Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх — страница 21 из 38



Открытая структура

Ее также называют «Парк развлечений», так как подразумевается свобода в последовательности действий и выборов: игрок может выстраивать свою историю в игре так, как заблагорассудится. Это своеобразный нарративный конструктор. Такая структура используется в «песочницах» типа Minecraft, играх с открытым миром, а также в дейт-симах. Она хороша своей вариативностью, но вот отследить, как себя поведет игрок, и проанализировать полностью структуру бывает непросто. Поэтому лучше не увлекаться глубоким сюжетом, упростить все до небольших квестов и мини-историй с краткосрочными целями, сделать акцент на исследовании или создании мира.


Основная и побочные сюжетные линии

При работе с сюжетом мы можем иметь дело с основной и побочными линиями.

Основная линия обычно описывает развитие главного конфликта в истории (см. главу 7 «Конфликт как „движок“ истории») и пути главного героя к своей цели.

Второстепенные линии поддерживают основную какими-либо элементами повествования: от биографии персонажей до локаций, где могут происходить или происходили события, влияющие на нынешнее положение дел. Часто они связаны с побочными квестами или небольшими ответвлениями, которые делают мир истории более живым и многогранным.

Глава 9Сценарный инструментарий

Сценарист, как и любой другой профессионал, должен разбираться в инструментах, помогающих в работе. У художников это кисти, краски, палитра или особые программы, у портных – швейная машинка, у пилотов – панель управления самолетом. А что же у тех, кто занят интеллектуальным трудом, выдумывает вселенные и миры для игр, кино и книг?



Чтобы создать интерактивную историю, которая полюбится миллионам игроков/читателей/зрителей, необходим особый нарративный инструментарий. О нем мы и поговорим, остановившись на следующих понятиях.

● Твист

● Перипетия

● Клиффхэнгер

● Повышение ставок

● Эмоциональные горки (качели)

● Чередование сцен

Твист

Сюжетный твист – это поворот в истории, который становится полной неожиданностью, переворачивает повествование «с ног на голову». Он может быть небольшим и особо не влиять на развитие действия, а просто подбрасывать «дровишек» в костер интересности истории, например фразочки в диалогах, превращающие серьезную беседу в милую шутку. А может быть масштабным и значительным – в важных ключевых точках или развилках сюжетных линий. Одним из самых ярких подобных твистов в кинематографе в фильме «Шестое чувство» является момент, когда главный герой вдруг осознает, что он умер, а общался с мальчиком, который видит призраков.

Твисты – неожиданные повороты в истории, которые помогают поддерживать интерес игрока/зрителя/читателя, удивлять и даже ошеломлять его, цеплять непредсказуемостью сюжета, когда наступает момент вхождения в колею и предугадывания дальнейших событий.

Обычно в начале повествования не следует сыпать сюжетными поворотами, как из рога изобилия, так как на старте происходит знакомство с сеттингом и персонажами, объясняется, как в нашей истории все устроено. А вот к кульминации уже можно разогнаться и использовать этот сценарный прием почаще, но баланс, безусловно, необходим – каждый нарративный шаг должен отвечать общей концепции и идее произведения. Более того, твисты должны усиливаться по масштабности и мощи, а финальный зачастую оказывается самым большим сюрпризом для игрока/зрителя/читателя. Это своеобразные кусочки пазла, которые в конце собираются в единую картину, и она бьет наповал.

Какими же могут быть твисты? Рассмотрим их по тематике.

Главный герой и его секретики

● Главный герой, к которому мы уже привыкли, вдруг умирает посреди истории.

● Фальшивый главный герой – сначала все повествование вертится вокруг него, но оказывается, что он лишь часть биографии настоящего героя.

● Тайна в том, что герой обладает сверхсилой, но временно ее потерял.

● Сила героя оказывается его главной слабостью.

● Слабость героя становится его силой и спасает всех.

● У героя есть близнец, о котором он не знал.

● Внезапно всплывают тени страшного прошлого героя.

● Герой должен пожертвовать собой ради других.

● У героя есть тайная жизнь.

● Добравшись до истины, герой становится катализатором катастрофы.

● Главный герой, отказывающийся от помощи, нуждается в ней.

● Опасный дар оказывается спасением для главного героя.

● Главный герой воскресает из мертвых.

● Главный герой оказывается не тем, кем считал себя – например клоном, роботом или инопланетянином.

Что в сердце злодея

● У злодея двойная жизнь.

● Злодей оказывается на стороне союзников.

● Злодея ложно обвиняют во всех смертных грехах, а он белый и пушистый.

● Фальшивый злодей, который оказывается лишь ступенькой на пути к главному.

● Правда оказывается на стороне злодея.

Противостояние злодея и героя

● Главный герой и есть настоящий злодей.

● Злодей – это близнец героя (или, например, его клон), о котором тот ничего не знал.

● Злодеем оказывается брат/сестра/мать/отец героя.

● Злодей испытывает к герою любовь.

● Любовь героя неожиданно оказывается главным злодеем.

● Персонаж-дурачок или слабак оказывается главным злодеем.

● Злодей оказывается в близком окружении героя.

● Злодей вдруг оказывается на стороне добра.

● В другом мире герой – это злодей, и наоборот.

● Главный герой думает, что совершает действия самостоятельно, но на деле является марионеткой злодея.

Если друг оказался вдруг…

● Друг оказывается главным злодеем.

● Лучший друг героя – убийца и преступник.

● Другом оказывается главный приспешник злодея.

● У друга есть тайная жизнь и темное прошлое.

● Преодоление препятствий и глобальный конфликт – это лишь шутка друзей.

Иллюзия окружения

● Персонаж производит ложное первое впечатление.

● Сильнейший персонаж первым оказывается поверженным.

● Умнейшего персонажа первым обманывают.

● Опытнейший персонаж сдает свои позиции перед новичком.

● Появление неожиданного персонажа, сообщающего важные сведения.

● За всеми бедами стоит невидимый кукловод.

● Первое впечатление о персонаже обманчивое и меняется на противоположное.

● Родителями оказывается совершенно другая пара.

● Преступление спланировано кем-то из близкого окружения из-за обиды.

Превратности судьбы

● Чудесный дар становится проклятьем.

● Письмо/послание/подарок, меняющие жизнь.

● Деталь, которая вдруг ставит все с ног на голову.

● Комедия вдруг становится хоррором и наоборот.

● Судьбоносная встреча.

● Цель оказывается «ящиком Пандоры».

● Незначительное событие, повлекшее цепь масштабных происшествий.

● Неожиданная смена сеттинга: фэнтези вдруг превращается в постапокалипсис.

Стихийные бедствия и масштабные трагедии

● К Земле летит метеорит, или в нее готова врезаться комета.

● Цунами сметает все на своем пути.

● Всем грозит апокалипсис через неделю.

● Землетрясение, о котором никто не знал.

● Происходит масштабная авария или авиакатастрофа.

● Происходит трагедия на АЭС или ядерный взрыв.

● Начинается война.

Неполадки в пространственно-временном континууме

● Герой/злодей прибывает из будущего/прошлого.

● Герой оказывается злодеем из будущего.

● Злодей оказывается героем из прошлого.

● Злодей прибывает из параллельного мира.

● Вестник из будущего/прошлого сообщает сведения, кардинально меняющие сюжет.

● Встреча героя со своим двойником из будущего/прошлого.

● Встреча героя со своим двойником из параллельного мира.

● Происходящее в прошлом вдруг оказывается тем, что мы видим в настоящем.

● Происходящее в настоящем находит отголоски в будущем параллельного мира.

● Знаковые события, приведшие к альтернативной истории.

● Реальная история вдруг оказывается альтернативной.

● Теория «эффекта бабочки».

Рассказчик и вымышленная вселенная

● Персонажи оказываются ненастоящими, а придуманы творческим гением героя, который живет в своем вымышленном мире.

● Персонажи не реальны, а являются героями комиксов.

● Все события – это просто книга, которую пишет герой.

● Рассказчик совершенно не тот, каким мы его себе представляли.

● Рассказчик оказывается злодеем.

● Реальный мир вдруг оказывается нарисованным.

● Все происходящие события оказываются плодом сочинения некоего автора.

● Рассказчик оказывается божеством.

● Столкновение вымышленного и реального миров.

Психические лабиринты

● Вся история лишь чей-то сон, в частности, кошмар.

● Герой может управлять чужими снами.

● Вся история оказывается воспоминаниями.

● Персонажи являются плодом больного воображения героя с расстройством психики.

● Герой сталкивается с доппельгангером.

● Злодей – это результат биполярного расстройства героя.

● Вестник сообщает, что все вокруг иллюзия.

● Любовный интерес оказывается вымышленным, фантазией.

● «Воскрешение» любовного интереса/дочери/сына/матери/отца/друга.

● Главный герой охотится за маньяком, но оказывается, что на самого себя.

● Главный герой дерется с вымышленными противниками, а раны наносит сам себе.

● Главный герой преображается внешне, но это лишь временная иллюзия.

● Герой лишь прикидывается немощным, умственно отсталым или недееспособным.