Служба Спасения Геймеров - 1. Intern — страница 31 из 72

Оба оставшихся в живых мьюта упали на колени.

“Поздравляем, вы победили в дуэли и теперь вы – босс Череполомов. Вам становится доступен интерфейс управления племенем”.

А это еще что? Каким племенем? Я опять явно чего-то не прочитал. Ладно, главное, что они нам не враждебны. Правда, мои напарники смотрят на меня с явным недоумением. Интересно, почему это?

– Мерлин, а ты статус менял? – с подозрением уточнил Шакал.

– Нет, а что?

– Нуу… теперь босс Череполомов – ты, – он внезапно ухмыльнулся. – Походу, дуэль – это скрипт, создающий ситуацию контроля над племенем. И прописан он точно не для тебя был – ты вроде РТС (стратегии в реальном времени) никогда не любил.

– Парни, давайте разбираться с проблемами по мере их актуализации. Валим отсюда.

Дальнейший путь по территории племени был крайне однообразен. При виде меня мьюты падали на колени и приносили клятву верности. Я ее принимал – и шел дальше. Так мы довольно быстро покинули территорию моего уже племени и двинули по коллектору в сторону базы. Я дал себе слово, что как только смогу остановиться, немедленно разберусь и с уровнями, и с перками, и с этим странным новым интерфейсом. Но – позже. Сейчас я хотел только одного – добраться до базы, войти туда, заказать бухло и отмокнуть в ванне. Слишком много событий за неполные двое суток. Мой человеческий мозг просто не справлялся с ними.

Удивительно, но дальнейшее путешествие прошло без особых проблем. Пару раз мы свернули в тупики, но нас никто не поджидал. А потом выползли на знакомый мне по первому проходу перекресток, за которым должны были жить Подземщики. Но от них остались только полуобглоданные трупы, панцирника тоже можно было не опасаться, так что мы просто проскочили их бывшую территорию и через семьсот метров оказались у огромных ворот, ведущих на территорию рейнджеров. Сложнее оказалось попасть внутрь, да и то – не намного.

Вэл немедленно отправился к себе домой, он явно выдохся больше нас с Шакалом. А мы... А что мы – отправились к Элмеру, за получением новых статусов, ибо наша репутация несколько раз прокачалась. Ну, и чтобы доложить об увиденном.

В здании администрации нас явно ждали, ибо провели в кабинет Элмера без вопросов. Шериф пришел буквально через пять минут, так что мы не успели даже заскучать.

– Господа, я так понимаю, что ваша “разведка” лаборатории завершена?

– Так точно.

Я доложил обо всех наших приключениях, не забыв даже про Череполома и про контроль над племенем. Элмер очень внимательно меня выслушал, после чего достал терминал, и на меня посыпались системные сообщения. Вкратце: мой статус теперь изменился с сержанта до майора, Шакалу присвоили лейтенанта Рейнджеров. Мы получали новые доступы, снарягу и уважение в городе.

– Шеф! А давайте-таки отметим мои новые звезды!

Элмер – свойский мужик – отказываться не стал и даже сам заказал столик. Мы отправились в бар, праздновать то, что мы живы, обмывать мои новые погоны и смыть алкоголем все то, что обычно гнетет бойца после выхода...

Глава 10. Добыча информации по постапочному

Посиделка в баре в этот раз была крайне душевной: и я уже не левый чувак, а целый офицер Рейнджеров, и компания оказалась разбавлена знакомыми лицами. По мере того, как все наливались алкоголем, а мы рассказывали историю похода по лаборатории, уважение на лицах окружающих явно росло. А когда я показал добычу, куртку и молот, система даже добавила мне +5 репутации с фракцией Рейнджеры, доведя ее до максимума.

– Слушайте, парни, а никто не знает – где остальные элементы снаряжения Макса Рокатански? Ну хоть что-то.

Целый хор голосов наперебой начал мне рассказывать местные байки по этому поводу. Из вороха сообщений я сумел выцепить следующее: обрез дробовика совершенно точно у Лютерано, он неоднократно хвастал им. Наплечник точно должен быть где-то в подземельях города – им владел предшественник Элмера, которого сожрали панцирохваты. Так что два предмета условно известно где.

Перехватчиком владеет еще одна местная легенда, Странник, и его местонахождение неизвестно никому. Этот парень нигде не задерживается, и никому не ясно, чем он занимается. Иногда он появляется и помогает кому-то, иногда – может убить. Из странного: его основное оружие – это силовое копье. Никто больше такой штукой не пользуется в этом мире.

А вот где искать Пса, неясно. Известно, что это киберсобака, а не обычный пес, но куда и как он пропал после того, как Макс погиб, никто не знает. Ну, заодно я узнал, что в этом мире Макс был введен разрабами на уровне легенды. Он спасал, помогал и учил людей на заре апокалипсиса. А потом погиб, и его могила где-то в пустыне. Некоторое время о ней тоже ходили только легенды, но потом по миру всплыли его вещи. Причем наплечник с дробовиком понадобились зачем-то ученым в лаборатории биоэкспериментов, поэтому их добыли и привезли сюда. Наплечник был передан Кроссу, предшественнику Элмера после проведения над ним каких то опытов.

А дробовик вроде как лежал в сейфе лаборатории. Ну, по крайней мере понятно как Лютерано его заполучил. И я начинаю догадываться, как именно погиб Синельников. А вернее, что нанесло ему смертельный удар.

Чуется мне, что вещи эти нужны были в опыте как раз для передачи свойств Первых, то есть игроков, НПСам. Ну, и в итоге, вышло эдакое слияние: они передали трем ботам свойства игроков, а сами стали вещью двух миров, например, дробовик Рокатански теперь может дарить окончательную смерть игрокам. А значит, он критично нужен мне для выполнения задания. Которое, кстати, до сих пор не появилось.

А вот потом игровые условности раскидали эти предметы, поэтому когда появился первый активный игрок и начал фармить боссов, ему – мне – выпала куртка, просто потому, что так обычно даются квесты на сбор эпического хлама. В общем, надо постараться будет найти наплечник. К счастью, предположения, где он, у меня есть, все-таки игровая логика вполне себе читаема тут.

Итак, наплечник у панцирников, ружье у Лютерано – и три из пяти предметов уже есть. А значит, герой начинает быстро искать оставшиеся ведь полные сеты всегда в разы круче. То есть что? Он начинает активно бегать по миру, создавая веселье и все такое.

Еще через пару часов пьянки меня пнули, что у нас на попойке не хватает одного участника приключения. А именно – того самого Ланселота, о котором мы рассказывали. Уже очень изрядно пьяный Вэл, Шакал и техник Рейнджеров решили немедленно это исправлять. Тело робота было в машине, которую мы не могли призвать еще два с половиной дня. Но зато у ребят тут был неисправный робот – погрузчик малый. У него выгорели мозги. И вот, три этих гения взялись ковырять робота, перенастраивая его на работу с армейскими вариантами мозгов. Для этого они переставили еще один стол, над которым и колдовали, временами матерясь и посверкивая микросваркой.

Я тем временем решил, что надо бы погоны обновить, и полез к терминалу для получения снаряжения и за новое звание, и все предыдущие. В предыдущих была одна штука, которая мне нужна точно – это очки. +1 ловкости. С ними повышался весь урон от всех видов атак из стрелкового на 20%, и это точно было нужно – у нас впереди противники, которых не свалить легкими ранами. И вступать там в ближний бой лишний раз тоже не хотелось. Мой тридцатый уровень не делал меня неубиваемой машинкой. Всего шесть сотен здоровья. Хотя грех жаловаться, после пару дней приключений я теперь был неплох.

Но с Лютерано не сравнить, конечно.

Сила 4

Ловкость 2(3)

Выносливость 2

Интеллект 3

Воля 3

Харизма 4

Из прокачавшегося – куча перков, поднятые до 10 холодное оружие, 9 энергооружие, 11 вождение.

Суммарный бонус к урону холодным оружием достигал уже 105%. То есть при базовом уроне в 2500 моего молота я наносил 5125 очков урона. Это охренеть как много, хотя у того же Элмера, например, было 40000 здоровья, а он далеко не танк. С другой стороны, у нас с ним разница в 170 уровней, а я могу его ушатать восемью ударами. По идее, это на грани фантастики. Надо будет ребятам написать в отчете тестера, что возможности получения такого снаряжения нужно привязать к уровням персонажа. Не дело это, что они так бустят игрока. Хотя тот же Шакал из такого же сундука получил снарягу, которая позволит ушатать Элмера с более чем сотни выстрелов, и то – при условии стопроцентного попадания. Это в норму вполне укладывается.

Так что это у меня какая-то имба в руках. Ладно, собственно за мою мега удачливость меня сюда и послали в том числе. Будем считать, что это она и есть.

Я забрал в инвентарь все причитавшиеся мне за звания плюшки: это и “Средняя броня пехотинца”, представлявшая собой комплекс из бронежилета, дававшего + 1 выносливости и защищавшего меня от всех видов урона на 12%, плюс 30 очков брони, каски на 15 очков брони, снаряженной фонариком и противогазом, и перчаток + 2 брони, увеличивающих мои навык рукопашного боя аж на 3, но не выше 10. Выглядело это все как потрепанная снаряга в оливе, украшенная символикой рейнджеров. Каска весьма напоминала PASGAT, броник аля Ciras Land.

Тяжелая броня, выданная вместе со званием Майор, представляла собой тот самый комплект черной пластинчатой снаряги, которая была на всех рейнджерах в день знакомства с ними. Самое прекрасное, что она комбинировалась с моей курткой, так как считалась бронекомбинезоном. Статы тоже были приятными: защита от всех видов воздействия 20%, от псионики 10%, 50 брони. Защищает все тело. Дополнительно дает +1 выносливости, + 5 к скрытности и перк “Неоглушаемость” – персонаж, одетый в комбинезон, не может быть оглушен или застанен.

К сожалению, бонусы куртки не стакались с этой броней на 100%, так что в итоге у меня получилось в характеристиках: защита 65% броня, защита от вирусов 20%, защита от электричества 30%/огня 25%/псионики 10%/кислоты 25%. Итого, от противников без бронепробития я игнорировал уже 65%*0.5, то есть 32.5% – по сути, треть входящего урона, что было реально крутым показателем. А ведь я могу проапгрейдить ее до “Кустарной силовой брони”, а значит, параметры защиты еще вырастут, и появится возможность модифицировать ее доп.оружием.