Под конец, правда, луч сильно рассеивался, не нанося достаточно урона даже органике, но всё равно теперь я имел полноценную среднюю атаку. Прожорливую для маны, на контроль и выстрел уходило суммарно 300 единиц, зато без видимых ограничений. Подрастёт резерв и поднаторею в управлении, смогу выполнять и не такое.
Пространственный мешок
Тип: предмет, масштабируемый
Уровень: ⅖
Ранг: E
Описание:
— Скрадывает объем предметов
— В 12 раз уменьшает вес хранимых предметов
— Незначительно снижает порчу переносимых предметов
*На 3 уровне уменьшает вес предметов в 14 раз и позволяет переносить разные типы предметов одновременно.
*На 4 уровне снижает вес предметов в 16 раз и добавляет возможность изменения внешнего вида.
*На 5 уровне снижает вес предметов в 20 раз и добавляет функцию привязки.
Стоимость улучшения:
0/1000 ЖС
Улучшение сумки уже давно напрашивалось, в первую очередь потому, что системные и не системные предметы приходилось таскать отдельно. На втором уровне вес переносимых предметов уменьшался в 12 раз и незначительно снижал их порчу. Не то, чтобы слишком нужное улучшение, вот только так можно было начать прокачку третьего уровня. Уменьшение веса переносимых предметов в 14 раз и возможность переносить любые предметы — что это, если не цель, ради которой стоит накопить лишнюю 1000 ЖС?
Сапоги-платформа
Тип: Предмет.
Ранг: F+
Уровень: 2/4
Описание:
Создает под пользователем временную воздушную платформу.
Количество платформ — 2
Стоимость улучшения:
0/200 ЖС
Про прокачку сапогов можно добавить кратко — как и предполагалось, прибавилась +1 доступная для использования платформа. И если раньше я сапоги конкретно недооценивал, то теперь смотрю на них иначе. Запрыгнуть на, по сути, 6-ти метровую высоту дорогого стоит, не говоря уже о наличие какого-никакого эскейпа на случай падения с высоты. Мне ли не знать, какие жизнь умеет подбрасывать бревна…
Помимо собственных улучшений, имелась прибавка в сугубо материальном плане. Обнесенный дом карлика и его бандитско-подростковой прислуги принесло не только кучу наличности и несколько единиц огнестрельного оружия, будь то те же Макаровы и одна двустволка, так ещё прибавка содралась прямо с тела карлика. Тот, понятное дело, похвастаться богатым арсеналом предметов не мог, с его навыками гораздо проще сначала формировать вокруг себя паству, а не зачищать знания. Соответственно довольствовался он только предметами с уровней а, учитывая, что его навык достаточно прожорлив на ману, не сложно понять, куда он тратил все остальное.
Снятый с шеи миниатюрный кинжал хоть и был единственным найденным на теле коротышки системным предметом, ясно давал понять, как у того шла вся последующая прокачка:
Ритуальный нож
Тип: предмет
Ранг: Е
Уровень: ⅓
Описание:
Значительно увеличивает процент получаемых характеристик с жертвы.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
Ещё одна мерзкая вещь, стоившая на аукционе целое состояние. Её я, правда, продавать не спешил, тоже собирался использовать по назначению. Против монстров и тех, кто мне очень не нравится, но какой-никакой принцип за собой сохранил. Иначе как ещё стать сильнее?
Возвращаясь обратно к нашим баранам, стороной не обошёл момент изучения предстоящей угрозы. Раньше я этим делом брезговал, полагаясь больше на логику, теперь не буду пренебрегать правилами нормальной охоты. Я здесь зачем? Для прокачки. Собственно тогда важно лишь то, на ком прокачиваться и что из себя данная жертва представляет. Именно поэтому захватил с собой тело гремлина и именно поэтому залез в укромное место…
Малое ядро Ци
Тип: ресурс
Описание:
Овеществлённая энергия Ци.
Объем— 573 единицы
Чем-то похоже на когда-то изъятые у азиатов кристаллы соответствующего типа энергии, разве что это круглее, размером с грецкий орех и в центре мигает слабая искорка. В некотором смысле можно использовать как слабый фонарик, только вряд ли он до такого докатится. Всё же иногда полезно знать, что содержит в себе та или иная тварь, плавно намекая, сколько я всего потерял до этого.
В остальном от человека гремлин отличался мало: мышцы, кости и сухожилия те же. Совсем уж углубляться в роль патологоанатома не стал, изучать строение органов и их отличие от человека было не той задачей, которую изначально преследовал.
Посгибал суставы рук и ног, подвигал пальцами, в очередной раз удивляясь столь избирательному уродству, и сделал кое-какие выводы. Гремлин может и прямоходящий, только с бегом у того имеются явные проблемы. Ноги до конца не разгибаются, что делало его не особо отличимым от того же шампанзе, передвигающихся «колесом». Когда-то увлекался всем этим зоопарком, много чего помнил. Те может и сильнее человека в разы, но уж точно не выносливей.
Не ошибусь, если скажу, что гремлины охотятся в тени, подкрадываясь в маскировке. Ситуация со мной — исключение, не примени я подавление, тварь вряд ли бы так среагировала. Пока что просто предположение, однако скоро всё проверю на практике. В любом случае больше из его тела не выжать, как бы не старался. Может, когда подниму интеллект стану соображать лучше, а пока что будем довольствовать тем, что имеем по факту.
Маскировка духа
Тип: активный навык
Ранг: F +
Уровень: ¼
Описание:
Позволяет носителю сливаться с местностью. Используемый тип энергии — ци. Использование других типов энергии вариативно.
Стоимость улучшения:
0/100 ЖС
Последнее на сегодня, что я тут же изучил. Считай, активный навык и пофиг, что расходует сторонний тип энергии. На крайний случай воспользуюсь ядром, не первый раз заниматься чем-то подобным. Не знаю, какой у системы имеется лимит на доступные навыки, но сомневаюсь, что он придёт скоро. Здесь и сейчас маскировка, даже такая посредственная, лучшее из имеющихся. Было бы странно, если я решил сэкономить.
Внимание! Зафиксирован сторонний тип энергии «Ци»! Дополнительный параметр «Дух» отсутствует! Проводится диагностика…
Желаете произвести синхронизацию навыка «Маскировка духа» с параметром «Мудрость»?
Да / Нет
Ну надо же… как подозрительно… Как с защитной сферой, я так понимаю, не выйдет… А что на это скажет жетон идентификации?
*При переходе с одного типа энергии на другой работа навыка может быть нестабильна: повышенный расход энергии другого типа / удаление навыка из интерфейса искателя / изменение алгоритмов работы.
Иначе говоря, аналог русской рулетки? И что значит «удаление из интерфейса искателя»? Знание о навыке чисто технически останется, а вот упрощение работы и возможность его использования нет? Или все вырвется с корнем, нарушая нейронную систему? Пускать слюни из-за «помощи» системы как-то не хочется…
Потыкал несколько раз жетоном, потратил ещё два заряда, ничего конкретного так и не нашел. Произойдет что-то одно, а вот как именно ответ один — используй и узнаешь.
В какой-то другой ситуации я бы ни за что на такое не пошел. Одно дело, когда кот в мешке примерно понятен и никаких осложнений в себе не несёт, а совсем другое, когда ни черта непонятно. Однако, то ли уверенность, что все обойдется превалировала, то ли я в очередной раз преждевременно согласился все как следует не обдумав, ситуацию это не меняет. Синхронизация прошла не безболезненно, но обошлось. По крайней мере слюни не пускал, лишь появилась головная боль, вскоре исчезнувшая без остатка.
Маскировка*
Тип: активный навык
Ранг: F +
Уровень: ¼
Описание:
Позволяет носителю сливаться с местностью. Используемый тип энергии — мана.
*Нестабильный эффект — повышенный расход маны.
Стоимость улучшения:
0/100 ЖС
Работа навыка похожа на некую оцифровку, когда тело и всё снаряжение постепенно мимикрирует под задний фон. Постепенно руки приобрели еле заметную дымку, которую не было видно на камере телефона. Впрочем, это только если не начать движение. В ином случае меня может и стало труднее заметить, но всё равно задача не из сложных. Прозрачная фигура, переливающаяся на внешнем фоне, выделяется даже в тени, что уж говорить про передвижение на открытой местности.
Не стал откладывать дело в долгий ящик, решив вложить остатки ЖС, полученных ещё до входа в знание (190/1400). По идее их мне тратить здесь ничего не мешало, что в итоге и вышло (90/1400). Выбора улучшения не появилось, ну да этого и не требовалось. Чисто технически мимикрирование происходило быстрее и маскировка стала скрывать заметно лучше. Если замереть на месте — вряд ли заметят.
Расход маны для поддержания незначительный, примерно 100 единиц за 10 минут. Учитывая пассивный реген и возможность подкачивать энергию из кристаллов — плёвое дело. Разве что тратил ошеломительные 200 единиц на активацию, что могло сыграть со мной злую шутку, ну да будем подходить к вопросу постепенно. Дарёному коню в зубы не смотрят, для разведки навыка хватит, а с остальным разберёмся позже.
Глава 2
Ущелье
В этот раз ландшафт знания конкретно удивил. Грот оказался реальный гротом, по сути, просто входом в небольшую щель в каменистом своде, где мне повезло появиться и там же наткнуться на спячку местной твари. На самом же деле знание представляло из себя полноценное ущелье, оторванное от реальности.
Вдалеке протекала река, растёт трава, изредка просматриваются высокорослые кусты, ещё реже росли деревья. Сверху, в свободном от скальных сводов пространстве была заметная серая пелена границы осколка, через которую вполне беспрепятственно внутрь поступал свет местного светила. Определять побоюсь, но на глаз — как наше солнце, может чутка больше.