Сновиденный практикум Равенны. Ступень 1-2 — страница 40 из 55

путешествие происходит в одном и том же пузыре восприятия. При выскакивании из него можно попасть в места, которые неизвестно как располагать на карте. Скорее всего — никак.:)

Я попадал в несколько городов, которые, похоже, не имели отношения к центральному городу. В одном потряс спрайта, и он сказал, что я попал в «четверочку», один из целой серии городов, которых что-то около девяти. Попадал в мир. где все сделано из странной паутины трубочек, напоминающих детский конструктор, и где, несмотря на наличие всяких построек, ничего живого не нашел. Был даже в неком аналоге мира, описанного Ксендзюком, — это тот, где тело прижато к земле, и странно искажена перспектива. В-третьих, путешествуя по карте из ВТОС, можно столкнуться со странными эффектами. Если засыпал не в том месте, где обычно, скажем, в домике в деревне, то в ВТОС обычно оказываешься в нем. И мир, который лежит за стенами квартиры, сильно меняется по сравнению с привычным миром сновидения. Далекие путешествия, как правило, я начинал с состояния слияния с ветром. Иначе тяжело набрать достаточную высоту. Поэтому местность, слишком близкую к дому, не мог видеть, я уже писал, что невозможно воспринимать вещи из чужеродных стихий. Вдалеке от дома местность напоминает компьютерную игру Я это называю «не активированные сюжеты». Хотя, в принципе, можно снизиться и «активировать».:)

Теперь по поводу пределов. Я путешествовал достаточно далеко вдоль висящих в воздухе проводов. Путешествие происходило тоже над «неактивной» местностью, и так я добрался до горной цепи. Там был небольшой городишко, в который я и ломанулся. Городишко был странный, там росли огромные фрукты. Всякие яблочки величиной с дом и т. п. Тем не менее, дорога через город вела к проходу в горах, пройдя по которому, я оказался перед стеной тумана, войти в которую побоялся и потому сделал маневр на пробуждение. Выходит, горы не так уж и непроходимы.

По поводу Верхнего мира. Это вообще что-то странное. Конечно, у меня сейчас все ОСы приобрели странные свойства, но, тем не менее, «потолок» висит не так уж высоко. Сейчас он у меня вообще чуть выше уровня окна. А вот если через него «порталиться», то попасть можно куда угодно.:)

Потом, основной материал для карты, ИМХО, action-сны и люцидники. То, что происходит в ОСах, я описал. Почему такая дискриминация? Дальше, время от времени появляются сообщения о людях, которые составили, наконец, свою карту и вспомнили все свои сны. У меня пока только один инсайт был. Вам должно быть знакомо чувство, когда местность в сновидении кажется знакомой, хоть в реале мы ее и не видели, вроде бы. Дежавю, сбой в Матрице. Я его идентифицировал. В подавляющем числе случаев оно означает, что местность, действительно, взята из реала. Например, из воспоминаний детства, только картина выстраивается так, чтобы производила на дримера то же впечатление, вызывала те же ощущения, что и тогда. Чуть не офигел, когда в сновидении понял, что огромные сооружения и таинственная башня в облаках на самом деле видены мной в реале. Так вот, это я к чему… Учитывая, что форум «постдримхакерский», тут наверняка картографы еще есть. Какие у вас результаты? Можете вы вселить веру в мою душу, или так все и есть на самом деле, и вся карта — всего лишь детальное описание одного-единственно-го пузыря восприятия, по большей части связанного с нашими воспоминаниями?:(И если так, то как вы относитесь к картографии «чужеродных» пузырей?

В общем, мне картография помогала. Я бы даже сказал, что были обалденные совпадения с defaultmap. Вплоть до вампирского поселка на востоке и друида. Тем не менее, в полноценном ОСе это не действует.:(

Хотя, почитал я СИ, он про это и писал. Так что, может, так и надо. Но если так и должно быть, то вся затея с картографией — бессмысленна. Либо для ОСов надо свои методы придумывать, либо я что-то не так делаю. Кто как внутри ОСов ориентируется? Как происходит «наводка» на цель? Или нет наводки, куда попал, туда и попал? Насколько в люциднике или action-сне я обычно чувствую направление, настолько в ОСе я, как правило, попадаю в совершенно «не сориентированные» места. Народ, ну есть же тут практики, не может не быть! Ну не сочтите за труд, прошвырнитесь пару раз во ВТОсе туда-сюда на большой высоте и попробуйте попасть куда-нибудь далеко от дома. Если в лом с ветром сливаться, то хоть вдоль проводов пролетите. Интересно, какой результат будет?


Vigo

Karras, насчет картографии: как ни крути, а этот метод еще толком не изучен. У нас есть возможность проверить выкладки ХС и, при необходимости, что-то изменить в свете нашего собственного понимания. Я сейчас понимаю картографию следующим образом..

Прежде всего, любой шар восприятия — это какое-то положение точки сборки. Обычно ТС движется хаотично, нас кидает из одного шара в другой. А теперь смотри, что получается при картографии:, мы связываем каждое положение ТС с каким-то ландшафтом. Сначала эти ландшафты разобщены, потом все чаще какие-то из них начинают сливаться, причем самым причудливым образом — вроде слияния улиц разных городов. Допустим, ты пересекаешь этот объединенный шар восприятия из конца в конец. Это означает, что твоя ТС плавно сдвигается из одного положения в другое. Составить сновиденную карту — значит, побывать в тысячах положений ТС и научиться сдвигать ТС в любую нужную позицию. Картография позволяет осуществить привязку абстрактных для ума позиций ТС к неким конкретным образам. Граничные пределы являются ничем иным, как крайними положениями ТС — возможно, это связано с границами энергетического кокона. И такое еще соображение: в ОСах мы имеем четыре стороны света. Наверное, это можно сравнить с движением ТС в горизонтальный плоскости энергетического кокона. Далее: есть 7 Нижних миров — это движение вниз. Верхние миры — движение вверх. Все-это очень условно, но важен сам принцип: обучаясь попадать в конкретные точки сновиденных миров, мы учимся смещать ТС. Мы делаем то же самое, чему ДХ учил КК, — но по-своему. И даже описанный даосами источник бессмертия в свете описанного приобретает вполне понятные черты — чтобы добраться до него, надо сдвинуть ТС в какую-то очень удаленную позицию. Добравшись до источника, ты пьешь из него, обретая бессмертие.:)

Возможно, по достижении этой позиции ТС происходит какая-то трансформация энергетического тела. А теперь вспомни, что ДХ говорил об огне изнутри — его достигали, резко сдвинув ТС через весь кокон, это воспламеняло эманации. В нашем случае аналогичный маневр — очень быстро пересечь сновиденный мир из конца в конец. Короче, аналогий и совпадений масса, но все это нуждается в дальнейшем изучении и уточнении.


Serg

Картография сновидений не является панацеей, она — ЧАСТЬ практики, нужная, важная, но — часть… и свое дело она делает. Если то, что дает картография, будешь тратить на ерунду (или проще — нецелесообразно!), то ОСов от этого не прибавится… и дело, наверное, не в способностях как таковых, а в собственной безупречности.


Karras

СИ упоминал книжку Панова. Это оттуда вроде бы:

http://www.m-book.ru/shkola/karta.htmI

http://www.m-book.ru/shkoIa/karta1.htmI

Что нам известно о карте сновидений? ХС сами писали, что это — искусственная замена, позволяющая упорядочивать тональ. Что-то в этом, наверное, есть. В центре карты — кусочки городов, в которых мы раньше жили. По краям зачастую довольно странная местность, зачастую ее можно назвать… архетипической. Что здесь является реальным воспоминанием, красиво оформленным внутри сновидения, а что вообще не имеет аналогов в реале, сказать с ходу очень тяжело. Тем не менее, в основе местности сновидения лежит определенный набор ощущений. То есть каждый объект там производит определенное впечатление, и именно по одинаковости впечатлений и ощущений мы упорядочиваем систему. Структура сновиденного мира, описываемого картой, довольно необычна. Я бы сказал, что, по крайней мере до полумифического слияния пузырей, это некий пример расслоенного пространства. База — некий аналог евклидового пространства, слои — шары восприятия. Таким образом, для путешествия из слоя в слой используется лишь идея пространственной связанности слоев. Практика показывает, что этого недостаточно. Возможно, это бы работало, если бы человек сразу начинал практик)' с ориентации на карте. В большинстве случаев это не так. Традиционная картография не в состоянии учесть множество сложных эффектов вроде создания порталов, из-за чего ОСы, как правило, выпадают из описания, кроме того, значительная область вокруг дома сновидящего попросту является «мертвой зоной» из-за неоднозначностей описания. Никакие ссылки на «зону катаклизмов» не в состоянии тут помочь. Как можно попытаться это учесть?

ХС часто ссылались при описании идеи картографии на пример компьютерной игры. Я тоже так поступлю. Все мы знаем, что, помимо квестов, стратегий, РПГ и, конечно, action, есть еще и коллекционные карточные игры. Идея в том, чтобы применить идею коллекционной карточной игры а-ля Magic the Gathering к картографии сновидений. Дабы не повторяться, каждый раз я свой вариант картографии от тщеславия буду картографией называть. Как и любая карточная игра, картография будет ориентироваться на события. Итак, нас прежде всего интересуют шары восприятия. Это будет первый тип используемых в колоде карт. — ДОМ», «Зона катаклизмов», «Лес», «Тюрьма» и т. п. Что угодно. Потом в одном и том же пузыре восприятия сюжетный ряд может меняться. Второй тип карт — модификаторы. «Меч кошачьего клана!», который мы держим в руке, «Воронка смерча» на горизонте. «Война», как стиль мироописания в конкретной ситуации и т. п. Это как бы внесюжетное намерение. Есть еще и внутрисюжетное намерение. Но оно будет связываться как модификатор со следующим типом карт-транзитом. «Окно», «Лестница», «Стена», «Дверь», «Смерть», «Засыпание», «Выход из тела», «Символ» и т. п.

Тут простор еще больше. То, что я перечислил, стоит ближе к ОСам. Таким образом, каждое сновидение может быть описано цепью событий. Основная цепь — набор «Шаров восприятия» и «транзитов», от которых в стороны растут модификаторы. Цель картографии — создание колоды и осознание каждой ее карты с возможностью ею манипулировать. Что дальше — не знаю. Я хочу связать карты с хакерским сталкингом или таро, но до этого еще нужно дожить. Пока основная цель гораздо более скромная.:) Кто еще не догадался, специально объясняю: два модификатора и транзит образуют тригон.