Энистрей была такой. Стройная фигурка, сотканная из света. Но самое важное что от нее исходило это тепло. Абсолютное тепло и уют. Это не дикая страсть или приключения. Это все важно, но тут было нечто другое. Это настолько родное, что не хочется уходить.
Мы стояли впятером и просто смотрели на это чудо. С Дрейка слетали целые клочья тела, но он так же замер, как и все остальные. Только последователи Дрейка стояли на коленях и страдали от боли. Но они НПС и просто не в состоянии оценить и почувствовать то, что ощущали мы. Ими управляли скрипты которые требовали от них просто страдать встретившись с враждебной средой. Но даже Дрейк, разочарованный в женщинах и любви, не смог противиться этому теплу.
Воэлнок сначала замер, а потом просто пошел вперед. Его тело игнорировало все барьеры, хотя так же парило золой или пеплом. Едва он вошел в контур гроба, девушка ожила и потянулась к нему.
— Что это было? — Спросил Потрошитель спустя долгое время.
— Это просто было! — Пожал плечами Святозар. — Этого достаточно. Это была любовь! Черт! Но ведь умеют когда хотят! Серебрянная.
Других слов ни у кого не нашлось. Когда соединились эти две неписи не произошло ничего сверхъестественного. Просто свет померк, а тьма Воэлнока смешалась со светом Энистрей. И они оба исчезли. Просто пропали. Сама локация померкла и уже не слепила и не убивала темных. Вокруг простирался белесый туман скрывавший горизонт, но на расстоянии десяти двадцати метров видимости не мешал. Вот только смотреть было не на что. Просто гладкий белый пол с пустым потухшим кристаллом и радиальными черными трещинами вокруг него. Даже пепла не осталось падавшего с тел темных. А вот бронь и здоровье им здорово покорежило.
Награда за квест? Сидела со мной. Теперь Эль неразлучна со мной, как и я с ней. Отныне я мог общаться с ней в чате на любом расстоянии и всегда видел на своей карте, где она находится. Даже если это просто серое пятно на другом краю планеты. При этом у «Истиной пары», как пассивного навыка, были ранги и значит варианты развития. Так что не понятно что еще за возможности это даст. Рядом с Лани сидел опешивший Крок, что непонятными силами оказался здесь. Может это есть ответ?
Удивили Дрейк и Святозар — вот уж точно антагонисты. Так как у них не было возлюбленных, а только свои тараканы в голове, то нас троих снова объединили в «друзья-враги». Я прямо услышал серебристый смешок Лирии за ухом.
У меня обозначились на карте помимо Эль как жены, еще и «злейший друг» и «верный враг». И судя по матерным словам, у них те же возможности, что и у нас с Эль. Впрочем, не удивительно. Дрейк держался за меня чтобы не впастт в свою черную депрессию от ненависти к себе и всему миру а Святозар считал меня заблудшей овечкой которую он непременно должен привести к свету даже если придется тащить за рога. А вот между палом и рыцарем смерти своя каша. Дрейк постоянно подкалывал Святозара, тот злился, но стоически терпел, изредка огрызаясь. Однако в тоже время было что-то в их отношениях от уважения и злости одновременно. Так что все сошлось.
Как Раздолбай это делает я не понимал. Но сам факт того, что мы не ограничены расстоянием для общения, делает нас идеальными связистами для любого войска и клана. Когда не нужно выходить в реал для согласования действий на порядок поднимается скорость реагирования. За такие абилки любой кланлид удавиться готов.
Я открыл простыню системок. Сам танец Воэлнока и Энистрей стал местом силы, так что мне осталось просто достать медальон. А вот читать сообщения времени не было. До теперь.
Поздравляем! Вами выполнено девяое задание в цепочке заданий «Последний храм»!Награда за командное прохождение: 1200000 опыта. +5 % к силе заклинаний школы Порядка. -5% к урону от заклинаний школы Порядка.
Внимание вы получаете «Благословение Принцессы Энистрей»!
«Благословение Принцессы Энистрей». Божественное. Свойства: После активации благословения в течение часа сила заклинаний использующих благодать возрастает на порядок и на порядок возрастает защита от заклинаний с использованием благодати. Не требует маны. Откат: 24 часа. Количество использований: 3\3.
Внимание! Вы получили уровень!
Когда я озвучил то, что получил, наступила тишина. Лани и Крок слишком были заняты друг другом. А вот остальные замерли, а Дрейк даже глупо прыснул.
— Что? Ну да шикарно! — Удивился я. — Но не для такой реакции.
— Давай-ка я тебе поясню, как все будет. Пока есть время для этого, потому что скоро его не станет. — Снова глупо хихикнул Дрейк. — Когда ты пройдешь десятую точку, то получишь ранг Хранителя и значительное усиление своих способностей. Где-то на порядок, правда временно и оно быстро будет таять, но это позволит тебе и ведущему тебя клану прорваться из точки о которой уже все будут знать.
Как думаешь, как поступят те, кто оказался без Наследника?
— Попробуют отбить?
— Хранителя? С полной силой? Нет. Они бросят в бой мясо, просто оттягивая время и придерживая остальных желающих, выбивая самых слабых конкурентов и различную массовку. Ты же не сможешь пользоваться чужими порталами, а одиночным далеко не ускачешь, особенно без поддержки. В итоге топы будут беречь и силы, и ресурсы для главного боя уже перед Последним храмом. А до этого будут кусать процессию к нему, постоянно наращивая атакующую мощь. И ослабляя твоих союзников.
Их главная задача просто задержать Хранителя на десять дней и когда он перестанет быть мегаимбой, которая в одно рыло может пробиться сквозь ряды блокирующих Храм рейдов. А теперь представь, кто будет стоять у ворот?
— Весь офицерский состав и элита. — Пожал я плечами.
— Которые забыли, что такое заклинания и абилки ниже пятого уровня. Давно забыли и выкинули за ненадобностью. Ну разве что бытовые оставили.
Вот тут до меня дошло, что же я получил. Мало того, что значительно усилился, так еще и сильно удивлю их. В войне с нубами на старте пути я буду проседать в здоровье как и положено. Это отметят аналитики и примут во внимание при разработке стратегии захвата. А вот в конце пути их ждет очень большой сюрприз.
— Так, неплохо. — Тут же повеселел я. — При таких раскладах у нас есть все шансы прорваться.
— Не торопись. — Покачал головой Святозар. — Я тебе гарантирую поддержку Церкви, но ее может не хватить. Особенно если топы светлых, тоже создадут альянс. А все к этому идет. Нам еще и до десятой точки добраться нужно.
— До Лукоморья. — Кивнул я. — Крок сказал, что «Ветер перемен» уже на рейде и ждет нас. Это лучший вариант.
— Не уверен. В городе нас проще зажать! — Возразил паладин. — Я бы предпочел более тихое место силы.
— Не согласен. — Качаю головой я. — Если Дрейк прав, а он часто прав, то на месте силы даже таком простом и мирном как ваше, без гвардов и прочего, начнется Ад. Так что будет лучше именно там. Узкие улочки не позволят развернуть крупные силы, а у нас есть Инисферум. Там где Дрейк — там и улица. Если мы через Обитель порядка прошли как сквозь масло, то и там пройдем. Превратим Лукоморье во второй Сталинград.
— А он прав. — Поддержал меня Дрейк. — Клановые дома и городские здания защищены магией, а вот обычные постройки там чуть ли не из бревен. Все же под старорусскую культуру его стилизовали. Нас мало, потому тесные пространства нам на руку. В отличие от остальных.
— Люди будут. И думаю много. Не только те, которые придут со мной. У тебя хватает друзей.
— Вот пусть и долбят друзья врагов, а враги друзей. — Захохотал рыцарь смерти, а мы тихо уйдем в гавань сквозь стены.
— А это уже похоже на рабочий план. — Согласилась Эль. — Особенно если получится сделать отвлекающий маневр. В суматохе и вспышках боевых энергий массового боя дезориентация наступает быстро. Стандартный рейд до двухсот человек, но он уже слабоуправляем. Время реакции падает, команды перечат друг другу, а информация к боевым аналитикам доходит с опозданием и под крики боли и ярости. Особенно, если рейд не сработавшийся.
Зачастую в такой свалке может прилететь своим от своих и те с перепугу ударят в ответ. Между рейдами часто связь хромает, как и понимание. Пока строй не смешался — все хорошо, но уже после десяти минут боя начинается беспредел. В городе это особенно актуально.
А там соберутся все кому не лень. И даже много простых зевак, что будут рубиться по фану. Так что общую стратегию нужно продумать сейчас, пока есть время подумать и провести мозговой штурм.
— У нас есть предложение. — Наконец-то отлипли друг от друга Крок и Лани. — Можно знамена придумать, как это мы сделали.
— Вы что?! Вы кто?! — Охренел я. — Какие знамена?
— Ну, чтобы различать где наши корабли, а где чужие и кого можно брать на меч. — Уже без энтузиазма ответил Крок.
И тут же притих, осознав по резко сгустившейся атмосфере, что он ляпнул что-то не то. Как и мы.
— То есть о том, что мы идем в Лукоморье, знает не только МорПех, но и…? — Вкрадчивым тоном поинтересовался я, закипая.
— Только Джон! — Воскликнул Крок, выставив руки в защитном жесте и тут же совсем тихо добавил. — И Пью.
— И они стоят на якоре…? — Так же ласково спросил Дрейк, доставая меч.
— Ребята, да вы чего? — Выскочила на защиту жениха Лани. — Тут дураков нет. Сейчас флот стоит на Брызгах земли в сутках хода. Бешеный собирает мощный рейд, но никому ничего не говорит. Просто обещает шикарную добычу и драку.
А все остальное разрабатывает штаб из доверенных лиц. И там всего шесть человек и координаты острова знают только четверо.
— Дай угадаю. — Ухмыльнулся Дрейк. — В этом штабе ты дизайнер знамен.
— Ну и что? — Надулась Лани. — Это хорошая идея для спонтанного рейда.
— А она права! — Поддержала Лани Эль. — В массовых битвах часто используют знаки над головами игроков обозначающие их принадлежность. Форма доспехов и прочего у всех разная, так что по одежде не понять. Для пати или рейда это лишнее, так как система подсвечивает своих и чужих. Но уже в чем-то большем приходится обозначать союзников. Если его правильно настроить, то даже система начнет видеть и показывать их как своих. В горячке боя не всегда видно и понятно, но все же лучше чем ничего. Так что идея действительно здравая. Главное, чтобы союзники быстро сориентировались. Нужен какой-то ход, который покажет и знамя, и сторону, на которой желаешь сражаться. Что-то особенное и громкое.