Ее также называют «Парк развлечений», так как подразумевается свобода в последовательности действий и выборов: игрок может выстраивать свою историю в игре так, как заблагорассудится. Это своеобразный нарративный конструктор. Такая структура используется в «песочницах» типа Minecraft, играх с открытым миром, а также в дейт-симах. Она хороша своей вариативностью, но вот отследить, как себя поведет игрок, и проанализировать полностью структуру бывает непросто. Поэтому лучше не увлекаться глубоким сюжетом, упростить все до небольших квестов и мини-историй с краткосрочными целями, сделать акцент на исследовании или создании мира.
Основная и побочные сюжетные линии
При работе с сюжетом мы можем иметь дело с основной и побочными линиями.
Основная линия обычно описывает развитие главного конфликта в истории (см. главу 7 «Конфликт как „движок“ истории») и пути главного героя к своей цели.
Второстепенные линии поддерживают основную какими-либо элементами повествования: от биографии персонажей до локаций, где могут происходить или происходили события, влияющие на нынешнее положение дел. Часто они связаны с побочными квестами или небольшими ответвлениями, которые делают мир истории более живым и многогранным.
Глава 9Сценарный инструментарий
Сценарист, как и любой другой профессионал, должен разбираться в инструментах, помогающих в работе. У художников это кисти, краски, палитра или особые программы, у портных – швейная машинка, у пилотов – панель управления самолетом. А что же у тех, кто занят интеллектуальным трудом, выдумывает вселенные и миры для игр, кино и книг?
Чтобы создать интерактивную историю, которая полюбится миллионам игроков/читателей/зрителей, необходим особый нарративный инструментарий. О нем мы и поговорим, остановившись на следующих понятиях.
● Твист
● Перипетия
● Клиффхэнгер
● Повышение ставок
● Эмоциональные горки (качели)
● Чередование сцен
Твист
Сюжетный твист – это поворот в истории, который становится полной неожиданностью, переворачивает повествование «с ног на голову». Он может быть небольшим и особо не влиять на развитие действия, а просто подбрасывать «дровишек» в костер интересности истории, например фразочки в диалогах, превращающие серьезную беседу в милую шутку. А может быть масштабным и значительным – в важных ключевых точках или развилках сюжетных линий. Одним из самых ярких подобных твистов в кинематографе в фильме «Шестое чувство» является момент, когда главный герой вдруг осознает, что он умер, а общался с мальчиком, который видит призраков.
Твисты – неожиданные повороты в истории, которые помогают поддерживать интерес игрока/зрителя/читателя, удивлять и даже ошеломлять его, цеплять непредсказуемостью сюжета, когда наступает момент вхождения в колею и предугадывания дальнейших событий.
Обычно в начале повествования не следует сыпать сюжетными поворотами, как из рога изобилия, так как на старте происходит знакомство с сеттингом и персонажами, объясняется, как в нашей истории все устроено. А вот к кульминации уже можно разогнаться и использовать этот сценарный прием почаще, но баланс, безусловно, необходим – каждый нарративный шаг должен отвечать общей концепции и идее произведения. Более того, твисты должны усиливаться по масштабности и мощи, а финальный зачастую оказывается самым большим сюрпризом для игрока/зрителя/читателя. Это своеобразные кусочки пазла, которые в конце собираются в единую картину, и она бьет наповал.
Какими же могут быть твисты? Рассмотрим их по тематике.
● Главный герой, к которому мы уже привыкли, вдруг умирает посреди истории.
● Фальшивый главный герой – сначала все повествование вертится вокруг него, но оказывается, что он лишь часть биографии настоящего героя.
● Тайна в том, что герой обладает сверхсилой, но временно ее потерял.
● Сила героя оказывается его главной слабостью.
● Слабость героя становится его силой и спасает всех.
● У героя есть близнец, о котором он не знал.
● Внезапно всплывают тени страшного прошлого героя.
● Герой должен пожертвовать собой ради других.
● У героя есть тайная жизнь.
● Добравшись до истины, герой становится катализатором катастрофы.
● Главный герой, отказывающийся от помощи, нуждается в ней.
● Опасный дар оказывается спасением для главного героя.
● Главный герой воскресает из мертвых.
● Главный герой оказывается не тем, кем считал себя – например клоном, роботом или инопланетянином.
● У злодея двойная жизнь.
● Злодей оказывается на стороне союзников.
● Злодея ложно обвиняют во всех смертных грехах, а он белый и пушистый.
● Фальшивый злодей, который оказывается лишь ступенькой на пути к главному.
● Правда оказывается на стороне злодея.
● Главный герой и есть настоящий злодей.
● Злодей – это близнец героя (или, например, его клон), о котором тот ничего не знал.
● Злодеем оказывается брат/сестра/мать/отец героя.
● Злодей испытывает к герою любовь.
● Любовь героя неожиданно оказывается главным злодеем.
● Персонаж-дурачок или слабак оказывается главным злодеем.
● Злодей оказывается в близком окружении героя.
● Злодей вдруг оказывается на стороне добра.
● В другом мире герой – это злодей, и наоборот.
● Главный герой думает, что совершает действия самостоятельно, но на деле является марионеткой злодея.
● Друг оказывается главным злодеем.
● Лучший друг героя – убийца и преступник.
● Другом оказывается главный приспешник злодея.
● У друга есть тайная жизнь и темное прошлое.
● Преодоление препятствий и глобальный конфликт – это лишь шутка друзей.
● Персонаж производит ложное первое впечатление.
● Сильнейший персонаж первым оказывается поверженным.
● Умнейшего персонажа первым обманывают.
● Опытнейший персонаж сдает свои позиции перед новичком.
● Появление неожиданного персонажа, сообщающего важные сведения.
● За всеми бедами стоит невидимый кукловод.
● Первое впечатление о персонаже обманчивое и меняется на противоположное.
● Родителями оказывается совершенно другая пара.
● Преступление спланировано кем-то из близкого окружения из-за обиды.
● Чудесный дар становится проклятьем.
● Письмо/послание/подарок, меняющие жизнь.
● Деталь, которая вдруг ставит все с ног на голову.
● Комедия вдруг становится хоррором и наоборот.
● Судьбоносная встреча.
● Цель оказывается «ящиком Пандоры».
● Незначительное событие, повлекшее цепь масштабных происшествий.
● Неожиданная смена сеттинга: фэнтези вдруг превращается в постапокалипсис.
● К Земле летит метеорит, или в нее готова врезаться комета.
● Цунами сметает все на своем пути.
● Всем грозит апокалипсис через неделю.
● Землетрясение, о котором никто не знал.
● Происходит масштабная авария или авиакатастрофа.
● Происходит трагедия на АЭС или ядерный взрыв.
● Начинается война.
● Герой/злодей прибывает из будущего/прошлого.
● Герой оказывается злодеем из будущего.
● Злодей оказывается героем из прошлого.
● Злодей прибывает из параллельного мира.
● Вестник из будущего/прошлого сообщает сведения, кардинально меняющие сюжет.
● Встреча героя со своим двойником из будущего/прошлого.
● Встреча героя со своим двойником из параллельного мира.
● Происходящее в прошлом вдруг оказывается тем, что мы видим в настоящем.
● Происходящее в настоящем находит отголоски в будущем параллельного мира.
● Знаковые события, приведшие к альтернативной истории.
● Реальная история вдруг оказывается альтернативной.
● Теория «эффекта бабочки».
● Персонажи оказываются ненастоящими, а придуманы творческим гением героя, который живет в своем вымышленном мире.
● Персонажи не реальны, а являются героями комиксов.
● Все события – это просто книга, которую пишет герой.
● Рассказчик совершенно не тот, каким мы его себе представляли.
● Рассказчик оказывается злодеем.
● Реальный мир вдруг оказывается нарисованным.
● Все происходящие события оказываются плодом сочинения некоего автора.
● Рассказчик оказывается божеством.
● Столкновение вымышленного и реального миров.
● Вся история лишь чей-то сон, в частности, кошмар.
● Герой может управлять чужими снами.
● Вся история оказывается воспоминаниями.
● Персонажи являются плодом больного воображения героя с расстройством психики.
● Герой сталкивается с доппельгангером.
● Злодей – это результат биполярного расстройства героя.
● Вестник сообщает, что все вокруг иллюзия.
● Любовный интерес оказывается вымышленным, фантазией.
● «Воскрешение» любовного интереса/дочери/сына/матери/отца/друга.
● Главный герой охотится за маньяком, но оказывается, что на самого себя.
● Главный герой дерется с вымышленными противниками, а раны наносит сам себе.
● Главный герой преображается внешне, но это лишь временная иллюзия.
● Герой лишь прикидывается немощным, умственно отсталым или недееспособным.