Слово Старших — страница 18 из 49

Странно, неужели это еще один Храм? С Раздолбая станется!

Оползень значительно сократил расстояние от берега до скалы, так что с учетом игровых реалий десять метров я спокойно мог перемахнуть с разбегу. Что собственно и сделал. Я ожидал очередной пакости от системы, но вот я у булыжника, а ничего не происходит. Может и правда запасной аэродром?

Достаю медальон и кладу его на алтарь. Пару секунд ничего не происходит, а потом снова раздается гонг.

— Да твою ж мать! — Орет Дрейк, получивший второе оглушение подряд.

На мне легендарный «венец мудрости», что защищает куда лучше его неплохого, но все же достаточно простого, шлема. Хотя и мне уже давно пора шмот менять, да пока не на что. Легендарки в продаже редко мелькают. Спрос выше предложения, так что это проблема, даже когда деньги есть. Я свои тоже, когда сниму, сохраню в личной комнате. На всякий случай.

Тут же перед глазами посыпались системные сообщения.

Поздравляем! Вами выполнено седьмое задание в цепочке заданий «Последний храм»! Награда за командное прохождение: 127000 опыта. — 20 % к урону от заклинаний школы стихии земли.

В этот раз ни заклинания, ни уровня не дали, да и опыта отсыпали копейки, хотя Дрейк апнулся сразу на два. И уже догоняет меня со своим сто тридцатым. Ну хоть повышенную защиту дали. Для мага-тряпки это тоже много что значит.

Я тут же смел в сторону системки, потому как с алтарем что-то происходило. Он стал медленно покрываться трещинами. Затем все быстрее и быстрее. Куски камня стали отпадать как старая штукатурка, открыв нашему взору…

— Это что мифрил? — Изумился Дрейк.

— Это что саркофаг? — В свою очередь опешил я.

— Смерть Кощея на конце, а конец тот на игле… — Задумчиво пробормотал Потрошитель. — Зарыли этот ларец основательно.

Мы обошли вокруг серебряного гроба, потому как ничего опасного пока не происходило.

— Что-нибудь понимаешь? — Спросил я напарника, разглядывая ажурные плетения на поверхности.

Очень много виньеток, узоров и странные письмена вроде иероглифов, но более мягких и плавных без острых и прямых углов. Крышка заперта на одиннадцать печатей на каждой, из которых свой особый знак.

— Ничего! — Пожал плечами Дрейк. — Даже интуиция молчит. Видимо я даже не слышал о таком за всю игру. И знаков таких не видел. Это не символы стихий и не знаки богов. Больше похоже на какие-то родовые или клановый отметки.

— Что делать будем?

— Ломать! — Хмыкнул Дрейк и снова достал свой Инисферум.

— Э! Погоди! — Остановил его я. — Ты в своем уме? В прошлой локе… — и тут я завис. — Твою мать! Да мы же магических вертухаев нагнули!

Дрейк тоже замер переваривая информацию, потом стал ходить вокруг гроба, что-то бормоча под нос.

— Приехали! — Сделал он вывод и сел на саркофаг.

— Ты бы повежливее. Игра игрой, но мы-то человеки! — Осадил я рыцаря смерти.

— Забей, майор! — Отмахнулся потрошитель. — У нас сейчас проблемы посерьезнее всяких реверансов в сторону пикселей.

— А конкретно? — Нахмурился я.

— Ты прав — это охрана узилищ. — Начал Дрейк. — Но вопрос не в том, кто они, а в том, какого хрена они все резко сорвались со своих мест и оказались у нас на пути?

— Не томи. Выкладывай, что надумал. У меня не хватает игрового опыта, чтобы самому распутать этот клубок, так что все на тебе.

— Ладно. Сейчас пошла какая-то большая игра богов против Похвиста. Мы с тобой в ней пешки, которые должны дойти до конца доски. И сейчас мы бодренько скачем туда во славу Раздолбая. Механика игры такова что даже боги не могут вмешиваться в ее нутро. Только игровыми способами. А со стихийниками вполне можно договориться. Вот кто-то и заключил сделку. И цель этой сделки мы! Личные босы не смогли нас достать. И кто-то натравил этих тюремщиков. Затащат нас в такую локу и будем куковать до посинения. А когда выберемся, нас уже будут ждать те, кто в курсе всех событий. Или сами придут как спасители. Если у них договор с Хранителями Нави, то могли договориться о чем угодно.

— И что ты предлагаешь?

— Достанем жмурика и посмотрим что это за фрукт. Нам терять нечего. Не зря же Раздолбай подсунул нам непонятную рабыню, которая потом еще и рейд сюда собрала. Если есть консервная банка, значит будем вскрывать.

— Согласен. — Кивнул я. — Круши печати.

Дрейк своей новой игрушкой быстро сбил все одиннадцать керамических кругляшей и отскочил в сторону. Я тоже прикрылся щитом от греха подальше и приготовил посох хранителя ветров.

Но ничего не происходило. Гроб так и оставался неподвижным. Мы с Дрейком переглянулись. А что делать? Потрошитель кивнул и аккуратно двинулся вперед, держа меч наготове. С натугой скинул крышку и замер. Снова ничего. Вот потрошитель машет ладонью, подзывая меня к гробу.

В гробу лежал мальчишка. Лет шестнадцати, не больше. Бледный, как и положено мертвецу в странном, но богатом камзоле. Если бы не бледность, то выглядел бы он как живой, симпатичный паренек с аристократическими чертами, но еще не вошедшим в силу.

И вдруг он открыл глаза. Глаза с истиной тьмой внутри.

— Да чтоб тебя! — От неожиданности я отпрыгнул от гроба. Дрейк тоже отскочил.

— Где я? Кто вы? — Парень сел на своем последнем ложе и огляделся. — Где Энистрэй?

— Чего? — Опешили мы в один голос.

— Ты кто? — На автоматизме спросил я.

Юноша резво выскочил из гроба, чем нас слегка напряг, но тут же изящно поклонился и представился.

— Воэлнок дан Лавир.

«Ты что-нибудь понимаешь?» — Снова спросил я Дрейка, но уже в чате.

«Ни черта я не понимаю!!!»

— Где я? — Настойчиво спросил парень. — Где Энистрей?

— Кто такая Энистрей?

— Моя любимая. — Как само собой разумеющееся сообщил парень. — Я не могу понять, где я нахожусь. Отведите меня к ней.

Внимание! Вам доступно задание вне категорий! Отведите Воэлнока дан Лавира к его невесте Энистрей. Награда: Вариативно. Принять: «Да/Нет».

— Приехали. — Выдохнул Дрейк. — Я даже не слышал о таком. Квест вне категорий? Такое бывает?

— Так вы отведете меня к ней?

— Конечно! — Ответил я, принимая квест. Дрейк пожал плечами и вписался. Осталось выяснить во что мы снова вляпались.

— И где твоя любимая? — Уточнил Дрейк.

— Я… — Воэлнок оглянулся. — Я не знаю… не помню. А где я?

— Ясно. Легко не будет. Для начала предлагаю выбраться отсюда. Почему-то мне кажется, что ловушки по пути сюда служат не столько, чтобы не впускать авантюристов, сколько для того, чтобы их не выпускать. А как Лани я танцевать не умею.

— А кто такая Лани? — Спросил мальчишка.

— Когда выберемся отсюда, я тебя познакомлю. — Ответил я. — А теперь пошли. У нас впереди долгий путь.

И похоже он будет дольше, чем я представлял.

Глава 9

Мы с Дрейком обследовали пещеру в поиске плюшек и различных схронов. Заодно облутали и големов, и погибших соратников. Не все у них было привязано, так что кое-что придется вернуть. Клады тоже нашлись, но в целом ничего особо интересного. Пара щитов, мечей, горсть бижутерии и золота. Несколько неплохих свитков с заклинаниями, которые Дрейк тут же присвоил себе и мгновенно изучил. Вот же Плюшкин!

Все это время Воэлнок ходил за нами следом с интересом заглядывая через плечо, но не задавая вопросов. Спустя пять кладов он направился совсем в другую сторону и взмахом руки раздвинул каменные лозы, открыв еще одну закладку, в этот раз с разнообразным колюще-режущим оружием. После чего довольно поглядел на нас, ожидая одобрения. А мы не заставили себя ждать. Две легендарки и три элитных меча. Все на уровень сто пятьдесят плюс. Остальное не стоило внимания, хоть и было отличного качества. Зажрались вы батенька!

Потрошитель с сожалением посмотрел на свою сумку, которая увы не безразмерная. Впрочем, что греха таить, я и сам увлекся кладоискательством. Не то чтобы мне это было особо нужно, но сам процесс затягивал и радость от находки сродни детскому ожиданию чуда. Приятное ощущение.

Пока обыскивали пещеру, нашли и выход. Как и ожидалось, длинный спиральный коридор. Точнее так говорила карта, потому как он выглядел обычным горнопроходческим штреком. Только вот усеянным смертоносными ловушками и люками, что скидывают авантюристов обратно в камеру.

Мы считали, что нам его не пройти и поперлись туда из чистого упрямства. Если прикинуть масштаб этого серпантина, то выходило не менее тридцати километров пути по минному полю. Пройти такое испытание не под силу никакому везению, особенно с откатом назад в пещеру по совсем недружелюбной трассе. Конечно, у нас был таймер обратного отсчета, но юный квестодатель изменил правила и теперь приходилось полагаться на Похвиста. Иначе не понять, как поведет себя парнишка, если мы растаем в воздухе.

Но снова нас удивил дан Лавир. Ловушки он чувствовал за версту и самостоятельно их обезвреживал. Не то чтобы совсем уж легко, но все же без видимых усилий. Замирал на минуту посреди коридора и делал непонятные жесты руками, после чего ловушка либо срабатывала, либо просто деактивировались и мы шли дальше.

Попытки узнать у него хоть что-то не увенчались успехом. Он морщил лоб, после чего смотрел на нас несколько удивленно-обиженным взглядом и сообщал, что ничего не помнит. Все, что мы узнали — он благородного происхождения. Некий эгрей. Что это за титул не представлял ни я, ни Дрейк. Еще он помнил свою ненаглядную Энистрей и рвался к ней. Он даже не мог объяснить, что он делает с ловушками и как. По его словам это получается как-то само собой. На подсознательном уровне.

— Дрейк, ничего странного не видишь? — Вдруг сообразил я, когда мы остановились у очередной ловушки.

— А что я должен видеть? — Удивился напарник.

— У него нет уровня!

— Да что б меня, да через фальшборт! — Выдохнул Потрошитель.

Это не бросилось в глаза потому как иконки и данные собеседника всплывали по моему желанию. Это добавляло реализма в игру и не мешало нормальному восприятию. Исключение боевые ситуации, когда система сама показывала все, что известно о противнике. Еще был вариант, при котором слишком велика разница в уровнях и недостаточного навыка. Но на сто тридцать четвертом таких мобов не так-то просто встретить. Э