По сравнению со многими областями на континенте количество игроков на Севере была все еще небольшим. Но по сравнению с началом, его экспансия не было тем на что начхать игрокам Центрального и Восточного континента, которые имели большой интерес к северу также.
Кроме того, это была область, которой управлял Бог Войны Виид, даже если ничто не происходило, оно все еще осталось в центре внимания. Именно из-за культивирования и развития бесплодного замка и деревень притягивали бесконечные вдохновение для приключения.
И таким образом, число посещений игроками с Центрального континента ежедневно увеличивалось.
«Люди, идущие в гору Лезерайт, пожалуйста быстро приходите. Прямо сейчас мы уходим».
«Собираю людей для охоты в шахтах Танроа. Нужно примерно 200 человек. Это – задание от гномов убрать монстров в шахте».
Это было гораздо лучше, среда, чем ожидалось, так что людям, приезжающие впервые в Мору было трудно приспособиться и они нередко оставляли в недоумении. Они пришли, зная о Великом соборе и библиотеке и подобных исторических зданиях. Они слышали много историй о Статуе богини Фреи и Башне Света. Глядя на них, для себя, скульптуры и искусство были в точности, как они слышали, так много искусства валяется.
По сравнению с другими регионами, искусству и культуре в Море отдавалось предпочтение и там часто показывали пьесы. Были достопримечательности, можно была увидеть дороги заполненные развлечениями. Как в регионе изобилующий благословением церкви Фреи, было бесконечное количество еды.
Фестивали происходили регулярно и когда веселая и игривая атмосфера поражала, игроки стекались к площади рано утром для охоты на задания. Продавцы, которые даже не знали надлежащую цену за трофеи, продавали свое оборудование на улицах, и новички радостно играли среди них.
Это был громкий, шумный, и наполнен приятной атмосферой. Он сделал для великолепного города.
Когда экспедиция звала к охотничьим поискам, 100 человек собирались в мгновение ока. У игроков были радостные выражения, когда они направились на охоту.
«Я понимаю, почему люди говорят, что Мора походит на небеса. Есть такое охотничье явление».
«Цены настолько низкие, по сравнению с другими местами. Есть так много мест для посещения и развития торговли, вам ничего не будет не хватать здесь. Я должен был прийти к Мору раньше».
Независимо от того, куда вы пошли на континенте, другие регионы были наполнены легким чувством угнетения и монопольного права. На площади они должны быть честными с правящими гильдиями, всегда помня, что они делали, чтобы не идти против них.
В сравнении Мора была бесплатным энергичным и активно поощряемым приключением. Виид не только сосредоточился на художниках, но также и одинаково обеспечивал и авантюристов.
За развитие связанные с приключениями возвратные комиссии достигли 16% из фиска. Вывернув на изнанку и обыскав другие регионы, это был несравнимый и в подавляющем большинстве лучший показатель. Другие деревни были на уровне, где их лучшие показатели были только около 2%, 3%. Были случаи, в некоторых городах, где решили, даже не предоставлять компенсацию.
Сожаления были в том, что правители не чувствовали необходимости в авантюристах и тратили свои средства скупо. Но Виид думал иначе.
Возвращая похороненное снаряжение, сокровища, открывая, экспонаты и книги Северного континента город развился бы быстрее. Развитие города допускало больше налогов в будущем, таким образом, этот путь был замечен как короткий путь. Даже после того, как Мора стала крупным городом, деньги для авантюристов тратились не жалея.
Задания в Море появились, как будто прорвалась плотина, много людей получили задания и ушли.
«Нет никакой потребности отговаривать людей, которые готовы рискнуть умереть и страдать».
Это было направленное развитие налогообложения!
Виид, Мора и Крепость Варго менялись в мгновения ока даже при вторжениях монстра, и игровые передачи сообщали о большом количестве новостей об них. Но недавно было событие, которое шокировало Версальский континент еще больше.
Гильдия Гермес разгромила королевство Калламор!
Местные войны часто происходили, но они завоевали форты и замки и поглощали их территорию.
«Гермес Гильдия снова готовится».
«Текущая ситуация удивительна. Армия Гильдии Гермеса всецело сокрушила защитный гарнизон границы Королевства Калламор».
«Бадырей может быть замечен в авангарде. Он участвует в войне лично».
«Силы Черных рыцарей, их бесценная сила! Смотрите действие Бадырея сами».
«Приблизительно сто тысяч игроков Гильдии Гермес – часть приготовления. Магические заклинания распространяются и льются на позиции врага!»
Гигантская сила Гильдии Гермеса транслировалась. Из-за враждебности Королевства Хабен к королевству Калламор, они попытались захватить целую область в свою территорию.
Получив огромные житницы и технологии из королевства Калламор, Королевство Хабен стало бы самой сильной страной на Центральном континенте.
Гильдия Гермес начала войну, чтобы воссоздать себя как страна, против которой никто не мог встать. Воображая будущую силу их армий, никакой игрок не мог скрыть удивление.
__________________________________________________
Виид слышал новость о завоевании гильдии Гермес и триумфе над королевством Калламор в Крепости Варго.
«Вот готово. 34 золотых».
«Спасибо. Я буду пользоваться им с предельной осторожностью»
Для Виида это был обычное занятие, когда он использовал свои кузнечьи и швейные навыки. Если бы он не практиковал кузнечье или швейное дело в течение долгого времени, то оно могло бы уменьшить его уровень умения.
Делая скульптуру, он слышал голоса болтающих продавцов от поблизости.
«У гильдии Гермес и правда крупная армия, а их огневая мощь изумляет, они занимают все королевство Калламор!»
Виид, прямо в этот момент, использовал особенную древесину, чтобы ваять орла. Он пытался захватить чувство жизни у орла, чтобы тонкая резьба выразила его исключительность неба и его свободу. В то время как он сосредоточил уши на разговоре продавцов, его рука была полностью напряженна.
«Сколько времени королевство Калламор может протянуть?»
«Они не могут. Я действительно не знал, что гильдия Гермес скрывала такую крупную силу. В настоящее время гарнизон границы королевства Калламор полностью истреблен. Среди шестьдесят тысяч человек не много выжило».
Кррик!
Виид сделал ошибку резцом ножом, сделав длинную царапину на боку скульптуры.
«Четырехсот уровневые тяжеловесы гильдии Гермеса наступали вперед, они разрушили и заняли форт Хосран меньше чем за два часа. Даже средства массовой информации не знали, что армия гильдии Гермес была настолько сильна».
«Вы думаете, что они действительно настолько сильны?»
«Это не будет преувеличение, чтобы сказать, что у них есть самая сильная пехота, даже число, которое участвовало в войне … , слова просто не выйдут. Только слушание имена участников вы узнаете рядовых, они выстроились с сильными игроками».
«Но против Виида?»
«Хорошо … даже Виид должен был бы проиграть, по крайней мере, однажды против гильдии Гермес».
«Виид – Бог войны, он уже победил гильдию Гермеса дважды».
Виид просто сделал скульптуру в тишине. Скульптура, которая была создана в течение этого запутанного момента, была удрученным белоголовым орланом!
Как известный скульптор, была создана плохая работа.
Слава уменьшилась на 15.
Было облегчением, что он сделал скульптуры в углу далеко от любопытных глаз продавцов.
У Крепости Варго все еще не было таверн, таким образом, видео передачи не могло быть просмотрены. Но великое появление гильдии Гермес можно было почувствовать.
Финансы, необходимые, чтобы снабжать войска, чтобы занять простой замок или город, были огромны. Даже для Виида, ежемесячный подоходный налог был огромен только после огромного развития Моры. И Королевство Хабен, как говорят, является желтком Центрального континента, и просто завоевание его целого говорило красноречивее всяких слов об их силе.
Поскольку гильдия Гермес стала более многочисленной, влияние Виида могло только уменьшится. Это была ситуация, где он больше не мог бродить по Центрального континента свободно, но просто представить, что Гильдия Гермеса полностью покорит Центральный континент!
«Это только будет вопрос времени когда слаборазвитые север, восток, запад и юг будут захвачены».
Тогда Виид только был бы в состоянии охотиться в изоляции. Даже сейчас убийца мог приехать в любой момент за ним. Поскольку Крепость Варго была заполнена игроками, которые примут сторону Виида, деятельность убийцы была ограничена. Но в других регионах, они чувствовали бы запах награды за него и вызвали бы шум.
«Единственная вещь осталась у меня, поиски Мастерства Скульптуры и заключительный секретный навык ваяния! Если гильдия Гермес или другие известные гильдии станут более многочисленными, чем теперь, то мир будет невозможен. Тогда единственная вещь, которую я мог сделать, бродить по континенту, скрывая мою личность посредством скульптурной трансформации и часто менять внешность».
Таким образом, Виид подготовился к поездке. Чтобы приобрести навык ваяния, ему все еще требовалось немного времени. Восстановление заключительного секретного навыка было бы хорошо, но освоение скульптуры стало приоритетной задачей, он запланировал встретить мастера скульптора Захаба.
___________________________________________
Лес Красного Тростника
В области задания про которое рассказала королева фей Тенейдон, убийцы ждали и готовили засаду.
Как правило они не говорили вслух, а только шепотам.
Как вы думаете, Виид прийдет сюда?
Если Вы будете ждать, то он приедет.
Убийцы расположились в траве и выше деревьев. Они привыкли к скучному, ожиданию. Убийцы высокого уровня предпочитали убивать более сильных людей вместо того, чем просто охотится, поскольку это давало им, больше опыта и мастерство умения повышалось намного сильнее.