– И тебя это не обеспокоило? – возмутился я. – Он же один из нас.
– С чего бы? – выкатил глаза от удивления туалетный. – Какой он один из нас? Вот Гунтер – да, жрун рыжий – да, Мих – само собой, доча твоя малахольная – тоже своя, причем поболее других. А Назир… Мутный он, ярл, как вода после шторма. Вроде, как и с нами он, а вроде как и нет. Не знаю я, как это правильно тебе объяснить, понимаешь? Помнишь, в том храме мы были, ну, где сверху кто-то говорил? Там мы все в двери пошли, потому что тебе это было нужно, не думая. И он пошел, но не потому что это тебе было нужно, а потому что он должен был это сделать. Мы пошли туда за тебя, как за друга, а он – потому как это есть его долг, и, сдается мне, долг этот у него не перед тобой. Разница в этом есть – и большая. Тебе это, может, было и незаметно, а нам – так очень, мы потом об этом с ребятами много говорили, когда выпивали. Так что – какой он наш? Ярл, скажу тебе так, – сгинул он – и хвала богам. Без него спокойней.
– Иди спать, – потрепал я его по плечу. – У нас скоро будет много дел.
– Вот и хорошо, – порадовался Флоси. – Засиделся я тут, как бы не спиться.
– И в самом деле, – проникся я. Если уж он такое говорит – то и впрямь надо что-то делать.
Флоси пошел спать, и на дворе стало совсем тихо, только позвякивала амуниция стражников, вышагивающих караулом на крепостной стене.
Н-да. Селянин увел Назира. Что за селянин, куда он его увел? Ладно, занесем в раздел «Мысли на потом».
Я присел на ступеньку лестницы и для начала открыл информацию о полученном умении.
Вы изучили элитное активное умение «Жало змеи» первого уровня.
При применении данного умения острие вашего меча превращается в пасть одной из самых смертоносных змей Файролла – черной плюющейся каллирии сроком на 30 секунд. Даже капля ее яда, попав на кожу противника, нанесет ему немалый урон, в случае же, если удастся нанести укус, то ваши шансы на победу в поединке значительно возрастут.
Урон, наносимый противнику данным умением:
– 5 % здоровья от его текущего количества в случае попадания яда на открытые участки кожи;
– 8 % здоровья от его текущего количества в случае укуса.
Стоимость активации умения – 700 ед. маны
Время восстановления умения – 2 минуты
Офигенное умение! Да, перезарядка долгая и количество маны, на него идущее, непомерное, по факту сразу израсходуется больше половины магической энергии, что у меня есть, – но оно того стоит. Хотя бы даже чтобы посмотреть на то, как острие моего меча превратится в змеиную пасть. Так что я его забираю не думая, мало того – начинаю быстро прокачивать хотя бы до второго уровня, там и урон наверняка подрастет, и время действия.
Надо только подумать, чего убрать. «Душа волка» – нет, я привык к своему серому другу. «Память о боге» – тоже нет. Может – «Могильный тлен», которое мне когда-то Барон выдал? Оно, конечно, убойное, но там ограничение, которое работает против него – им нельзя при светлых конфессиях пользоваться, вроде инквизиторов, и при рыцарях Ордена Плачущей богини. Шарахнешь вот так в запале – и потом объясняйся с ними. Нет, при прочих равных оно отличное, но если можно вместо него поставить в «линейку» вот такую красоту, то я и думать не буду.
Так-с, что там дальше?
Еще какое-то деяние мне должен дать ледоруб. А ну-ка?
«Ледоруб Мерка Артра
Данный предмет в свое время принадлежал человеку, который знал толк в жизни и в риске. Таланты его были неисчислимы, равно как неисчислимы были и приключения, которые, казалось, сами находили его. Он писал поэмы и участвовал в битвах, сидел в тюрьмах и покорил все горные вершины Раттермарка, одна из которых и стала его могилой, а камень, подаривший ему покой, стал его монументом.
И везде с ним был его прославленный ледоруб, который одинаково успешно помогал ему и в восхождениях на высочайшие вершины, и в проламывании черепов на поле брани.
Двуручное оружие.
Урон 1368–1666 единиц
+ 89 к силе;
+ 66 к выносливости;
+ 18 % к шансу нанести противнику сокрушающий удар;
+ 12 % к возможности парировать удар противника;
+ 8 % к вероятности написать неплохие стихи;
+ 6 % к возможности того, что суд сочтет вас невиновным в том случае, если вы обвиняетесь в убийстве;
+ 100 ед. к показателю «Жизненная сила».
Ограничения к классовому использованию предмета – только воины.
Прочность 1456 из 1600
Минимальный уровень для использования −100
Внимание!
Данный предмет открывает деяние «Вершины, которые стоит покорить».
Статы, если честно, странноватые. С другой стороны – и предмет нестандартный, чего уж там. Хотя он мне все равно не подходит – он двуручный и на сотый уровень.
Вами открыто уникальное деяние «Вершины, которые стоит покорить»
Для его получения вам необходимо собрать четыре предмета, которые принадлежали знаменитым покорителям горных вершин Раттермарка, а именно:
Колпак Зеленорожего;
Медный перстень Изумрудной девы;
Ледоруб Мерка Артра (получен);
Талисман отважного охотника Джа-Джу.
Награды:
+ 5 единиц к характеристике «Ловкость»;
Пассивное умение «Ползун по скалам»;
Картина с одной из высочайших вершин Файролла, для украшения вашей комнаты (если таковая имеется).
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Н-да. Это деяние я вряд ли доделаю, да и шут с ним. Зеленорожий. Ну и имена у жителей гор, прости господи.
А ледоруб – в сундук, чего тут думать. Пускай пока полежит, будет у меня как инвестиция на будущее – предмет, открывающий деяние, сам по себе неплохо стоит.
Что там дальше? Перстень?
«Перстень Крысы
Этот перстень изготовили по заказу величайшего вора всех времен по прозвищу Скользкая Крыса. Его подлинное имя и внешность стерлись из людской памяти, впрочем, они и не важны для того, кто стал величайшей легендой преступного мира.
С тех времен, когда Скользкая Крыса творил свои дела, прошли века, но истории о его похождениях рассказывали и рассказывают друг другу все воры Файролла и по сей день, причем большая часть из них – чистая правда.
Как истинная легенда, он прямо из жизни шагнул в бессмертие, и никто не знает, как и где умер великий вор. Этот перстень – единственная вещь, которая от него осталась.
+ 96 к ловкости;
+ 36 % к шансу обнаружить ловушку;
+ 28 % к шансу вскрыть замок любой сложности;
+ 20 % к возможности незамеченным проникнуть куда-либо;
+ 15 % к вероятности остаться незамеченным (при наличии соответствующего умения);
+ 9 % к шансу нанести критический урон противнику при ударе в спину;
Ограничения к классовому использованию предмета – только воры.
Прочность 1100 из 1100
Минимальный уровень для использования −110
Ух ты. Для меня вещь бесполезная, но любой высокоуровневый вор за такую цацку душу продаст. Или секрет какой, для меня полезный. В сундук это дело, а до того – в мешочек, который, если что, из инвентаря не выпадет.
Ну, и на сладкое – сетовые наплечники.
Наплечники безымянного рыцаря.
Когда-то эта часть доспеха защищала плечи одного из прославленных героев времен Первой войны Ненависти. Кто он был, откуда он пришел и что делал до того, как возглавил войско людей Севера в их битвах с нежитью и нечистью – об этом история умалчивает. Говорили только, что он с теплом отзывался о своей семье, то ли пропавшей, то ли погибшей в треволнениях тех дней, да еще изредка вспоминал своих соратников по битвам в некоем замке, выдержавшем серьезную осаду.
Предмет из сета «Доспех безымянного рыцаря».
Состав сета:
Нагрудник безымянного рыцаря;
Пояс безымянного рыцаря;
Наплечники безымянного рыцаря;
Наголенники безымянного рыцаря;
Меховой плащ безымянного рыцаря;
Меч-бастард;
Перстень на левую руку;
Перстень на правую руку.
+ 106 к силе;
+ 99 к выносливости;
+ 28 % к шансу удвоить урон, наносимый противнику ударом меча;
+ 22 % к шансу нанести противнику критический урон;
+ 16 % к защите от ментальных атак (при наличии у игрока меча-бастарда из набора – 26 %);
+ 10 % к скорости восстановления здоровья в случае дебафа «Кровопотеря»;
+ 3 % к прочности амуниции;
Прочность 2773 из 3000
Минимальный уровень для использования −120.
Ограничения к классовому использованию предмета – только воины.
Потерять, сломать, подарить – невозможно.
При наличии шести экипированных предметов из сета, после смерти владельца не исчезает из инвентаря.
При полном использовании сета будут доступны следующие бонусы:
Три активных умения, соответствующие классу игрока;
Получение квестовой линейки, которая приведет игрока к еще одному бонусному предмету из данного набора;
+ 300 ед. к показателю «Жизнь»;
+15 % к вероятности постоянной мгновенной перезарядки одного из активных умений (умение будет выбрано рандомно в момент экипировки сетового комплекта);
Три тома «Полной истории первой войны Ненависти».
Да это просто праздник какой-то сегодня. Ох, такую бы красоту собрать, вот только вряд ли такое получится сделать! Но вот с этой штукой я не расстанусь ни за какие коврижки. Носить ее я не смогу, там сто двадцатый уровень нужен и до него я вряд ли дошагаю, но все равно – не продам. Владеть ей буду.