Скидбладнир. Пенталогия — страница 284 из 308

— Осталось дождаться вскрытия сундука и узнать хоть что‑то еще.

Через двадцать минут Тиран справился с замком.

Медленно открыли сундук.

Внутри был только амулет, кольцо и клочок бумаги.

На бумаги была написана только эти слова.

'Не допущу! Не отдам, она моя!'

Что они означают, мы не знали, потому решили не волноваться.

Следом пошел амулет. Он был таким же, как и у других доппелей, только больше и более вычурный.

Амулет Зловещей бабочки. Тип — Бижутерия. Ранг — Фиолетовый. Прочность — 88/90. +40 к Мощи магии. Амулет позволяет его владельцу скрываться и менять вид своей одежды с помощью заключенной внутри иллюзии. А так же снижает затраты маны и энергии на скопированные способности на 30 %.

Данный амулет не могут носить простые сектанты, ибо такого достойны только избранные Черной бабочкой.

Черные бабочки — это старая религиозная секта. Никто не знал ее целей, но было известно, что они подмяли под себя многих знатных людей. Они использовали мрачные ритуалы, темные проклятия и зловещие настои, чтобы вершить свои темные дела. Однако поймать тех, кто состоит в секте, невозможно, потому как ходит слух, что у них много лиц.

'Вы видите не нас, а наши глаза, нарисованные на крыльях' — Обсидиана, Ведьма Первого круга.

Мы переглянулись. Судя по амулету Джин была не последним человеком в секте. Раз у нее такой амулет, то думаю, она была сильной. Или из верхушки власти, или главой бойцов, ведь нелогично такую хорошую вещь только как украшение использовать.

Перстень Яркой погибели Тип — Бижутерия. Ранг — Красный. Прочность — 166/200. +40 к Мощи Магии. При разрушении заклинания Копия или ее преждевременной деактивации, иллюзия взрывается яркой вспышкой.

Очень неплохое колечко. Заклинание Копия относится к магии иллюзий. Рэй только недавно его взял и еще не успел испытать. Заклятие создает иллюзорного клона, он неосязаемый, причинить вред не может, но точно копирует все умения использующего, что может серьезно так запутать. Да и с прокачкой Копия сможет и наносить физический вред. А вот с этим кольцом 'смерть' клона будет яркой и может ослепить противника. Хотя как признался Рэй, вещи на Мощь магии ему не очень нужны, ему больше на Резерв пойдет, но эффект от кольца такой хороший, что он готов смириться с небольшим минусом.

Хоть какой‑то приятный бонус от моего похода.

Найденное не дает нам всех ответов, оно только добавляет новые вопросы.

Теперь нам стало ясно, что Джено дочь доппельгангера, причем не абы кого, а вполне значимого в секте. Джин как и Мерла выперли из секты.

Но почему?

Борьба за власть и устранение конкурентов?

Возможно.

В подобных организациях все пытаются выделиться и взять больше чем другие. Джин и Мерла убрали с шахматной доски и заразили чем‑то. Но одна решила просто умереть, а второй бороться за жизнь. Сама Джено доппелем, похоже, не была, и возможно стала причиной бездействия матери, ведь тогда бы ей сильно досталось.

Знала ли Джин о плане Мерла?

Скорее всего.

Они оба из одной секты, потому она могла догадываться. Ее дочь работала в полиции, потому могла рассказать что‑то матери и та бы сложила факты. Однако, или не могла, или специально ничего не делала. Но почему не предотвратила убийство дочери? Хотя, предполагаю что у Мерла просто не было выбора. Другого ребенка доппеля, которого не сделали такой же в ближайшем окружении, могло не быть. Или он не знал где другие.

Все это очень странно.

Остальные сейчас штудировали дневник, документы и все остальное.

— Все это, конечно же, очень интересно, но все же. Что это нам дает?

— Мы что‑то упускаем, — сказал Рэй. — Какую‑то деталь.

— Пока нам ничего не ясно, — вздохнула Алиса. — Загадку придется отложить.

— Ты права. Нам нужно затопить шахту и как можно быстрее это сделать.

Глава 21. Охрана шахты

Положение быстро менялось от плохого к худшему.

'Max Payne'

Нижнее плато Хоупгарда место не самое приятное. Делится оно на две части. Дома расположенные на отвесной стене, которая уходит глубоко вниз. Кривые деревянные дома, построенные, в несколько уровней, на строительных лесах. Маленькие, тесные, постоянно шатаются и норовят обвалиться. Дерево давно сгнило от сырости и темноты, потому ходить там практически невозможно. Фонарей, или какого другого освещения там нет, да и туман особенно густой, потому идти приходилось крайне осторожно. Пусть мы и так все видеть можем в темноте, но вот туман нас слегка напрягает.

Жутковатое место. Постоянно что‑то скрипит, ветер шатает домики, от чего все это превращается в жуткий аттракцион.

Одно хорошо, дорога от среднего плато, до шахты каменная, прочная, пусть и слегка скользкая. Уж ее‑то сделали на совесть и явно уже после обживания среднего плато.

Как я узнал, первоначально это и было всем городом, но с ростом числа населения, богатой добычи ресурсов и многих вложений город начал расти, и старые лачуги уже не устраивали жителей.

С новым притоком материалов и денег началось строительство города. А из‑за войны, проблем с работниками, бегущими от баталий, не было. Город вышел неплохим и развился за довольно короткий срок. А из‑за того что многие новаторские идеи во времена войны никому не нужных, талантливые люди уехали сюда, из‑за чего город и приобрел такой вид. Думаю, если бы не проклятие, после войны весь Мироу выглядел бы так, ну или близко.

Однако, один человек загубил прогресс для всего народа и неизвестно, изменится ли что‑то.

Что‑то меня опять несет не по теме.

Это же игра и Мироу таким и создавался. Но все равно интересно видеть, что у такого мира могла быть альтернатива, которая бы не уступала Аркаде.

Кто знает, каким был бы мир, если бы разработчики решили все иначе.

Ладно, не время сейчас рассусоливать по этому поводу.

Дорога к шахте была довольно скользкой. Вода, капающая с потолка и стен, довольно сильно размыла камень. Благо все из нас могут в случае чего спасти себя. Трое владеют Скачком, а я летать могу.

Шагая по ступенькам, мы прислушивались ко всем звукам.

После того как спустились сюда, на нас никто не нападал, и это меня волновало. Туман не защищает свой источник силы и это мне не нравилось. Я хотел как можно скорее затопить это место и уйти. Свяжемся с Ллорнеем и все им расскажем.

Жаль, что мы так и не узнали всего.

Что‑то в этой истории меня смущает.

Моя интуиция подсказывает, что мы что‑то упустили. Какую‑то деталь.

Что‑то такое было, но я не заметил или забыл. Остальные так же понимали, что все слишком просто и это нам не нравилось. Очень не нравилось.

Может Ллорней что скажет, когда мы все сделаем.

Отогнав мрачные размышления, я стал больше внимания уделять окружению.

Это место вовсе не безлюдное.

За нами кто‑то наблюдает. Мы идем по этой прочной каменной дороге, но вокруг это жуткие деревянные дома и в них кто‑то есть. Несколько раз я фиксировал движения.

Нас окружают, но они чего‑то ждут.

Скрываться тут думаю бесполезно, мы рядом с источником силы, потому тут может случиться все, что угодно.

И вскоре я понял, что именно нас ждет. Не совсем противник, но неприятное препятствие. Дорога вскоре резко обрывается и уходит в яму. Похоже, тут прошел оползень, так что нам пришлось идти через эти ветхие домики.

Встав на скрипящее и стонущее от веса дерево, я испугался, что сейчас провалюсь. А умение Распределения веса у меня нет, как и плаща Джурни.

Как жаль, что сейчас нельзя никак распределять очки, у меня точно появилось парочка.

Ну не важно, и так справимся, да и если что народ поможет.

Рэй легко и почти не слышно шагал по деревянным перекладинам, Алиса была сама по себе довольно легкой, потому особых проблем не испытывала, а вот Ванда другое дело. Несмотря на наличие нужны умений, доспехи у нее все же не такие легкие, потому ей идти было особенно страшно. Именно поэтому она вцепилась в мою руку и не отпускала. Ну, раз так надо, то потерплю.

Но вот сама дроу явно чувствовала себя хорошо, от нее шел поток радости, а от тифлингессы наоборот полыхнуло раздражением.

Ох уж эти женщины.

Там мы и шли вперед, аккуратно ступая, чтобы никуда не провалиться. По лестницам пришлось так же медленно спускаться, потому как, прыжки могут окончательно разломать все вокруг.

Враги начали приближаться. Они двигались уже в нашу сторону. Благо места вокруг не так много и всей толпой накинуться не смогут.

Подал сигнал друзьям, чтобы ожидали атаки. До нас уже добрались в здании слева человек десять, еще пятнадцать под нами зависли и ждут, чтобы атаковать.

Из окна выпрыгивает противник и киркой пытается ударить Рэй, но тот был готов и, уклонившись, схватил нападающего и кинул его вниз в шахту.

Ванда тут же отпускает мою руку, и бьет щитом в стену, ломая ее, и отбрасывая всех кто внутри дома.

Мы моментально переносимся от этого здания.

Шторм волчьего духа!

Леса ломаются, и все обрушивается вниз, унося с собой наших противников.

Поднялись клубы пули, жуткий грохот разнесся по всей округе.

Твари теперь со всех сторон лезут к нам.

К моему ужасу, их тут оказалось очень много.

Они лезут со всех сторон, тучи мертвецов — шахтеров.

Добрались до нас и лезут со всех сторон стараясь сожрать.

Одно хорошо, что сами по себе они медлительные и тупые, это не нежить Брахи, а вполне обычные мертвяки.

Отбиваюсь от еще одной толпы.

Задерживаться на одном месте нельзя.

Мы поскакали по крышам, убегая от бесконечной толпы нежити, которая казалось, лезла отовсюду. Враги были везде, они прямо ступали нам на пятки и старались поймать.

Дома ходили ходуном. Все вокруг шаталось и норовило упасть.

Твари лезли со всех сторон, и нам пришлось менять пути, так как их вокруг было слишком много.

Шторм волчьего духа!