Крылья воздуха дергают за плечи, резко замедляя падение, да так, что желудок ушел в пятки. Черт, реалистично-то как! Вот только даже такое резкое замедление слишком слабое. Скорость падения слишком высока, а внизу очень печальный пейзаж. Неровная поверхность черных скал с ноголомным рельефом. Упаду на него и до алтаря доедут одни уши.
На принятие решения оставались мгновения и я снова сымпровизировал. Спикировал на лаву у самого берега и ударил под ноги Копьем Карачуна. С заклинаниями нужно быть аккуратнее, потому как даже свои собственные наносят урон, пусть и куда меньший, чем проходит по врагам. Потому под ногами образовалось пятно резко застывшей лавы. На такой скорости инерция меня протянула бы до края и сбросила вниз, но тут выстрелили копья, примораживая меня на полминуты.
Я зашипел, тихо матерясь от боли. Впрочем, лед неплохо работает как обезболивающее. Но меня заметили гварды места силы. Гориллоподобные мобы из магмы, буквально выплавились всего в десятке метров от берега. По их коже ходили темнеющие пятна остывающего вещества и капали потоки жидкого огня. Два крайних тут же бросились ко мне. Сто шестидесятый уровень, три метра роста и под полтонны веса. Жуткая картина. Я задергался как жук приколотый иголкой. Длань Безымянных прикрывает меня и гориллы с разгону врезаются в купол, обиженно хрюкнув и оставив медленно затухающие разводы на поверхности. Один ноль в мою пользу, но проблем это не решает. Мне нужно к центру и быстрее. Остывшая под действием заклинания лава начинает нагреваться и уже припекает пятки. Таймер считает секунды до выхода с локации, да и гиганты уже поднимаются с колен, разбрасывая вокруг потоки жидкого огня. Завораживающее зрелище. Теперь я понимаю сумасшедших разрабов. Такая мощь действительно выглядит ужасно и одновременно прекрасно. Вот только для полудохлых монстров эти гиганты выглядят уж больно бодро.
Времени нет на раздумья. Сейчас у купола трутся всего три гварда, но через пару минут тут их будет куда больше. Как по мне они слегка туповаты. Впрочем, это явно големы, а для них это норма. Снимаю полог и сразу же бью вихрем. Божественное заклинание отбрасывает мобов в стороны, даруя мне мгновения. Рык и Воин Тьмы. Уже на бегу раздаю команды. Рык бежит в одну сторону, воин, а точнее моя копия, сотканная из тьмы, в другую. Воевать бесполезно. Нет времени. Они должны просто снять с меня хотя бы часть големов.
Сработало даже лучше, чем я предполагал. На мгновение гориллы замерли в недоумении, не понимая за кем бежать, в итоге подарили лишние мгновения и позволили выскочить из окружения. А дальше начались типичные салочки на выживание.
Скорости мобам хватало вот только рост и вес создавали инерцию так, что если быстро бегать с резкой сменой траектории… Мимо с гудением пронесся мощный фаербол. Пока я прикидывал тактические ходы, големы тоже не дремали. Сверху упали еще два метеорита, так что пришлось уходить на ускорении. Хорошо, что вампирский шмот ориентирован на ловкачей. На таком рельефе, я бы в реальности уже пару раз сломал бы ноги, а так бегу что сайгак. Система помогает и с хорошей ловкостью нога не соскользнет, даже если я на камень поставлю всего половину стопы, да еще и под углом.
Прыжок смена траектории. Упор лежа, чтобы пропустить еще один фаербол. И тут же перекат, чтобы не попасть под метеорит. Впереди как-то странно замерцала земля, снова резко меняю вектор еще и резко прыгаю. Вовремя. Спустя секунду этот пятачок каменной поверхности превратился в озеро огня.
Две минуты до выхода и еще метров триста до алтаря. Точнее до танцующего трехметрового факела в центре острова. А у меня на хвосте уже три гориллы. Рык справлялся на отлично, повесив на свой серый хвост пятерых и вполне легко справлялся со своей задачей, а вот Воин Тьмы оказался туповатым, как и мобы. Сначала он мчался почти по прямой, а сейчас вступил в бой сразу с тремя гвардами. И очень быстро проседал по здоровью. Плохо.
С тремя мобами я вполне успешно играл в «выбивного», уклоняясь от их дистанционных атак и уходя от прямого контакта, резко меняя угол бега, едва одна из горилл уходила в разгон. Но уже сейчас бег походил на два шага вперед шаг назад. Если гвардов станет больше, я сольюсь. А время неумолимо отсчитывает секунды.
Еще минута и я уже отчетливо вижу факел, но на меня насели уже четверо и крутиться становится все тяжелее. А тут еще неудачно сыграл Рык и тут же погиб. Теперь ко мне бегут еще пятеро.
Дальше тянуть нельзя. Делаю отчаянный рывок по прямой, прикрывшись щитом. Тут же отхватил парой фаерболов и потерял три четверти здоровья, но все же влетел в факел, держа медальон в вытянутой руке. Этого хватило и, люто матерясь, я вылетел с другой стороны, с едва десятью процентами жизни.
В ушах зазвенели колокольчики системок, но я на автомате смахиваю их с поля зрения. Не до этого. Позднее разберусь. Гонг в небесах возвестил о том, что Наследник снова прошел очередное испытание. Вот только теперь клановым магам будет очень тяжко определить, где я нахожусь. Даже если они примерно вычислят координаты этой локации, попасть сюда и отследить меня будет очень даже не просто. Вернее, практически невозможно.
Лечилки, эликсир. Я засмеялся во весь голос, сбрасывая напряжение. Вот теперь повоюем. Тридцать секунд до выхода. Со всех сторон, разгребая лаву, ко мне бредут ходячие башни. По другому эти махины не назвать. Жуткое зрелище. Но они уже не опасны. А вот десяток гвардов с удвоенной яростью бегут ко мне.
Принимаю на щит пять фаерболов. Прыжок, уклон, разворот. Двадцать секунд. Я не боюсь теперь погибнуть. Но и сдаваться не собираюсь. Я просто танцую между их атаками почти в упор. Меня распирает экстаз адреналинового наркомана. Пьянящее чувство свободы и всесилия человека, который уже победил и ему нечего терять. Игра ради фана.
Десять секунд. Здоровье снова в красной зоне и все заклинания на откате, но мне уже плевать. Уклон, прыжок, кувырок и снова прыжок. На последних мгновениях резкий рывок и… я не сразу понял, что все изменилось. И уже по инерции сознания продолжаю танец бешеного кислотника. Только через пару мгновений понимаю, что вокруг не враги, а друзья. Приятная прохлада лечебных заклинаний смывает боль, но не пыл.
Я все еще чувствую всесилие и радость. Возможно я, но мне это нравится. Я наконец-то понял, что Эль права. Этот мир более живой и настоящий чем тот, в котором мы живем и называем реальностью. В том мире я старею и вскоре умру. Но в этом я становлюсь только сильнее. Благодаря ауре и механике игры. Значит нужно жить на полную катушку. Как в том бою что я только что прошел. Не отступать и не сдаваться! Во всем.
Я подхватил Эль за талию и закружил на руках, а потом поцеловал. И девушка ответила. Сколько мы так простояли, я не знаю, но вокруг нас как будто раскинулся купол тишины. Все ошарашено смотрели на сумасшедшего Наследника. Да и плевать.
— Я хочу быть с тобой! — Я коснулся своим лбом лба девушки и просто вдыхал ее дыхание. Такое настоящее и реальное. — Отныне и до конца.
— Я согласна! — Шепнула она.
— Ребята, а мы вам не мешаем? — Прервал идиллию Стас. Я начинаю этого парня ненавидеть. — Арт, ты прошел квест? А то ты как-то неожиданно полуживой появился, да еще и в состоянии аффекта.
— Все я прошел. — Отмахнулся я от роги. — ты мне лучше скажи ты уже рейд собрал?
— Пока в процессе. Но думаю, через пару часов наши бойцы войдут в Магхат-Трогтар. А там как карта ляжет. Предсказать, что получится — невозможно.
— Пока они еще на Руоле, попроси притащить свитки с заклинаниями.
— Какими? — Не понял задачу Стас.
— Разными. Я пожал плечами. — Не боевыми, хотя и они будут не лишними. Но мне больше нужны различные вспомогательные. Список пусть тебе Дрейк даст. А там уже сам смотри. Если что, я все оплачу потом. Но на этих локациях прямые дорожки ведут к проигрышу. Нужно изгаляться, используя различные хитрости. И для этого нужны новые заклинания. Что-то с различными небоевыми эффектами. Например, иллюзии для отвлечения мобов. В общем, пообщайся с Дрейком, а я пока отойду. А то действительно меня слегка накрыло.
Отойдя в сторонку я присел на валун и полез в логи. Нужно разобраться с теми плюшками, что мне отсыпала система в этот раз. А там по любому очередная плюшка от Раздолбая.
Поздравляем! Вами выполнено шестое задание в цепочке заданий «Последний храм»! Награда за одиночное прохождение: 1700000 опыта. +5 % к силе заклинаний школы огня. — 5 % к урону от заклинаний школы огня.
Вами изучено заклинание «Лавовая топь».
«Лавовая топь». Легендарное. Свойства: В области диаметром два метра лбая каменная поверхность превращается в раскаленную магму. Любой противник, попавший в зону заклинания погружается в лаву и замедляется при этом получает 1120–1220 ед. урона в сек. Время действия 3 минуты. Цена: 4500 ед. маны. Откат: 6 часов.
Обратите внимание! Сила заклинания снижается из-за принадлежности вашего персонажа к фракции света на 33 %. Затраты маны увеличиваются на 33 %.
Вы получили уровень!
Арториус Астрей, 135 уровень. Опыт — 977054/4000000.
Сила — 71.
Выносливость — 70.
Ловкость — 162.
Интеллект — 172.
Мудрость — 151.
Интуиция — 197.
Дух — 56.
Удача — 33.
Харизма — 53.
Здоровье — 7000/7000, мана — 15560/45900, бодрость — 679/700.
Что ж. Не совсем обычный маг с уклоном в ловкача, но именно сейчас это меня спасло. А вот что делать дальше? Земля мой антагонист, а Хаос первичная школа магии. Куда не кинь всюду клин. Я подошел к остальной группе.
— Ну что, народ, идем дальше? — А чего собственно ждать. Рейдеры Стаса не факт что дойдут, а вот неприятности легко можно найти. Особенно в Аду. Потому пора отсюда сваливать куда-то, где будет более доброжелательная обстановка. Хотя, думаю, таких мест для Наследника не так уж и много.
— Куда на этот раз? — Стас покрутил в руках два кристалла. Один серый, другой — абсолютно черный с фиолетовыми искрами.