классов воспользовались этим по полной.
Они легко ворвались под щит, безошибочно определили, где находится фараон, и на запредельной скорости ворвались сразу к нему в обитель.
Это я понял судя по тому, какие разрушения они оставили после себя. Вход в пирамиду расширился в несколько раз и весь он устлан пока еще шевелящимися останками зомби.
Зато стихла пылевая буря, и можно вдоволь насладиться зрелищем, как небольшая кучка сильнейших людей планеты справляется с остатками орды зомби в последней, третьей пирамиде.
Судя по всему, предсказатель решил оставить наиболее опасного противника на потом. Чтобы ему никто не смог помочь, надо полагать.
Я же завис в сотне метров позади, чтобы не пропустить ничего интересного.
Тактика у отряда проста. Впереди идут танки и защитники, то есть негрила и викинг. Раньше они то и дело цапались, но теперь, вроде, пришли к какому-то соглашению и работают сообща. Тем более, что викинг прекрасно держит удар, то есть физические атаки. И вместе с антимагом они становятся действительно неубиваемым дуэтом.
Позади пристроились маги, лучник и мечник. А девушка-молния больше на подхвате. В случае, если появляется сильный противник, она тут же перемещается к нему и обращает его в прах.
Насколько я понял, с массовыми атаками у нее беда. Как максимум — может пронестись сквозь строй врага и поразить нескольких разрядами тока, но не более. Да и тратится на это слишком много маны. Тогда как если она в форме молнии использует себя в качестве снаряда, урон будет сокрушительный.
А в остальном ничего интересного. Сплошные серые будни: обезумевшие зомби и жуки рвутся в бой, разбиваются о викинга, и затем их накрывает волной магии. Здоровенные жуки с всадниками-магами также не спят и пытаются сожрать врага, но их останавливают меткие мощнейшие атаки лучника, а также подлые нападки ниндзи.
Скукотища то какая… Даже не досмотрел. Они разбили щит, зашли в пирамиду, и…
И я отправился домой. Не интересно сражаются, нет риска или какой-то изюминки. Просто берут и убивают врага, а я так не играю.
В Каспийске оказалось немноголюдно. Но оно и понятно, большинство отправились зачищать и грабить пирамиду, остальные заняты своей работой. И только бурлаки весело переругиваются, унося призрачный город в далекие дали.
Надо будет обязательно попробовать слетать в космос. Посмотреть, как вообще поведет себя город вне земной атмосферы. Но это потом. Сейчас есть множество куда более насущных проблем.
Одна из них — океан. Не то, чтобы есть смысл встревать в распри подводных жителей, но посмотреть на их шевеления — довольно интересно.
Мы как раз попрощались с сушей и теперь Каспийск парит в паре километров над водной гладью. Хотя гладью бушующие воды океана не назвать. Сейчас, когда у каждого хотя бы относительно разумного вида появились свои поселение, они почему-то решили начать делить территорию. Не такие уж и разумные, выходит. Ведь под водой места достаточно много, все могли бы ужиться легко.
Может, они просто хотят ускорить витки развития? Но дает ли система ускорение за счет уничтожения звериной стелы? Вот этот момент явно стоит проверить. Насколько мне подсказал призрачный глаз, обелиски монстров выглядят немного иначе, чем те, что стоят у зомби в поселениях.
Те, в свою очередь, отличаются от наших, людских. Разница небольшая, но всё равно бросается в глаза.
Так, например, у зомби они будто бы сделаны из какого-то тёмного металла. И крутость определяется лишь цветом надписей на поверхности. В остальном примерно похоже на наши, высота порядка двух с половиной метров, к верху обелиск заострен, а основание наоборот, широкое, примерно метровое.
У зверей стелы похожи скорее на камень. Форма немного неправильная, и разнится от поселения к поселению. На поверхности также нанесены непонятные руны, и они как и у всех прочих испускают едва заметное свечение.
Также зачастую обелиски зверей покрыты мхом, травой и прочей растительностью.
Даже отсюда видно, как один за другим вспыхивают проломленные щиты поселений. Вот бедные креветки отражают жестокую атаку шайки акул. Поначалу я думал, что креветки обречены, но не тут то было!
Они спрятались под куполом, и как только на горизонте появилась зубастая опасность, тут же использовали мощный атакующий поселковый навык.
Да, акулы выглядели сильными противниками. И да, у них были все шансы на быструю и безоговорочную победу, но они не учли одного немаловажного фактора. У креветок был союзник!
Сразу после того, как ледяной шип прошелся по бедным акулкам, распотрошив сразу троих из них в кашу, им навстречу вырвался многомиллионный отряд боевого планктона!
Раньше эту живность можно было разглядеть лишь под микроскопом, но теперь они вымахали аж до сантиметрового роста. И обзавелись зубами!
Стая устремилась навстречу акулам, и уже через пару секунд от шайки крупных хищников остались лишь обглоданные кости и плавники.
Ужасное зрелище. Желание нырнуть и посмотреть, как обстоят дела там, на глубине, сразу отпало. Нарвешься на таких и пиши пропало, останется только включать альфа-кипятильник.
И что действительно неприятно, подобные монстры повсюду! Раньше многие из них сидели по своим норам, но теперь прямо у меня на глазах начинаются войны, появляются союзы и агломерации морских чудищ! Того и гляди, разберутся тут друг с другом и пойдут эволюционировать. То есть отрастят конечности и полезут к нам, на сушу.
И беда в том, что после отключения системы эти твари так и останутся страшными тварями. Возможно, зомби вымрут, а может и нет. Но с ними то я хотя бы знаю, как справиться, а вот под водой…
Касп: Антон, а Шерсть под водой дышать может?
Гнуминумбус: Эмм… Пару часов, и задышит. А чё? Надо?
Конечно надо. Ведь уже через несколько часов мы будем пролетать над берегами Японии. Можно будет заскочить как к своим вассалам, так и к одному старому и очень честному другу. Просто так, поговорить…
Так что я отдал команду разработчикам доделать костюм как только он вернется из Египта. А пока пусть развлекается. Заточённый в тело железного голема Император должен идеально освоиться с управлением, и тогда в следующий раз можно будет в него даже не залезать. Только Грога посадить, и пусть участвует в роли наполнителя.
Нет, всё же забегу. Тем более, что по пути…
— Ты чего, спишь? — гаркнул командир дельфинов, подплыв к одному из часовых, — Ох*ел?
— Не сплю! — Тот тут же сделал вид, будто бы просто задумался, — Мамой клянусь!
— Всех дельфинов? — прищурился командир.
— Естественно!
— Тогда ладно…
Как только командир поплыл проверять другие посты, часовой смог облегченно выдохнуть. Пузырьки воздуха устремились к поверхности океана, чуть было не выдав вруна, но обошлось, старший дельфин не заметил.
А часовой сразу активировал артефакт воздуха, чтобы не пришлось всплывать. Теперь все дельфины могут не появляться на поверхности ради глотка кислорода, для этого маги создали специальные затычки.
Кильн огляделся, убедился в том, что командир пропал из виду, и снова смог расслабиться. Он лениво осмотрел поселение, а затем устремил свой взгляд куда-то вдаль. Туда, откуда в любой момент может появиться враг.
На самом деле, когда появилась возможность создавать поселения для всех относительно разумных видов существ, дельфины обрадовались. Они сразу воспользовались подобной возможностью и даже прошли испытание на легком уровне. Пройти его было действительно легко, ведь таких подводных магов как они больше в мире не сыщешь. Всё потому, что они изначально были разумными, и куда умнее всех прочих подводных существ.
Разве что если бы попались касатки… Но повезло. Кильн сам участвовал в этом испытании как сильный маг воды. И потому смог посмотреть на подводную живность из других миров.
Так, например, их самым сложным противником были какие-то странные существа, похожие то ли на крабов, то ли на осьминогов. То есть у них были мягкие щупальца, что заканчивались мощными клешнями.
Вот только и было их довольно мало. Всего пятеро противников, тогда как дельфины выставили на поле боя около сотни сильных магов и бойцов.
Хотя бойцов у них не так уж и много. Пользы от них довольно мало, ведь главное природное оружие дельфинов — их острый ум. А вот производить броню они не в состоянии. Только магические защитные и атакующие артефакты, и обычная прокачка тела скупе со всевозможными мутациями.