релов. По машинам рейдеров со всех сторон лупит свинцовый ливень. Головной хаммер получает какую-то темную оперенную ракету, которая через секунду делает из него пол-хамви. Передняя часть машины просто испаряется в шаре ярко-зеленого пламени. Задняя — ярко полыхает, потом взрывается. Готов поклясться — я видел, как потек металл по краям. Пикап преследователей уже решето. Пулеметчик второго хамвитоже решето, но хамви все еще пытается развернуться. Тут к нему подскакивает мужик в черной пластинчатой броне, на руке которого закреплен какой-то резак. Вжикает лучом по верхнему краю дверцы, и та просто выпадает — вслед за этим швыряет внутрь гранату. Ребята внутри видимо понимают, что им уже хана — и в него бьет длинная очередь патронов на 25, заканчивающаяся одновременно со взрывом внутри. Мужик падает. А потом встает, как будто не в него прилетело только что 20 пуль 5.45.
Я демонстративно медленно поднимаюсь с капота, держа на виду руки. Тем временем из окрестных зданий выходят ребята в такой же черной броне, человек 15 всего. Один из них тащит на плече… арбалет? Видимо арбалет, или что-то очень на него похожее. Меня окружают, и тот, что взорвал второй хамви подходит ко мне. Тут меня осеняет что надо включить отображение имен на экране. Над фигурой человека надпись — шериф Элмер, 250 ур. А вокруг меня — спецназ Рейнджеров, со средним уровнем 100. Да уж, я со своим вторым тут явно неопасен.
— Брось свой руль и опусти уже руки, новичок. Ты в безопасности! — Это собственно их командир, Элмер. — Почему тебя преследовали рейдеры?
— Ну, наверное, потому что я разнес их блокпост, убил экипаж машины и экспроприировал ее. Но может быть. им не понравилась моя прическа.
— А неплохо. Зачем ты в принципе здесь?
— Мне нужно попасть в Галер, меня там ждут друзья. А здесь — ну раз уж так получилось, что я без снаряжения и оружия — то надеялся найти здесь работу и возможность приобрести что-то посерьезнее, чем мой пистолет.
— Ладно, на шпиона рейдеров ты точно не похож-слишком образованный. Твоя машина может еще ехать?
— Да, но у меня перешиблен бензопровод, и я не знаю, что уже там после удара.
— Хорошо — мы зацепим с собой трофеи и тебя на буксир. Рейнджеры — круговая оборона. Билли — вызывай кавалерию, пусть грузят добычу.
Через 10–15 минут подъехало два тягача-эвакуатора, на которые погрузили две более-менее целые машины, протаранивший меня хамви к этому времени был чадящим в небо громадным костром. Мой пикап просто зацепили на буксир, я сел в кабину, а в мою турель, не спрашивая моего мнения по этому поводу — запрыгнул один из рейнджеров. Остальные распределились по трофеям и тягачам, и вся эта небольшая колонна поехала вглубь городской застройки. Судя по поведению — ребята не слишком то опасались, что сюда подскочат жаждущие крови мстители. Меня это удивило, и я постучал по крыше машины, привлекая внимание своего попутчика. Тот ловко спрыгнул внутрь салона.
— Чего тебе?
— Слушай, а почему вы так спокойны, не боитесь, что сейчас подскочат друзья убитых?
— Хех. Они просто увлеклись погоней за тобой — это уже наша территория, и сюда они не суются. Тебе вообще очень повезло, что мы наткнулись на гнездо панцирохватов тут — и поехали на зачистку. Через полсотни метров начинается территория, контролируемая автоматическими турелями — и они бы изрешетили всех, кто без декодера свой-чужой.
— Серьезно тут все у вас. Слушай, а как тебя зовут то?
— Михаил.
— Алекс. Очень приятно. Михаил — а не расскажешь ли мне, как тут все в принципе устроено. А то я несколько слабовато ориентируюсь.
— Доберемся до базы — преставишься нам с парнями в баре-там и задавай все свои вопросы. А сейчас — прости — но я наверх. Если панцирохват выскочит на нас сверху — никакая моя броня не поможет, машину они вскрывают на раз.
— Панцирохват — это такая насекомная фигня, с челюстями и жвалами?
— Ага. Она самая.
— То есть в городе они тоже бывают?
— ВСЕ вопросы в баре — с этими словами он захлопнул обратно забрало, открытое в начале разговора и полез обратно в гнездо.
Впрочем, уже через десяток минут мы подъехали к стене, в которой были громадные раздвижные ворота. Сама стена впечатляла. Не знаю, из какого материала ее сделали — но это было что-то прочнее бетона. Сверху на ней торчали башенки каких-то среднекалиберных автопушек, а венчала всю композицию монструозная пушка, похожая на…то как рисуют мегалазер на космическом корабле — ребристый толстый кожух ствола, светящийся по краям, башня из серой стали, провода, прицел. Ворота открылись, и сопровождаемые прицелами орудий мы въехали во внутренний дворик.
Глава 4. База Рейнджеров
За воротами была большая площадка для техники — и следующая стена, менее эпичная. На ней дежурство несли уже обычные бойцы. Внутренние ворота были уже открыты, поэтому мы без промедления въехали на территорию базы-городка, и свернули направо. В конце улочки, застроенной 3-этажными домиками весьма казенного вида — зуб даю, это были бывшие казармы — виднелся обнесенный очередным заборчиком, теперь из простого чуть ржавого профнастила двор. Во дворе в живописном беспорядке валялась куча старых полуразобранных машин, пара броневиков, и даже стоял легкий танк. Там же высилось два ангара, шириной метров по десять каждый. Наши трофеи сгрузили, а меня просто отцепили со сцепки. Бойцы просто вышли со двора, остался только один — который и пошел внутрь. Мне ничего не оставалось, кроме как последовать за ним.
Внутри ангара на подъёмниках стояло три машины, явно находящиеся сейчас в работе. Конструкция мне понравилась, корпуса были усилены в нужных местах балками, двигательные отсеки у двух стояли пустыми, в третьем же шел монтаж двигателя от чего-то большого. Ребята разварили передок, и ставили туда кажется движок от грузовика — что было логично, так как рядом с машиной лежала горка бронеплит разных размеров — видимо предназначенных для установки. Рейнджер подошел к одному из рабочих, кряжистому мужику лет 50 на вид, с короткой стрижкой и грубыми чертами лица. Густая борода, невысокий рост, ширина плеч почти как рост — если бы мы были в фэнтези-мире, я бы сказал, что это дварф. Они поговорили, а я в это время мялся у входа, чтобы не мешать — потом рейнджер пожал мужику руку и пошел в сторону выхода. Проходя мимо меня — он чуть притормозил и сказал:
— Побеседуй с Валерой — он лучший механик в ближайших трех городах. Мы сказали ему что ты свой, глядишь и не станет с тебя драть в втридорога. Но учти, он мужик вреднющий — поэтому полегче на поворотах.
— Спасибо. А где искать бар? Я вроде как вам как минимум поляну должен, жизнь то вы мне спасли.
— От въездных ворот прямо, за зданием администрации налево, и увидишь неоновую вывеску Lone Star. Вот там и бар.
— Понял-принял, как разберусь тут — зайду.
Он пожелал мне удачи и вышел. Я перевел взгляд туда. где стоял раньше Валентин — но его там уже не было. "Блин, теперь его еще и искать тут — мелькнула мысль. Все-таки куда проще было, когда квестовые НПС не бегали по локации. «Ладно, искать так искать”. Я прошел по ангару, еще раз глянул на переделку машинки в рейдовый броневик — там кипела работа, но Валеры не наблюдалось. Прошел до самого конца ангара — где и обнаружил искомого персонажа, стоящего над развернутым чертежом.
— Добрый день, Валерий. Я к вам по поводу машинки что во дворе стоит. Перебитый топливопровод, развороченная морда.
— Ее проще сразу выкинуть или на запчасти продать, чем чинить. А себе другую купите.
— Эм. Ну а все-таки может быть посмотрите?
— Я не специалист по оживлению мертвецов, это уже не машина, а металлолом. Дешевый пикап чинов, еще и древних годов.
Тут мне страшно обидно стало за свой трофей, и я решил спорить с применением способностей. Заодно и разберусь — что тут у меня для убеждения то есть? Есть же два аж навыка, и высоких — убеждение и торговля. При этом убеждение еще и активные способности имеет. Выбор на первом повышении не богат
— Усиление давления — вы можете попытаться продавить нежелание собеседника принять свою точку зрения, так сказать давя силой воли. Воля+ (2 х навык убеждения) против аналогичного без удвоения у оппонента. Если вам повезет — то собеседник согласится с вашим решением и примет вашу точку зрения. Если же нет — то диалог дальнейший станет невозможен. Активный навык. Откат — 8 часов.
— Видящий реакцию — вы видите, какие реакции вызывают ваши слова у собеседника, по окраске специальной шкалы на статус баре. Чем ближе к зеленым — синим тонам — тем лучше. Красные, оранжевые и желтые — цвета неприятия. Улучшаемый, текуший уровень 0.
— Оратор — вы способны влиять сразу на несколько человек в беседе. Аналогично Усилению давления, но без удваивающего бонуса. Активное. Откат — 12 часов.
Хм. Ну тут аж два полезных умения. И как быть? Оратор мне точно бесполезен, а вот Усиление давления и Видящий — оба круты. Усиление может помочь как сейчас в моменте. так и в сложных ситуациях. А Оратор — это вообще прям читерский чит. Можно в диалоге, поболтав ничем — понять эмоциональные маячки человека — и как довести его до бешенства, так и наоборот. Плюс его можно прокачать, и значит еще тоньше понимать характер собеседника.
Эхх. Беру Видящего, сразу на 2 уровень его. Навыки на десятке прокачки мне не понравились — это было Вербовка союзника — на период до 20 минут невраждебный персонаж становится союзником игрока, Сексуальная привлекательность — увеличивает привлекательность для противоположного пола, и Заводила — аналог оратора, но на толпу до 20 человек.
А вот 3 улучшение опять заставило задуматься.
НА выбор — 3 уровень Видящего, позволяющий уже влиять на спектры эмоций — сглаживая их до соседних полутонов. Пассивное — Друг — вы вербуете одного НПС, который навсегда станет вашим другом. Уровень не должен превышать ваш на более чем 200. Пассивное — Союзник фракции — уровень ваших связей со всеми фракциями растет в 2 раза быстрее, уровень наград за задания увеличивается на 1, дает дополнительные бонусы в зависимости от отношений с квестодателем. Активное — Прощение — позволяет обнулить любую негативную реакцию персонажа на вас, в том числе вызванную провалом навыка Усиление давления.