Служба Спасения Геймеров - 1. Intern — страница 29 из 72

УДАР! Погасли фары, что-то скрежетнуло под корпусом, сминаясь – хочется надеяться, что это створка. Машина выпрыгивает во двор лаборатории; я быстро ориентируюсь и маневрирую к выезду с территории. А за спиной из выбитых ворот уже бьет зеленоватый свет. Очень похожий на свет, который возникает при активации АМ-оружия. Мы почти успели. Волна света понимается снизу, и индикаторы целостности машины резко начинают ползти вниз – у нас распадаются покрышки, и, кажется, начинает исчезать дно. Высекая искры из тех частей покрытия, которые не исчезли, мы вылетаем из ворот комплекса ровно в тот момент, когда зеленое свечение резко концентрируется. Оно таки обрубает нам край кузова сзади, да и машина в принципе выглядит так, как будто ее пожевали снизу, но мы выскочили! За нашими спинами пульсирует зеленовато-серебристый шар, а потом беззвучно исчезает. Оставляя после себя воронку в километр диаметром, и глубиной... ну, дна не видно. Оттуда поднимается дым и местами клубится какой-то странный туман.

Активирую режимы внесения апгрейдов в машину, и она исчезает, а в уголке экрана на ее иконке появляется таймер в 72 часа, который изменяется каждую секунду. Походу, это время ремонта и внесения изменений. Эй, а где окно предупреждения? Зашибись. Сейчас меня прибьют...

– Все, дальше ножками – машина недоступна 72 часа.

– А вот это не очень хорошо, – вздохнул Вэл. Я бы поразился его спокойствию, но оно прописано геймдизайнерами. – Мы, если что, на нейтральной территории, и до базы Рейнджеров нам пилить километров пять-шесть. А тут можно встретить что угодно, эта часть была поражена D-вирусом, причем источник до сих пор неизвестен. Ты же знаешь про вирус, да?

– В общих чертах, – пожал плечами. – Модернизированная чума, и бла-бла-бла.

– Если прям совсем по верхам, то так и есть, – согласился механик. – Вот только есть тут один нюанс. Вирус моментально мутировал, оказывая влияние в том числе на пораженные объекты. Как пример, те же чины, получившие от него прижизненные изменения в геноме, ещё и, между прочим, наследуемые. Вот только с чинами не все так просто, там такое ощущение что мутагенез кем-то направлен был... Нам это сейчас неважно. В общем-то, мутагенез происходил не только в чинах, он цеплял и других, хоть и не всех. Тут, видимо, важна генетика. А еще он влиял на все живые организмы, не только на людей, превращая тех, кто выжил, в монстров. Основная, объединяющая их всех, характеристика – они ОЧЕНЬ физически сильны. И всегда голодны.

– Ну, значит, нам придется двигаться очень быстро, – я хмыкнул. Давненько не приходилось участвовать в забегах. Но стимул быть сожранным внушает прямо-таки невероятный энтузиазм. – Слушай, а неужели здесь негде взять просто автомобиль, который ты сможешь завести?

– Увы. Топливо слито точно со всего, с чего было возможно, да и детали снимали не раз – будем очень долго искать, и не факт, что удастся. Быстрее пешком.

– А кроме мутантов, чего еще нам ждать?

– Да чего угодно, – Вэл опять крутил в руках какую-то мелкую детальку, успокаивался так, что ли? – Ловушки рейдеров, панцирохваты. Я подозреваю, что зоны с высокой концентрацией вируса вам не опасны, но есть еще и места, где могут быть разлиты ядовитые вещества. Так что – побежим очень быстро и очень осторожно.

Вот уж точно. В инвентаре призывно мигал сундук, и я предложил:

– Тогда, я думаю, самое время нам вскрыть сундучки с босса, мало ли там полезного может быть. И надо будет двигать.

Механик согласно кивнул и первым вскрыл свой сундучок. Из него выпал… рюкзак. Я уже готовился ему посочувствовать, но проглотил все слова, оценив обалдение у мужика на лице.

– Вот это лут!

– ?????

– А ты погляди, – он сунул мне под нос свое сокровище.

Пространственный рюкзак, уникальное, не передающееся. Позволяет таскать в дополнительном кармане до 1000 кг предметов, вес которых не влияет на переносимый персонажем. Действительно, для НПС, не владеющего инвентарем, это уникальный и очень ценный предмет. Даже я бы не отказался от такого, шутка ли – лишняя тонна веса на халяву.

Ладно, пора мне тоже вскрывать свой сундучок. Привычный уже вихрь искр, меняющий цвет теперь от фиолетового к золотому, и из него на земле собирается… молот.

“Громовой убийца. Уникальное. Рукопашный двуручный силовой молот. Урон 1000-1500. Бронепробитие – 120. Требование к силе – 4. Персональное – шанс выпадения при смерти 3%. 5 слотов модернизации. Вероятность оглушения оппонента – 25%. Вероятность нанести смертельный удар – 10%. При совершении убийства накапливает один заряд грома, при накоплении 10 – может нанести АоЕ атаку в области 50 метров электричеством, нанося 300% своего урона всем ВРАЖДЕБНЫМ целям”.

Вот такой вот штукой я могу гвоздить даже роботов. В моих руках он будет наносить хм… 1100-1650, значит урон по области будет от 3300 до 4950... Жесть. Только придется все же вкинуть очко статов в силу, у меня просто не хватает для того, чтобы его взять. Ладно. легко пришло – так что потратим на усиление себя, любимого.

Уникальное оружие в этой игре реально является ценностью. И кажется мне, что игроки буду мочить кого-нить по кулдауну – чисто чтобы выбить из него такой уник. Но в данный момент мощь нашего отряда возрастала на порядок прям. А еще... у меня ведь есть универсальный модификатор... а если я его применю к молоту… В моих руках молот засветился багрово-алым, и мимолетно изменился, сильно напоминая теперь что-то из фэнтези.

“Молот Рока. Легендарное. Рукопашный двуручный силовой молот. Урон 2500. Бронепробитие – 150. Требование к силе – 4. Неразрушимое личное – не может быть передан, выпасть при смерти, сломаться. 6 слотов модернизации. Вероятность оглушения оппонента – 25%. Вероятность нанести смертельный удар – 10%. При совершении убийства накапливает один заряд грома, при накоплении 10 – может нанести АоЕ атаку в области 50 метров электричеством, нанося 500% своего урона всем ВРАЖДЕБНЫМ целям. Возможно частичное использование зарядов, не менее трех – для усиления следующей атаки на 200% + 30 за каждый использованный последующий после трех заряд”.

По рукояти молота теперь вились две сплетенные змеи, каждая из них выходила своей пастью на одну из двух голов молота.

Кстати, а вот и еще один бонус быть игроком. Иконка Шакала вновь активна, более того. он не так чтобы далеко от нас – двести метров. Хитрый Коля перепривязал точку возрождения поближе к месту проведения рейда...

Шакал (Группа): Народ, вы не поверите что мне выпало, офигеть! Открываю я сундук, а там – снайперская винтовка под именем “Единорог”. Я глянул характеристики и обалдел – “Легендарная плазменная снайперская винтовка, урон 400, количество слотов модернизации – 5, пробитие брони 90, шанс на крит + 50%, самовосполнение боезапаса. Персональное – шанс выпадения при смерти 5%, уникальное”.

Мерлин (Группа): Слушай, а это прямо вещь. Но моя – КРУЧЕ.

И скидываю ему характеристики молота.

Шакал (Группа): ЧИТЕР!!! Так не бывает!! Слушай, это уже за пределами теории вероятности – это ж оружие ультимативного класса, его нельзя получить из обычного босса… Мерлин, ну вот реально, откуда у тебя мешок удачи, а? Ты ведь не знал, что именно совмещение двух этих предметов сделает этот уник, да? Ты просто от балды совместил редчайший предмет для улучшения снаряги и средненький с босса?

Мерлин (Группа): Да я вообще случайно. Коль, я получил модификатор с данжа и первое очень крутое снаряжение, которое имело смысл повысить. И все. Ну логично же...

Шакал (Группа): Гребанный везунчик, а… Ну почему тебе по жизни так везет, а?

Мерлин (Группа): Ну, наверное, потому что я главный герой этой сказки. Не знаю, но, если ты помнишь, мне всегда везет.

Ладно, надо все-таки начинать уже двигаться, стоять тут дальше нет никакого смысла. Забрасываю все очки в холодное оружие двуручное. Открыв карту, я проложил самый быстрый маршрут к базе Рейнджеров. Он составлял пять с небольшим километров. Но это если по прямой, а если реально – нужно было пройти пару кварталов, выйти к кольцевой… Причем именно там, где я уже побывал – к первому блокпосту, и, пройдя по известному мне маршруту по кольцу, уйти в город, выходя практически так же, как я попал пару дней назад на базу.

– Вэл, а тут нет более короткого маршрута?

– Ну, можем попробовать пройти через канализацию, но чет мне эта идея не нравится вот вообще, – скривился механик.

– "Пэндальф, пойдем через Уморию, через канализацию!" – процитировал Шакал. – Может, реально через канализации рванем, а? Воевать с рейдерами на дороге, будучи пешком, так себе план.

– Зато можем сделать так же, как я до этого, – возразил я, но больше для проформы. Мне не нравились оба маршрута. – Подловить их патруль, и, выбив водителя, захватить тачку. И окажемся быстро на месте.

– То, что сработало один раз, не факт, что не учтено противником. Сун-цзы, кажется, – опять блеснул интеллектом Коля. – Вот реально, ты думаешь они позволят еще раз так же, всего-то через два дня, повторить захват их тачки? Полагаю, патрули теперь по две-три машины, и хотя бы одна из них бронированная. Да и просто – это скучно. Канализации – это опыт. А опыт, брат, в ММО самая первейшая вещь. И банально нужно снарягой разживаться, приличная броня только у тебя. Биться с рейдерами – малоэффективно, они в большинстве своем низкоуровневые мобы 5-10 уровня. Мы их переросли уже за счет прохождения рейдового подземелья малой пачкой на лоу-левеле. Так что я голосую – канализация и мутанты.

– Кстати о снаряге, – вспомнил я. – Шакал, у тебя оружие на ближний есть?

– Не-а, я все статы кидал в стрелковку и снайпинг.

– Лови, – я мысленно выбрал его портрет в меню группы и вывел экран обмен. В который и кинул свой первый серьезный трофей – топор с рейдера.

– Спасибо. Слушай, а ведь это прям калька с нашего знакомства, в WOW 20 лет назад. Ты мне подарил мой первый синий меч, – улыбнулся Коля. Я заржал:

– ЫЫЫ. В натуре. Ладно, воспоминаниям предаваться будем в баре. Вэл, ты можешь найти ближайшую точку входа в канализацию?