«Башня, на которой были Костяные драконы, выглядела немного наклоненной».
Центральная башня, которая была главной достопримечательностью Крепости Варго! При рассмотрение ее издалека или даже вблизи, была так наклонена, что вызывала странные ощущение поблизости. Было удивительно, что она еще не разрушалось или упала.
Строители исследовали землю и нашли что это из-за твердой почвы с хорошо построенным фундаментом, не было никакой опасности разрушения башни.
«Виид приказал нам покинуть башню на данный момент».
Для Виида востановить Крепость Варго полностью, как она была прежде, будет стоить слишком много денег.
«Делая внутреннее или любое строительство, как только деньги начнут утекать немыслимыми количествах и тогда будут происходить всякие недочеты, которые оставят меня без гроша в кармане.»
Мало того, что центральная башня притягивала пристальные взгляды людей, это было историческое место, которое защитило источник жизни Лича Бэрекена. Высокая и огромная конструкция была слишком драгоценна, чтобы снести и перестроить.
«Давайте просто оставим ее».
Лучший метод, чтобы сохранить исторический памятник нужно оставить его, не тратя денег!
Как Пизанская башня, наклонная центральная башня могла стать новой привлекательностью Крепости Варго.
Маги с высокими уровнями и те, кто разбогатели, построили их собственные башни. Но они были несравнимы по сравнению с высотой и уклоном центральной башни.
«Чувство неизбежного краха как от центральной башни не может быть найдено на Версальском континенте!»
В настоящее время большая часть Крепости Варго была разрушена, и это выглядело нереально. Вторжения монстров, облегчало охоту и препятствовало развитию области.
Если был способ, чтобы успокоить угнетающую атмосферу, это была скульптура!
Виид заставил его Виверн тщательно переносить валуны к вершине наклонной центральной башни.
«Если я здесь сделаю скульптуру, то все в крепости смогут видеть ее».
Это было без сомнения, лучшее место, чтобы показать скульптуру. Поскольку это было место, где скульптура должна будет противостоять дождю и ветру, хрупкая и тонкая работа не удовлетворила бы его очень хорошо.
«Я должен сделать скульптуру, которая подходит к Крепости Варго».
Как всегда, Виид не думал долго над скульптурой, которую хотел сделать.
«Есть скульптура, которая должна быть сделана в этом месте».
Он начал вырезать скульптуру из твердого валуна. Жители и игроки, которые возвращались из работы или охоты, смогли видеть, что Виид делает новую скульптуру.
«Он также делает скульптуры здесь. Мне интересно увидеть что это будет».
Каждый раз, когда Виид начинал делать новую скульптуру, люди всегда проявляли к ней большой интерес. Если бы он создал хорошую скульптуру как в Море, то он помог бы во многих отношениях, таким образом, дни до завершения скульптуры они считали по пальцам.
Но поскольку Виид ходил охотится в подземелья, вырезание скульптуры было замедленно.
«Это должно быть, потому что скульптура сделана с кровью, потом и тяжелым трудом, поэтому это требует так много времени»
«Произведение искусства это не то, что вы сможете сделать легко».
Игроки счастливо ждали!
Виид сделал скульптуру шесть метров высотой, которая могла быть замечена отовсюду. Чем больше времени было вложено Виидом в скульптуру, тем более детальной скульптура становилась в завершенном виде.
И наконец ясная фигура Лича была сформирована Виидом, надев предметы Бэрекена как украшения.
В прошлом он играл как Лич в Джиголас, но он подумал, что он мог бы стать наследником Бэрекена, наследуя и возглавляя Бессмертный легион. С его жадностью он искренне следовал бы за указами Бэрекена и не моргнув глазом, предал бы его и забрал его Бессмертный легион себе.
Это было неизвестное будущее, которое, возможно, произошло! Если бы он не шел путем скульптора в течение такого долгого времени, это было почти определенное будущее для него.
«Я не знаю, какой эффект эта скульптура будет иметь, но она наверняка будет Исторической».
Иногда ваяя великие произведения. Когда он заканчивал скульптуру Лича, отрицательные мысли о неудавшейся скульптуре, или даже Нежити в окрестностях, снова приходили ему в голову.
Лич на наклонной башне говорил о навыках ваяния Виида, поскольку у него не было недостатка в мелких деталях. Смотря на центральную башню издалека, было трудно сказать, был ли Лич реален или нет.
«Однако, я что-то пропустил».
Увидев, что он уже завершил скульптуру, Виид, решил попытаться еще немного доработать ее.
«Лич не может быть без хотя бы одного телохранителя».
Сделав большую скульптуру Лича, он ваял дополнительных Рыцарей Возмездия высотой два метра и Рыцарей Смерти. Даже тогда Личу недоставало блеска. Сравнивая скульптуру с Бессмертным легионом Бэрекена, Лич был слишком изолирован и одинок.
«Нужно что-то более особенное».
Виид достал полезный скульптурный материал из своей сумки.
Гнилые кости дракона!
Если бы это была реальная кость дракона, то она бы была более ценна чем золото или мифрил, но поскольку она превратилась в Нежить, то когда бы использовалась в качестве кузнечного материала, ее – параметры и прочность, существенно бы понизились. И поскольку Костяной дракон Бессмертного легиона был возрожден давно, прочность кости была настолько низкой, что она не могла ни для чего использоваться.
Трофеи уроненные Костяным драконом были разделены среди игроков, но кости не выглядели тем что они могли быть превращены во что-то хорошее, таким образом, они не были популярны.
Мечи в прошлом использовали снаряжение, сделанное из костей дракона, обработанного Виидом, но паладины и священники, не могли одеть ничего сделанного из костей Нежити. Вот почему Виид мог требовать двух наборов Костяного дракона, которых избежали игроки.
«Я должен использовать эти ценные материалы».
Виид использовал тот же самый метод в качестве плавки стали связывая кости дракона. Было три набора основных частей, но некоторые игроки, желающие сувениры, оставили себе маленькие кости. Плавя медь и добавляя дополняя те части, только три Костяных дракона могли быть закончены на центральной башне.
«Теперь это на что-то похоже».
Как рамен с кимчхи, сундэ с текбуки и камджаджон с чхоганджан, это была фантастическая смесь.
ДЗЫНЬ!
Дайте название завершённой скульптуре.
«Хороший, Серьезный, Холодный, Солидный, Богатый, Высокий, Виид со многими подчиненными!»
Подтвердите название: «Хороший, Серьезный, Холодный, Солидный, Богатый, Высокий, Лич Виид со многими подчиненными!» Верно?
«Подождите, это слишком долгое название, это будет тяжело…»
Скульптура была больше, чем Лич, поскольку Рыцари Возмездия, Рыцари смерти, призраки и другая Нежить от Бессмертного легиона ваялись и размещались с Личем. Поскольку Виид был лично частью цепочки заданий Бессмертного Легиона, он мог воспроизвести изображение нежити с удивительным умением.
«Нет. Имя скульптуры будет «Лич, которые командует нежитью»».
Подтвердите название: «Лич, который командует нежитью». Верно?
» Да »
Грандиозное произведение! Скульптура, «Лич, который командует нежитью», была завершена.
Место отдыха Бессмертного легиона, скульптура Лича, созданная на месте вечного отдыха легендарного монстра Бэрекена!
Бэрекен был тот, который проделал много злодеяний на Версальском континенте. Но без сомнений, он повлиял на ход истории.
Среди бесплодной дикой местности навыков Некроманта он признан за большие магические достижения развития данного волшебства.
Весьма уважаемый за его высокое мастерство и известность, ни кто не может подвергнуть критике Виида, который принес вечный отдых Бэрекену за скульптуру, которую он создал.
Художественная ценность: 8,980.
Эффекты: У всех, кто посмотрит на скульптуру «Лич, который командует нежитью» Скорость восстановления Здоровья и маны увеличивается на 32%
Все характеристики увеличивается на 16.
Интелект и Мудрость увеличиваются на 3 навсегда.
В окрестностях Некроманты получат +2 к увеличению уровню умения.
Нежить получит чуть больше интеллекта.
Препятствует нападениям обычной нежити.
Уменьшает потребление маны на 6%.
Сила черной магии становится на 2% сильнее.
Когда здоровье будет ниже, чем 50%, сопротивление повысится и сила атаки увеличится на 14%.
Данные эффекты не сочетаются с воздействием других скульптур.
Количество созданных грандиозных скульптур: 9.
Вы получили опыт в Скульптурном мастерстве.
Вы получили опыт в Ремесле.
Понимание скульптур увеличилось на 1 уровень.
Слава увеличилась на 875.
Искусство увеличилась на 33.
Харизма увеличилась на 3.
Мудрость увеличилась на 2.
За создание Грандиозной скульптуры все характеристики увеличиваются на 3.
Высший восьмой уровень ваяния Виида, немного увеличился, и он медленно продвинулся от 6% до 14.6%.
Игроки, смотрящие ниже, пока они ждали с начала до настоящего времени как скульптура, начала принимать форму, вопили от радости.
«Это – выдающееся произведение!»
Некроманты, которые обычно требовали лучших привилегий, были самыми счастливыми среди игроков. Некромантам было суждено никогда не отходить от крепости Варго.
__________________________________________
Сражение против Бэрекена Демофа, имел рекордный рейтинг 24.3% на его повторных показах. Известность Виида могла дойти до неба, он был самый популярный игрок на Версальском континенте.
Виид, мудрый лорд Северного континента.
Игровые передачи непрерывно показывали специальные программы про Виида. У них был стабильный рейтинг, и хороший отклик у зрителей.
Новости также ежедневно показывали изменения в Крепости Варго. У игроков Северного континента был большой интерес к крепости, когда-то занятой Бессмертным легионом, превратившейся в людское жилище.