Скульптор Лунного Света 23 — страница 15 из 30

Поскольку умение черной магии увеличивается за счет принесения живых животных в жертву, слава возросла, в то время как другие характеристики уменьшились на начальном уровне черной магии.


Некроманты уже получили несколько побочных эффектов от призыва нежити. Это было редкостью, что найти игроков некромантов с черной магией.

– «Я освоил черную магию до 2 уровня…»

– «В масштабной битве от неё не будет совершенно никакой помощи. Разве нет никого с более мощной черной магией?»

Из 43 некромантов лишь 12 освоили черную магию.

Просто черная магия была достаточно хороша для повышения их призыва нежити, так что они хотели освоить её.

Но среди них было только два игрока, которые могли использовать его непосредственно в бою и наносить некоторый ущерб.

– » Я думаю, у нас нет другого выбора, кроме как привести всю нашу нежить и сражаться».

– «Если кто-то достигнет ворот и приманит их, может эти Фурголы откроют ворота и выйдут».

– «Это было бы намного проще если такое произошло… Во-первых давайте договоримся о время, когда соберется большинство некромантов, тогда и выдвинемся».


Никто из них не назначал никаких ролей, Виид просто стоял и смотрел.

Он мог поднять кузнечный навык путем создания осадных орудий, но это не было бы очень полезно в этих местах.

Он мог собрать все необходимые материалы здесь, чтобы построить их, но он единственный мог управлять осадным орудием.

Было слишком мало некромантов, и они не могли заставить нежить обращаться с осадным оружием.

У Скелетов был низкий интеллект, и они двигались исключительно инстинктивно. Они были совершенно бесполезны вне сражения.

У Дуллаханов не было головы в нужном месте. Они передвигали свои головы в руках, так что было невозможно иметь их в виду.

Рыцари Смерти, безусловно, подошли бы с их высоким интеллектом, но они были достаточно заняты, ведя другую нежить в бой.

Так что как только осадное оружие будет установлено на вершине, начнутся проблемы с их использованием и эксплуатации.

Критическая слабость некромантов была в том, что они не имели, достой защитной магии, так что эти осадные орудия были уязвимы для огненных заклинаний противника.

Осадные орудия были полностью бесполезны, если нет ни одного, кто смог бы управлять и защищать его.

В общем, осада была битвой, где нападающая сторона оказывалась в невыгодном положении во многих аспектах.

Глава 6: Крепость Фурголов.

Отэм руководил движением других некромантов, следующих за ним, пока те тянули свою нежить.

Взглянув из далека, зрелище большого количества шедшей нежити невозможно было представить.

Виид и его подчиненные нежить следовали на задней линии.

Скелеты, Дуллаханы и Рыцари Смерти маршировали с Виидом, который смело ехал на своем призраке-лошади.

Невозможно сказать, что они были большой группой, но они были элитными солдатами закаленные через тяжелые битвы.

Элитные Скелеты и Элитные Рыцари Смерти телохранители!

– «Кьеехе, Господин приказал нам собираться и следовать за ним».

– «Все двигайтесь быстрее».

Нежить боялась Виида.

Это было не только из-за его высокой харизмы и лидерства, но и из-за его сильной воли, продемонстрированной в боях!

И так же, потому что они стали свидетелями его безрассудного поведения в захвате вражеских сил, даже если это означало отправить всю его нежить на тот свет.


– Вероятность внушить страх нежити: 87%


Как оказалось, внушая страх подчиненным, помогает мотивировать их во время битвы и преданно следовать за Виидом.

В больших сражениях, когда один солдат погибает, это может вызвать цепную реакцию и разрушить всю формацию. Хотя это не часто случается, страх помогает предотвратить возникновение подобных ситуаций.

– «Кхе-кхм, расстояние весьма не близкое».

Просто услышав кашель Виида, заставило скелетов дрожать, как деревья зимой.

Скелеты шли, таща свои мечи по земле, в то время как Дуллаханы и Рыцари Смерти охраняли по бокам и сзади формацию.

Это не было необходимостью, но взглянув на них, он решил, что будет лучше двигаться в формации, поэтому он приказал им сделать это.

Множество другой нежити были либо разбросаны вблизи или собирались в кучу, кто-то отставал от других, да и вообще делали, как им заблагорассудится.


Это было весьма необычным для некромантов, чтобы тянуть свою нежить за собой.

Они действовали в одном охотничьем угодье и не передвигаться далеко от него.

Некроманты были постоянно сосредоточены в контроле над своей нежитью.

Виид приказывал им, чтобы они отправлялись в погоню за ними, но было слишком много скрывшихся.

– «Скорее, двигайтесь».

– «Господин сказал. Не выходить с вашей позиции!»

Рыцари Смерти и Дуллаханы повторяли приказы Виида и командовали ими.

В то время как они передвигались, они заметили поисковый отряд Фургалов, впрочем, некроманты быстро наполнили их своей магией, чтобы очистить их.

– «Мы должны сохранить ману, поэтому сражайтесь в меру».

Сталкиваясь с разведотрядами, некроманты снижали действие своих атакующих заклинаний, чтобы сохранить ману.

В результате несколько Фургалов выжили и сбежали.

– «Тревога вторжение их замка Нежити!»

– «Они наступают!»

Было некоторое расстояние между Фургалами поэтому им пришлось атаковать их с помощью магии.


Виид нахмурился, глядя на выживших разведчиков, спасающихся бегством.

– «Ничего хорошего из этого не выйдет».

Некоторые некроманты пытались успокоить их опасения.

– «Не волнуйтесь о поисковых группах. Независимо от того, что мы сделаем, нет никакого способа, чтобы они узнали, что мы идем».

Отэм возглавлял марш.

Другие высокоуровневые некроманты ехали в повозках, которые тащила их нежить, медитируя, восполняя свою ману.

Можно сказать, это было необходимым навыком для использования высокоранговых заклинаний или подготовки к огромным боям.

– «Если разведчики неподалеку, отправьте подразделение нежити, чтобы охотиться на них. Сейчас, давайте экономить ману, пока едем».

После инструктажа Отэма, некроманты сосредоточились на продвижении своей нежити и оставили в покое Фургалов.

Некоторые разведотряды проходили слишком близко, и приходилось охотиться на них, но большую часть времени они держались на расстоянии и только присматривали за передвижением своей нежити.

– «Мы не должны позволить Фурголам быть в курсе нашего похода».


У Виида было плохое чувство об этом.

Прямо сейчас передвигаясь, Армия Нежити была огромна по численности.

Их передвижение было медленным и они не знали местность достаточно хорошо, чтобы скрыть своё присутствие.

Даже если они были хорошо подготовлены, вероятность для королевства Фургалов быть в курсе их передвижения заранее была огромна.

Они не были людьми, которые огнём зажгут сигнал с вершины горы, когда заметят приближение врага. И охотясь на разведчиков как можно быстрее, так чтобы среди них ни оставалось уцелевших, Королевство Фурголов возможно не заметят.

Оставлять за собой выживших это то, что никогда бы не произошло по правилам Виида.

Даже если поисковый отряд был не силен, как только начнется война, они буду снова перед ними в крепости.

Там уж точно не было никакой необходимости увеличивать количество врагов.

Охотиться на них, когда вы можете и уничтожать все, что только встанет на пути, это был метод Виида.

– «Чтобы ни случилось, они могут справиться сами по себе».

Виид просто продолжал тихо следовать за ними.

Некроманты боролись между собой, чтобы быть лучшими, поэтому соперничество и зависть были нормальными.

Это не было удобное время, чтобы присоединиться к ним и большинство силы здесь были нежитью во главе с некромантами.

– «По сравнению с общим составом нежити, я на слабой стороне».


Будучи постоянно под наблюдением поисковых отрядов Фургалов, они прибыли к местоположению крепости.

Крепостная стена была сложена из кирпичей, сделанных из обожженной глины, и она была расположена на крутом склоне, это был минус, так как для нежити было очень трудным подняться туда.

Солдаты Фургалы уже подготавливались к битве на верхних частях стены.

Когда началась битва, стало ясно, на чьей стороне была сила.

Дженна прекратила медитировать и открыла глаза.

– «Армия Нежити в атаку!»

Следуя командам некромантов, нежить бежала вперед.

Скелеты, упыри, зомби, Дуллаханы и Рыцари Смерти!

Армия Виида двигалась после нежити, но никто не пошел на переднюю линию.

Именно из-за приказа Виида не сражаться и ждать.

Было легко возродить нежить, но когда они были возрождены, все способности развитые до этого исчезали.

Он должен был предотвратить потери в своем войске, и отправил их в разведывательные стычки!

Стрелы, пущенные Фургалами, посыпались на нежить.

Небольшая часть нежити с низкой жизнью, такие как скелеты, умерли, но остальные прибыли к узкой тропе, ведущей к крепости.

– «Кийааа!»

– «Наступайте!»


Нежить бежала в гору.

Стрелы Фургалов были сосредоточены на узкой тропе, и, скатывая по ней валуны, сметали нежить на своем пути.

Пытаясь избежать их часть нежити упала с обрыва.

Они лишь понесли огромные потери, ни один из них не был в состоянии достичь крепости.

– «Забудьте о тропе, поднимайтесь на скалу!»

Дженна кричала.

С ее текущей способностью лидерства, невозможно было командовать целой армией нежити.

Но другие некроманты отдавали те же приказы, и нежить полезла на скалу на своих двух руках и двух ногах.

У мертвецов были отличные физические способности, и у них по-прежнему остались подобие инстинктов самосохранения, так что для них не было невозможным взобраться наверх.

Дженна и другие некроманты думали о нападении на крепость через тропы, где атаки противника не были сосредоточены.