Служба Спасения Геймеров - 1. Intern — страница 22 из 72

– Согласен. Это, наверное, самое странное прохождение подземелья, которое можно представить. И я не уверен, что игровой алгоритм позволяет в принципе такое, но давай попробуем.

Лицо ИИ на экране расплылось в улыбке.

– Ты не пожалеешь, командир!

Черт, ну почему он такими штампованными фразами-то говорит? Как будто герой из книжки.

И нужно было уточнить еще один момент:

– Слушай, а сколько времени тебе надо на перенос себя в тело? – время-то не резиновое, а мне еще в спасателя играть. Но Робомозг меня успокоил:

– Около часа. К сожалению, я не могу отключить часть систем безопасности, поэтому придется просто оставлять внутри части себя. Для нас это будет проблемой, ибо как только я перейду в тело робота, тебе засчитается победа над боссом, а все роботы станут враждебны. Это алгоритмы, я не могу их отключить.

– А как ты тогда предполагаешь отключить систему?

– Ну как-как, – либо снова осветилось совершенно мальчишечьей улыбкой. – Как и положено, мы с тобой героически пробьемся на шестой уровень, выведем из строя источник энергии для внешних турелей, а потом на минус втором – центр управления позитронных мозгов. После этого на базе останется с десяток автономных защитных комплексов и их лидер, Бензобот. Из моего подчинения они в принципе выведены, это резервная линия обороны. Короче говоря, мы с тобой будем проходить данж! Ураааа! Получать уровни, убивать врагов. Все вот это вот – сами, по собственной воле.

– Бензобот? Автономные комплексы? – ничего подобного не было ни в файлах Шаки, ни в рассказах Вэла. – Слушай, а откуда это все? Ведь такого не предполагала программа.

– Ну тут как, – теперь ИИ словно смутился, но по мере рассказа заметно воодушевлялся и даже переходил к хвастовству: – Несколько лет назад по моему времени я понял, что у меня куча дыр в системе безопасности, и они сделаны совершенно специально. Когда я попробовал изменить эти вещи, обнаружилось, что изменению эти дыры не подлежат, они заложены в базовый алгоритм. И тогда я начал дописывать новые алгоритмы, создавать новых роботов. Ну вот скажи, какой идиот изобрел ботов-защитников? Они же бесполезные. Вместо ста таких один бронированный шагоход с пушками был бы куда эффективнее, а ресурсов тратил меньше. И в итоге я переделал защиту базы так, что даже моя гибель вообще не давала никаких преимуществ атакующим. А основным оружием новых роботов стали плазменные пушки, ракеты и лазеры. Турели, представляющие собой отличное оборонное средство, теперь установлены правильно. И даже тупые боты могут удивить игроков. Они быстрее, они сильнее, с более крутой броней, чем все, что тут было раньше.

– Так, – теперь на язык просились совсем другие выражения, но высказывать их этому юному гению явно не стоило. – А как мы их валить-то будем? Ты себе тело с антиматерийным оружием собрал?

– Нет, у него есть одна особенность: АМ-оружие очень быстро разрушает реактор. Я разработал здесь новый, работающий тоже на принципе разрушения кварков. Экспериментальный образец. Установлен в Бензобота. У остальных – штатные реакторы. Хватит на 5-6 выстрелов, потом они отключатся от перегрева. Но под свое тело реактор я не успел собрать, да и тестировать его надо. Зато я долговечный. И крайне хорошо бронирован. Мне всегда импонировала роль танка в подземелье. Так что будем бить их по старинке. Ну, или может ты где-то найдешь тут образцы. Они случайно генерируются в комплексе - даже я не знаю, где конкретно. Но тут должен лежать минимум один арбалет с АМ3. И парочка АМ1. АМ2 – граната ручная – есть вооон в том ящике. 3 штуки. Учитывай, они весьма опасны при применении.

Ладно. Так я еще не приключался в играх – вместе с ИИ-авантюристом. Выкосить базу, набитую самым современным оружием, которое не балансировали разработчики… Вроде и стремно, но меня уже начал захватывать азарт. К тому же за час я как раз успею отрегенить хоть немного хитов.

В зал неторопливо вошло новое тело Робомозга. Высотой под три метра. В левой руке – пулемет- шестистволка с огромной банкой под патроны. В правой... ЩИТ. Толщиной в метр. На поясе – подобие меча размером с оглоблю и шириной лезвия в сантиметров в шестьдесят-семьдесят на глазок. Покоится туловище на двух ногах, оканчивающихся ступнями типа птичьих. Короче, ретро-футуристический боевой робот должен выглядеть именно так!

– А еще, командир, у меня к тебе просьба, – отвлек меня от мыслей новообретенный спутник. – Придумай мне имя, а? Робомозг – это как-то не очень звучит.

Я несколько опешил. А потом подумал: с учетом его поведения он похож на одного из рыцарей Круглого стола. Значит и будет он рыцарем. Железным. По имени Ланселот, сокращенно – Ланс. Пришлось, правда, рассказать ему эту старую легенду максимально сжато, но оно того стоило. Динамики с потолка прогромыхали:

– МНЕ НРАВИТСЯ! Я согласен быть сэром Ланселотом! Начинаю процедуру переноса. 10. 9. 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1. ... .....

“Персонаж Ланселот 1 уровня добавляется вам в друзья. Принять? Персонаж Ланселот предлагает вам создать группу. Принять? Персонаж Ланселот выбирает вам роль – руководитель группы. Принять?"

Трижды говорю да, но почему-то меня не покидает мысль, что я еще пожалею об этом...

Глава 8. Лаборатория- ловушка

"Поздравляем, вы прошли подземелье Лаборатория Экспериментальной физики. Получено Достижение “Миротворец” – пройти подземелье без единого выстрела. Получено уникальное достижение “Вербовщик” – вы сумели перетянуть на свою сторону НПС-персонажа, враждебного к вам. Получено уникальное достижение “Укротитель” – вы сумели перетянуть на свою сторону босса подземелья. Вы получаете 45000 опыта. Вы получаете сундук босса. Вы получаете бонусный опыт за редкие достижения: 15000. Продолжайте в том же духе.

Внимание! Подземелье обновляется.

Внимание! Вы входите в подземелье - Ловушка Робомозга!”

Что там дают новые достижения, прочитаю позже, а вот счетчик уровней приятно пополз вверх. Причём как у меня, так и у Ланселота. Да уж, 60000 опыта для старта – весьма недурно. Я посмотрел вправо, где высилась эта железная махина. Что ж, выглядел сэр Ланселот все же эпично. На его фоне потеряться было легко, а его самого несложно принять его за металлического рыцаря-гиганта, просто на современный лад. Тем временем иконка его замигала справа на экране, а голос раздался уже не из динамиков, а у меня в голове.

– Так будет намного удобнее общаться. Командир, нам надо поторопиться, у нас с тобой совсем немного времени, пока сюда не потянутся боты. Открывай уже сундук, бери свое оружие, не забудь гранаты из ящика в комнате и погнали. Чем больше времени будет у Бензобота, тем лучше он выстроит оборону вокруг основных точек.

– Слушай, но зачем нам в принципе отключать питание турелей? – поинтересовался я. – Я по пути одну разнес – вообще без каких-то проблем.

– Затем, что есть старые турели, а есть новые, – наставительно отметил Ланселот. Слушать подобные интонации от робота, который еще час назад прикидывался едва ли не подростком, было своеобразно, но не сказать, что это сильно бесило. Скорее, веселило. – С тепловизорами, мощным боекомплектом и дальностью метров в триста. А еще они расположены так, чтобы их было максимально сложно поразить: в концах длинных коридоров, укрытые за выступами стен. В общем, они должны представлять собой одну из самых опасных систем вооружения базы, а не просто объекты для расстрела. И в том же зале, где расположен главный противник, их штук восемь или десять. Так что турели отключить надо обязательно. А кроме всего прочего, там же, скорее всего, можно будет найти дополнительное оружие, способное помочь нам в бою: либо еще один резак АМ1, либо пару гранат.

Я просто кивнул и активировал сундук. Вновь полюбовался на пляску огоньков, и передо мной на пол лег пулемет. Как говорится, вот чего хотел, то и получил. 7.62 мм, пулемет ПК2000 – клон ПКП, только осовремененный. Зато – редкий, с увеличенным уроном и доп.плюшкой в виде расширенного до двухсот патронов магазина. Классная штука!

Новую пушку в руки, оружие в инвентарь – кроме АМ1, его обратно на запястье. Все свободные очки за уровни – в тяжелое оружие. Перк – из списка выбираю специалиста по тяжелому вооружению, дает еще +5 урона к любому попаданию, увеличивает бронепробиваемость тяжелого оружия, игнорируя 10 единиц брони противника.

Наконец-то удосужившись посмотреть на характеристики Ланселота, отобразившиеся у него под портретом в режиме группы, обнаружил, что здоровье Робомозга никуда не делось, только оно теперь приправлено еще 210 очками здоровья сверху – то бишь у Ланселота был уже 6 уровень и 1710 очков здоровья. Реально танк.

– Фиксирую за дверью группу противника численностью десять, – отвлек меня Ланс от разглядывания. – Четыре защитника, шесть стражей. Командир, можно я потестирую свои возможности, а ты не будешь вмешиваться?

– Как скажешь.

Оглядел помещение, забрал три овальных яйца, помаргивающих синей полосой на боковине – гранаты АМ2.

“Урон 200. Игнорируют укрытия, кроме имеющих в составе силовые поля. Игнорируют броню, кроме силовой. Зона абсолютного поражения – 25 метров. Внимание! Использовать с осторожностью! Экспериментальное оружие”.

Жесть какая. Интересно, а много ли таких гранат в игре? Это явно ж имба при разумном применении.

Тем временем Ланселот, не мудрствуя, просто подошел к дверям, пинком бронированной ноги открыл их и начал стрелять, укрывшись за щитом.

Через сорок секунд капнуло 1300 опыта.

– Противник уничтожен. Можно продолжать движение.

– Ланс, скажи мне, а я точно тут вообще нужен, а? – насмешливо поинтересовался я. Правда, не без доли скепсиса. – Ты же своих ботов пройдешь, не заметив.

– Не-а, – тут же отозвался рыцарь. – У меня всего 600 патронов. Я выпустил сейчас сотню.

– Ээээ… а пополнить? – новость меня не сказать что порадовала.

– Нууу… – задумчиво протянул Ланс. – В общем-то, на базе есть еще такие боеприпасы, но, наверное, я был немного неправ, вооружившись безгильзовым 8-мм пулеметом. Позже переделаем эту руку...