Ученик джедая — ваше мастерство фехтования достигает небывалых величин, вы можете попытаться отразить выстрел из огнестрельного оружия при помощи клинкового оружия, с шансом 5 %*навык фехтования вы его отразите. Пометка — навык разветвленный, прокачиваемый
Блин, и вот что взять? Регенерация мне бы в данный момент не помешала, но и железная кожа в моей ситуации очень бы помогла. Двурукий мне пока ни к чему, а вот перк Снайпер — это конечно чит. Но стрелять мне пока откровенно нечем. Интуиция…тоже полезно, но непонятно. Ну и ученик джедая — видимо это для контактника. Так. Все-таки беру регенерацию, без очков здоровья я из города живым не выйду.
А приоритетными навыками делаем стрельба тяжелое оружие, фехтование и уклонение.
Ладно, пора переходить к выполнению стартового задания. Руки бы оторвал тому, кто такой хардкор придумал — без оружия, без брони, без карты ломится через локу с монстрами неизвестно куда. Отключаем мысленной командой интерфейс. Поднимаюсь с пола, осматриваюсь в помещении. Кроме меня — тут еще лежит четыре тела, судя по легкому запаху разложения — уже сутки прошли точно. Тела раздеты до комбинезонов, полезного на них ничего. Помещение, в котором мы находимся — это полуподвал, а сбросили нас сюда сверху. Отлично, значит тем же путем и уходим, ну его нафиг шатание по зовущим темным коридорчикам, где точно будут стартовые монстры-крысы, и прочая типовая жуть. В конце концов, я тестер, а не игрок, и нетривиальные решения мое все. Упираясь спиной в одну стену, а ногами в другую — я медленно выбираюсь из подвала на улицу. Хм, кажется сейчас вечер. Низкие облака висят мрачной шапкой над пустынным городом, здания щерятся отсутствующими окнами, на козырьках — какая-то мутировавшая растительность желтоватая, и где-то в городе что-то негромко завывает. Атмосферность зашкальная, не хватает только вспышек в небе от молний, и громады какого нить мрачного здания вдалеке, нависающего над городом. Великолепие картинки портит только то, что мне надо выжить- а оружейной лавки или сундуков с добычей тут не видно, как и мало-мальски экипированного трупа, с которго обычный герой RPG снимает оружие и первую броньку.
Карта появляется справа на экране, как только я вылезаю наружу. Ура, хотя б ее не надо открывать каким сюжетным, и крайне сложным заданием! Но увы — она вся закрыта туманом войны, кроме того места, где я стою сейчас и ближайших нескольких домов вокруг. Судя по маркеру точки, которую мне надо достичь — тут всего-то семнадцать километров, правда через город это может стать и полусотней.
Так. И все же мне точно нужно хоть какое-то оружие, голыми руками отбиваться от зверья прям совсем неохота, как и прятаться на древнем фонарном столбе. Только где ж его взять-то, а? Впрочем, мы же в игре. А значит — есть шанс на обнаружение добычи в чем то совершенно неожиданном, типа древнего остова автомобиля, стоящего у этого самого подвала. Я подхожу к машинке — и действительно — багажник подсвечен в интерфейсе рамкой, приглашая его открыть. Так, что у нас тут? Пошел таймер в 10 секунд — видимо алгоритм взлома так работает. При этом на всю улицу раздается грохот и треск. Эмуляция процесса для реалистичности что ли… оп — открылась.
Небогато. Я стал обладателем — ржавой трубы, мотка проволоки и отвертки. Ладно, значит пойдем непредусмотренным игромастерами путем вновь. С помощью отвертки я вскрываю древнюю дверь. " Получено 10 очков опыта за нахождение тайника" — ООООО! То есть в принципе находчивость тут даже вознаграждается. Обыскав салон, я нахожу нож вполне боевого вида, и то что и искал — монтировку. Урон 3–5, дробящее оружие низкого качества. Хм….монтировка. Машина типа старого джипа…хм мм…хм мм…ищу и нахожу домкрат, он не подсвечивается в игровой системе вообще никак — но функционирует. Та-ак. Поднимаем переднее колесо, свинчиваем его нафиг — и дааа, тут есть вполне классические полуоси, вот ее то я себе и откручу. «Получен навык — механика 1\20, получен навык — создание оружия из подручных предметов 1\20, получен опыт 50, получен предмет — Самодельная металлическая дубина, 5-10 урон, обычное.» Что ж, кажется я понял, как тут качаются скиллы. Видимо — то что применяется, то и прокачивается. Полуось вешаю в слот оружия, нож тоже. Монтировка пусть побудет в запасе, всегда пригодится. Нашумел я тут изрядно, даже странно что никто не… о — все норм, пришли. Две Одичавшие собаки Стоят, пялятся. Шавки выглядят мало опасными — свалявшаяся шерсть, у одной гноящаяся рана на боку, но зубы в пастях достойные. Ладно — пробуем. Монтировка в руках, расстояние до них смешное — с громким агрессивным воплем кидаюсь на левого пса. Вопль это чтобы напугать животных, они все-таки собаки. Не испугались. Чудом изворачиваюсь, чтобы увернуться от правого пса, прыгнувшего мне навстречу, и со всей дури луплю его своей дубиной в затылок. Это срабатывает, справа прыгает табличка — нанесено 16 урона, нанесена критическая травма — повреждение черепной коробки, нанесена критическая травма — повреждение мозга, нанесена критическая травма — перелом основания позвоночника. Объект получает 150 урона. Объект мертв. Вы получаете 25 опыта. В этот момент я ощущаю боль слева в ноге, и вижу что вторая псина впилась мне в бедро, неожиданно мощными челюстями. Рывок головой — и кусок моей ноги вырван, острая боль, туман в глазах и…темнота…
Вы умерли. Время до воскрешения — 1 час. 59:59, 59:58….
Отключаюсь от капсулы. Фуууухх, а как болит левое бедро то, а… Невозможно стоять на ноге. Что странно — так это то, что не действуют «обейсболивающие» из домашней аптечки. Ну по крайней мере понятно, почему сюда не пустили бы обычного тестера — ощущения отвратительно натуралистичные, и главное фантомно остаются после капсулы. Так, а в мануале, что по этому поводу написано? «Интенсивность болевых ощущений вариативная — от 20 до 146 процентов. Чем выше уровень интенсивности — тем выше количество получаемого вами опыта в игре». Ну в общем, вариации выше 50 % я бы просто запретил выставлять обычным игрокам. А максималка, боюсь, может и убить малоподготовленного человека. Так, а как дела у моей брутфорсилки? О, а парольчик то простенький совсем был. Тееек, входим под админкой и посмотрим, что можно интересного сотворить из-под консоли. Оболочку нафиг, древо софта — тек, трекинг убрать, а теперь посмотрим в команды разраба. Эх, вот тут поджидал облом — «система недоступна в текущем местоположении.» Увы, но отслеживает оно, где капсула, и не дает совсем в наглую почитерить. Тек, а что можно из-под локального тогда? О, модификация стартового пакета. Хорошооооо!!! Что тут у меня можно поменять? Ага, стандартные предметы просто удалены из моего инвентаря и инвентарей первых трупов — видимо для хардкорности. Что ж, пожалуй вернем их на место. И случайный лут в первом тайнике — поменяем на качественный. Доступа к характеристикам персонажа тут нет, теперь почистить за собой логи… убрать сведения о входе в консоль — Done! И с ноута используем старенькую «лапшерезку», удаляя за собой следы самого подключения и брутфорсинга. Все. Саня Мерлин не тапком делан, может все таки побыть чуть-чутьхацкером, когда припрет. Теперь надо поглядеть. Итого. Из-за смерти я потерял весь свежедобытый инвентарь, но это мелочи. Смерть забирает у игроков до 10 уровня 1 % опыта. В моем случае 1 экспы, У меня все равно 84 осталось. До уровня мне надо 500. На крайняк можно вполне себе просто нагриндить его тут путем тотальной аннигиляции всяких стартовых монстров. Ладно, сколько там до респауна? 5 минут? Как раз успею покурить.
Скипаю все стартовые окна и загружаю своего персонажа. Все тот же подвал, все те же тела. Вот только после обыска их я становлюсь обладателем пистолета 9 мм, 20 патронов к нему, 4 ножа, 2 сух пайков и полной фляги воды. Перезаряжаю пистолет, магазин у него на 10 пуль. Теперь повоюем!
Есть у меня мысль, что я все же не прав с идеей пролезть через окошко, но очень уж я недолюбливаю все эти коридорные приключения, хоть и понимаю, что ни одна игра без них не обойдется. Так сказать, это прям таки закон жанра. А на деле — это позволяет не рисовать слишком много всего в данже. Коридоры жрут куда меньше аппаратных ресурсов, дизайнеры давно разработали алгоритмы их генерации, и игроки подсознательно ждут, что в приключенческом РПГ они встретят подземелья. С чертовыми коридорами. Ладно, лирическое отступление закончили, лезем вверх. Выползаю из подвала и что я вижу? А вижу я одну собаку, увлечённо глодающую МОЙ труп и тело второй псины. Выхватываю пистолет, с такого расстояния промазать может только полный имбецил. Баамм! Пистолет выплёвывает свинцовую пулю с грохотом, достойным Десерт Игла или револьвера на пулях Нитро Экспреесс 500, башка собаки разлетается. А что вообще у пистолета за характеристики-то? 12–15, огнестрельное, обычное. А в логах — Критический выстрел, нанесено 48 урона, фатальное разрушение мозга. Получено 35 опыта." А она была оказывается на 1 уровень выше первой. Так. Но откуда такие циферки урона то? Ага. Можно вызвать детальную формулу. Итого. Пистолет нанес 12. За крит — х2. То есть 24. А откуда остальное? Придется все-таки прочитать детальное описание того, что дает мне навык огнестрела. «За каждые 2 единицы навыка Стрельба вы получаете прибавку в 10 процентов к наносимому урону и в 5 процентов шанса на попадание в цель. За каждый уровень владения специализированный для оружия в руках — еще 5 процентов к урону и 2 процента шанса на критический урон. Каждые 5 уровней специализированного навыка дадут вам бонусный перкдля применения выбранного вида вооружения. ВНИМАНИЕ! В случае использования навыков из реальной жизни — будут автоматически назначены наиболее близкие аналоги вашим реальным особенностям» А что тогда у меня то за перки на пистолет? Все-таки слишком тут усложнен интерфейс, пока не полезешь — не поймешь что у тебя что то есть. Ага. «Быстрый стрелок — пистолет мгновенно оказывается у вас в руке, вы не тратите время на его вытаскивание». «Оружейный Кулибин — вы можете самостоятельно вносить изменения в конструкцию пистолетов, автоматов и пулеметов редкостью до очень редких, дополняя их, в том числе, нестандартными модулями». В целом, это понятно, я долго тренировался на скоростное выхватывание пистолета. Для того чтобы овладеть этой техникой до уровня мастерства, необходимо дорабатывать свое оружие, доводить его под себя, под свои физические особенности. Но в целом, навыки применимы с любым оружие