Сородич — страница 2 из 83

— Вчера гипносон заказывал.

— Мда, поправлю вопрос, Ты вообще играл в Вирте при полном погружении?

— Нет, с детства это хернёй не страдал, а сам?.

— Я тоже, но разговор не обо мне. Я 2-а месяца назад понял, что ты решился, и не стал ждать твоей «свадебной» аферы на прощание, покопался я немного, поспрашивал. Помнишь моего старого товарища, ну того-что фармацевтикой занимался. Так вот сынуля его допрыгался, в ночь на моцике по парку с закрытыми глазами да на всю мощь. — мне стало обидно, угробил небось кого-нить ушлёпок, своя боль приучила чтить чужую. — так вот хребет себе парнишка покромсал в хлам.

Как не гадко это признать, но на душе полегчало. Сам Дурак — Сам и плати.

— Но речь не о том. Ты про срыв слышал, ну этот который с оцифровыванием? Так вот товарищ с женой решили не мучить инвалида, а дать ему шанс на нормальную жизнь в вирте.

— Интересно, конечно, но мне это-то зачем?

— Не спеши. Так вот для срыва выбрали какой-то полузабытый проект, не так уж и важно какой. Суть в том, что парнишка пока не оцифровался, но после жизни там, умнеть стал. Мозг включил, из мажорика в человека разумного воплощается, по какой-то причине игра там, помогла ему сознание пофиксить, причём сам себя, без прямого внешнего вмешательства.

Я потянулся и взял второй бутерброд, оказались, они с мясным паштетом каким-то, вкусно. Когда поднял взгляд, Лёша улыбался, подарил-таки надежду на что-то стервец. Попытался ответно ему улыбнуться. Вряд ли получилось.

— Лёшка, узнать что за проект сможешь?

Глава 2,Начальная

Проект назывался «Земли Меча и Магии», мир строился на базе каких-то старинных стратегий, довиртовой эпохи. Судьба проекту выдалась не простая. Идею создала молодая, амбициозная команда, и базу заложила мощную, но как говорят «не потянули». Флаг пару раз перехватывали, но существенно базу кромсать не стали, немного поправили основные баги и всё. История мировых новостей выдала, что было пару громких дел с развращение малолетних каким-то программером проекта. Ну да конечно, так и поверил, сильно стараться надо совратить современных малолеток, тем более с пометкой +21 на каждом лого игры. Тогда-то и отхлынула основная масса пользователей. Но проект пока на плаву, и тонуть так уж быстро не собирается, а мне долго и не надо.

Но вернёмся к миру. Мир зовётся Энрот, состоит из областей, включает в себя огромное количество рас. Как удалось вычитать, мир имеет несколько пластов реальности, не все из которых открыты даже сейчас. Ну и кончено же, Энрот заполнен Магией.

Игра начинается с создания главного героя, нашего аватара, настроек много, описывать не стану, кому интересно пусть войдёт и посмотрит. Играть одному против всего мира не придётся. Вы Царь, ну как Царь, так царёк, или даже царёчек. Начинаете-то с одним городком, строите нанимаете, сражаетесь, растёте, и в конце 3 недели обнаруживаете, что всё это время копошились в песочнице, ведь потенциально, Ваши земли окружены преградой, и добрые соседи/старожилы не растоптали Вас пока, просто потому-что не смогли добраться. Но как раз в начале 4 недели игра как-раз начинается, границы падают.

Для своей цели мне нужны специальные условия игры, желательно человекоподобные виды, но самое важное это наличие крепкого родства с кем-то. Одиночество, как я доказал сам себе, меня не лечит.

Как мне показалось, по началу, Клаконы, раса насекомых эмпатов мне должна подойти, но я ошибся. Особенности мыслительной деятельности моих сородичей не воспринималось мной как родство, скорее фанатичное повиновение, но спасибо одиночества и подчинённых мне хватает и так. Три вымученных дня дали мне это понять со всей очевидностью.

Перебирая остальные расы, я никак не мог найти, то что мне может подойти, и так пока на одном форуме, я не нашёл описания одной из специализаций.

КЛАН — уникальный навык Лордов Вампиров, позволяет передавать при кровавых ритуалах часть своих способностей своим птенцам (жертвуя запасом крови, манной, свободным опытом). Также, Клан это одна семья, и ни при каких условиях бунт внутри Клана невозможен. Хотя при низкой морали возможны халатность и частичное игнорирование приказов старших.

Как интересно, Вампиры. Семья, должно быть что-то вроде эмпатии. Тем более, что можно будет в рамках отыгрыша как жить с людьми, так и торжественно их кромсать когда будет особо грустно. Ладно, будем пробовать.

Вход.

Вход сделан под свободное падение. Я с высоты падаю, виды конечно интересные, этакое лоскутное одеяло, совершенно необычных цветов и форм. Но это уже было, и не вызывает тех эмоций, что в первый раз.

О, что-то новое, мимо меня, неспешно, пролетает невпупенная глыба камня, вроде даже с постройками, должно быть летающий остров, редкая штука. Буду считать её символом удачи. Падение замедляется, и я влетаю в жерло потухшего вулкана.

С прошлого раза ничего не изменилось. Сидит перламутровый полупрозрачный дракон, красив чертяка. Вообще интересно сделали способ обзора для искры до выбора себе оболочки, видишь вроде всё, и поворачиваться не надо, но фокус вполне человеческий, а всё что вне нашего угла обзора передаётся мешаниной цветов, интересно как такого добились, и ведь в первый раз из-за фокуса даже не обратил внимания на эту особенность.


— Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?

— Да. — Конечно, я хочу начать свою вторую попытку.

— Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!

Ви, Вита и подобные производные от имени сразу проверил, ещё при игре за Клаконов. Глупость какаю-то использовать как имя, пусть и временное, не хочется совершенно. Попробуем использовать что-то из старо вампирской тематики

— Лорд Витали.

— Занято.

— Вампир Витали.

— Занято.

— Виталий Вампир.

— Занято. — я как бы догадывался, шутки юмора, не смешные правда, но это мелочи.

Попробую что-то из более специфического:

— Вит'ал'Тремер, сокращённое Вит'ал.

— Замечательно, Вит'ал'Тремер. Теперь, назови свой цвет!

— Багряный с серебряной окантовкой.

— Герб!

— На чёрном фоне, серебряная чаша, с багряным содержимым, немного наклонена к смотрящему.

— Расу!

— Нежить, Раса: Вампир.

— Класс героя!

— Лорд Вампиров.

— Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем Лордам Вампиров -

1. Клан, позволяет передавать при кровавых ритуалах часть своих способностей своим птенцам (жертвуя запасом крови, манной, свободным опытом). Также, Клан это одна семья, и ни при каких условиях бунт внутри Клана невозможен.

2. Зов, даёт два заклинание подобных навыка

Зов мира — жертвует часть запаса крови и посылает зов в мир, на зов в поселение к концу неделе прибудет юнит принявший Зов. Данный юнит может не принадлежать к Нежити, но может быть включён в армию немёртвых без штрафов к морали, либо добровольно примет перерождение (откат 2 дня)

Зов войны — тратя запас крови посылается Зов на короткие дистанции, услышавшие зов и не выдержав, его враги (человекоподобные) превращаются в Рабов Крови и подчиняются Лорду, срок «жизни» обращённых ограничен.

Зов, это почти убер плюшка, существенно облегчающая игру, особенно на начальном этапе. Три дополнительных юнита случайного уровня, вызванные Зовом мира, да без штрафа к морали, это очень не плохая помощь, особенно малочисленным расам. В сражение же Зов войны может повернуть почти проигрышную ситуацию в пользу Лорду, если бы я просто играл, конечно взял бы Зов, но у меня всё таки немного другая цель, по этому

— Пусть будет Клан.

— Теперь, хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает?

Появившийся образ, меня не удивил, но и не порадовал. На меня смотрел иссушенный чернявый человек. Взгляд пустых карих немного из под бровей глаз был направлен в никуда. Я производил слабое, не позитивное впечатление. Лорд не может быть надломленным.

— Сменить образ на человека от двадцати пяти до тридцати лет, атлетическое телосложение.

— Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц, многое другое!

— Убрать мышц, добавить жилистости.

— Цвет кожи более тусклый, уменьшить желтый, красный. Остановить.

— Сменить причёску, волосы на пол ладони не достают до плеч, собраны аккуратно за ушами. Платиновый блондин.

— Немного заострить кончики ушей.

— Поправить глаза, чёрный белок, радужка без зрачка — кровавый багрянец.

— Костюм состоит из серой кожаной куртки, под ней белая рубашка. Штаны кожаные чёрного цвета. Базовое оружие, узкий обоюдоострый меч, в ножнах, выполненных под трость. На ногах плотные сапоги, до середины голени.

Образ меня устроил, я не обольщался особенностями костюма, ни один предмет не соответствовал доспеху и не давал ни какой защиты, но мой предыдущий опыт показал, что игровые условности учитывают секущую, жёсткую траву и сучки, что могут впиться в босую ногу. Меч хоть и выглядел немного франтово, но по урону всё также соответствовал стандартному стальному клинку, среднего качества.

— Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время — это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.

Из полумрака по правую руку стали проявляться стеллажи, заполненные фолиантами. Бумажные талмуды совершенно разных размеров.

Это важнейшее, без этого нельзя прожить и 3 недель, а игра станет невыносима. Надо выбрать на 11 пунктов навыков и способностей, что станут основным фундаментом сил как лично моих, так и моей семьи.