лна темнофиолетовой энергии. Она сформировала над головами приближавшихся ко мне камнелингов огромную темную тучу. Казалось что это магическое образование изнутри заполнено мириадами звезд. Перемигиваясь между собой, яркие серебристые точки, то проступали на поверхности тучи, то скрывались в ее глубине. На мгновение в округе повисла давящая тишина. А уже в следующую секунду на участок болота, площадью в сорок пять квадратных метров опустился Звездопад. Мириады скрывавшихся в туче серебристых частичек разом на огромной скорости выстрелили по направлению к земле, шинкуя на части попавших под действие навыка камнелингов.
Звездопад наносит:
— 42350 (крит.) (тип:???)
— 42350 (крит.) (тип:???)
— 42350 (крит.) (тип:???)
«И это еще не вся его мощность!» — пораженный действием навыка, подумал я.
Из-за того что Звездопад полностью уничтожил тела камнелингов, трофеи с их тел попадали сразу ко мне в инвентарь.
«Хотя бы в этом аспекте система не чудит»
Открыв параллельно интерфейс взаимодействия с инвентарем и лог боя, я стал проверять полученный лут.
Получено:
Магическая монета х510 (повышено за счет Синхронизации)
Частица эссенции земли х3 (повышено за счет Собирательства)
Тусклый цинтрит х1 (повышено за счет Синхронизации)
«Наручи камнелинга»
Тип: Экипировка
Качество: Редкое
Физическая защита: +270
Физика: +35
Жизнеспособность: +21
Ограничения: Физика -850; Выносливость -1000
Комплект Камнелинга 1/6 Физическая защита +400; Физическая атака + 250; Моторика -250.
Получено:
Магическая монета х510 (повышено за счет Синхронизации)
Частица эссенции земли х3 (повышено за счет Собирательства)
Книга навыка 2 уровня х1 (повышено за счет Синхронизации)
Тусклый аметрит х1 (повышено за счет Синхронизации)
«Шлем камнелинга»
Тип: Экипировка
Качество: Редкое Физическая защита: +193
Физика: +31
Жизнеспособность: +24
Ограничения: Физика -850; Выносливость -1000
Комплект Камнелинга 1/6 Физическая защита +400; Физическая атака + 250; Моторика -250.
Подобной экипировкой оказались забиты все свободные ячейки инвентаря. И даже когда я разбирал тот или иной предмет на магические монеты, освободившуюся ячейку тут же занимала новая часть экипировки.
Сам комплект Камнелинга, несмотря на Редкое качество, оказался весьма неплохим. Выстави я его на продажу и среди танков средней уровневой группы наверняка поднялся бы нешуточный ажиотаж. Но мне он не подходил по двум причинам. Во-первых, бонус комплекта резал моторику, на которой основывалась моя стратегия сражения. Ну и во-вторых, его дополнительные характеристики были явно хуже характеристик комплекта Инеевого предела. Высокий показатель уклонения выручал меня уже ни раз. Становиться неповоротливой консервной банкой с огромным количеством здоровья я не собирался.
С разбора экипировки мне удалось выручить почти шесть тысяч магических монет. Очень неплохой показатель, с учетом того что за развеивание каждого монстра мне и так доставалось почти по пятьсот этих монет. Итого за один прокаст навыка Звездопад я разбогател более чем на двадцать тысяч крафтовой валюты. Если бы не длительный кулдаун в двадцать четыре часа, я бы только этим навыком и пользовался.
Помимо экипировки и крафтовой валюты, нападала целая гора Частиц эссенции земли. Правда из-за того что стихийными границами этой направленности я пользуюсь весьма редко, их ценность в данной ситуации весьма сомнительна. Хотя, теперь есть повод включить эту магию в свою стратегию сражения.
Магические камни пригодятся для дальнейшего усиления текущей или новой экипировки. Об их полезности даже и говорить не стоит. Ну и что касается книг навыков этому трофею я всегда был рад. Даже если не удастся создать из них книги третьего уровня, эти предметы можно продать за неплохую цену.
«Интересно, в Бездне существуют какие-нибудь города? И если это так, пользуются ли здесь той же валютой, что и на поверхности?»
Задавшись подобными вопросами, мой взгляд неосознанно переместился на Камелию. Летая по вспаханному Звездопадом полю, фея с любопытством осматривала кучи камней, бывшие некогда грозными монстрами.
«Задавать подобные вопросы ей было бы глупо» — мысленно усмехнулся я.
— Камелия, нам нужно спешить.
Закончив с инвентаризацией трофеев, я подозвал свою боевую подругу, и мы продолжили наш рейд. Так как пространство внутри пещеры было ограничено по бокам каменными стенами, смысла спрашивать у нее дорогу я не видел. И так было понятно, что двигаться нужно вперед.
— Когда появятся новые враги, снова взлетай вверх и наблюдай за боем оттуда.
— Поняла. Не волнуйся, друг Кай, Камелия защитит твою спину! — Гордо продекламировала фея, стукнув кулачком по своей плоской груди.
Изобразив на лице улыбку, я кивнул ей в ответ и направился вглубь ядовитых болот. Несмотря на то, что мое тело по-прежнему подтачивал дебаф Отравление, боевое режим он не накладывал. Поэтому я смог восстановить затраченные на использование ультимативного навыка ресурсы зельями из инвентаря, не прибегая к слотам быстрого доступа.
А восстанавливать там действительно было что. На его активацию только одной маны потратилось семь с половиной тысяч. Если присовокупить сюда затраты на использования навыков кайт-тактики, выходят вообще сумасшедшие цифры. К тому же Звездопад уполовинил мою выносливость, которая после использования сверхакробатических трюков тоже не была на максимуме.
Проще всего было вернуть к ста процентам уровень жизни. Благодаря развитой моторике я только один раз, в самом начале сражения, получил существенный урон. Восстановить его удалось при помощи Большого зелья жизни. А еще в довесок к нему я использовал флакон со Средним целебным напитком. Это зелье на два часа навешивало на меня положительный эффект, восстанавливающий по сто единиц здоровья раз в тридцать секунд. Урон от отравления оно конечно не перекроет, но так будет хоть какая-то экономия зелий.
Открыв меню Статуса я убедился в том, что положительный эффект зелья действительно там отображается. Из-за действия на мой организм зелья обнуления, я опасался, что система не даст мне его повесить на себя. Но оказывается, что даже у запретов моей «панацеи» были свои ограничения. Они не распространялись на зелья с эффектом восстановления.
Логику этой действия системы я так и не понял. Изначально я думал, что вообще не смогу пользоваться никакими бафами, вплоть до стихийных печатей. Но спектр исключений оказался довольно обширным.
Осторожно пробираясь через «пещерную топь», вскоре я выбрался к широкому водоему, обойти который не представлялось возможности. Вода в нем была такого же мутно-ядовитого цвета, так что в ее токсичности я нисколько не сомневался. В ширину водоем не превышал тридцати метров. Я без особых сложностей мог преодолеть это расстояние по воздуху, но пока не спешил этого делать. Сначала, я внимательно осмотрел водную гладь. Если бы я был создателем данного подземелья, то обязательно разместил бы в этом месте какую-нибудь ловушку. Или устроил засаду.
Приблизившись вплотную к кромке воды, я попытался рассмотреть, что же находится на дне данного водоема. Но из-за обильно росшей здесь тины и водорослей, мне этого сделать не удалось. Зато стоило нам с Камелией только приблизиться к краю берега, как мой тренированный слух тут же уловил некие посторонние звуки. Они были похожи на шуршание, с которым по песку или траве передвигается змея.
Материализовав из инвентаря Гнев сборщика душ, я стал внимательно осматривать берег водоема. Несмотря на плотно росший камыш, мне удалось заметить несколько отблесков, которые отличались по своему цвету от стены зелени.
«Там точно что-то есть!»
Как только этот вывод был принят за основу, боевые рефлексы включились сами собой. Выполнив сальто назад, я отпрыгнул от берега более чем на пять метров и начертил перед собой Ледяную границу. За ней последовал Морозный шквал, пулеметной очередью скосивший первые ряды камыша.
«А вот и сам тихарь!»
Стоило только начать использовать магию, как маскировавшиеся до этого в грязи ядовитые лозы метнулись в мою сторону. Благо на их пути встала Ледяная граница, замораживая сразу десяток усыпанных шипами отростков. Проследовав взглядом за их основанием, я определил примерное направление, откуда они тянулись, и накрыл всю ту область Бураном. После чего воспользовался Взглядом демиурга, чтобы опознать своего противника:
«Демонический лотос. ур.???»
Им оказался мой старый знакомый по рейду в Забытый храм.
«А вот и спасение!»
Несмотря на продолжающиеся атаки демонического лотоса, от которых мне приходилось уклоняться при помощи навыков сверхакробатики, я был несказанно рад встрече с этим монстром-растением. Ведь трофеи с него выступали важнейшим ингредиентом в создании Противоядия.
В принципе все логично. Было бы глупо заманивать претендента на овладение секретами звездной магии в подземелье уникальными заданиями, чтобы в самом конце он умер от Отравления. Создатель или создательница этого места должны были оставить какую-то подсказку, как справиться с заполнявшей его токсичной атмосферой.
Переключившись на ведьмака, я стал атаковать лозы Копьями света, желая убить двух зайцев разом. Прокачать навык и как можно меньше повредишь исходный материал, из которого состояло растение-монстр. Этот навык, по сравнению с ледяной магией и Копьями тьмы, обладал наименьшей убойной силой. Потому трофеев после его использования должно было оставаться больше.
Несмотря на относительную слабость демонического лотоса, справиться с ним мне удалось далеко не сразу. Как и его более молодой сородич в Забытом храме, это растениемонстр имело протяженную сеть лоз, опутавших не только оба берега водоема, но еще и значительно углубившись под землю. Сражение с ним растянулось более чем на час. В конце которого, мне даже пришлось использовать новое зелье обнуления. Но по поводу его растраты я не волновался. Мой навык Собирательство уже подсвечивал остававшиеся от уничтоженных лоз отростки, пригодные для использования в зельеварении.