Клещщ: ДА! Мы продержались!
…мат, мат, мат, мат, мат!
… мат, мат, мы сделали это, мат!
Отовсюду слышались радостные крики. Проверил состояние задания:
Подтверждение силы – 311/100 000.
Возмездие – 7/1000.
Мне засчитало лишь семерых, после чего пришлось отступить. Урон первых мобов принял на себя Молчун и отступил, потом был Шашлык и следом я. Мда. Все очень печально.
Термит: всем восстановить здоровье. Шаманы дух на максимум. Нет времени рассиживаться.
Клещщ: Термит, это было очень жестко! За бой мы набили лишь 200 Таров, при этом чуть копыта не отбросили! Шаманы, конечно, помогли, но пользы от них… тьфу.
Врунгель: ты не прав. Мы бы не смогли по второму кругу поднять бойцов. Если бы не шаманы.
Клещщ: второй круг не понадобится, если все будут бить врагов!
Врунгель: у нас урона не хватило бы, чтобы всех перебить!
Клещщ: надо было окружать и разом на них навалиться, а не делиться на линии!
Термит: стоп! Умения шаманов пригодились. Если бы все изучили их, то раненные, отойдя, врубали бы Духи Жизни, пока не вступили в бой. Понятно? У нас просто мало шаманов, чтобы был нужный эффект. Я думаю, нужно распределить шаманов для таких боев. Нас 214 человек, шаманов 73. Пустить их в первой линии, пусть дерутся, и как только они отойдут назад, то сразу все врубят Дух и начнут регенить здоровье себе и другим раненным. Там будет намного эффективней.
Врунгель: а это мысль. Пока они ранены, то драться не смогут, но будут приносить пользу своим Духом. Блин! А если у всех будет это умение, это ж нас вообще не убить будет!
Клещщ: ладно. Двигаем вперед? Тем же макаром?
Термит: нет. Сейчас первая рота идет в разведку. Вторая рота немного прокачалась, так что теперь очередь первой. Вторая рота в центре.
Клещщ: отлично!
Посмотрел на время. Ни хрена себе! Бой длился каких-то три минуты! Три минуты и 200 набитых врагов! Разведка за полчаса набила лишь около сотни Таров, а тут сразу двести врагов. Мда.
Следующие минут двадцать прошли в относительном спокойствии, как пришло сообщение о появлении врага на правом фланге. Собравшись вместе, мы встретили противника. Первыми в бой вступили шаманы с полной силой и после своего отхода, всю силу преобразовали в дух, начиная лечить бойцов. В этот раз все прошло лучше, чем в первом бою и мы получили еще 250 убийств для задания.
Посмотрев на полоску опыта, я даже споткнулся. Надо уточнить. Открыв игровую вики, понял, что не все так просто как я думал. Оказалось, что один и тот же моб может давать разное количество опыта в разных ситуациях. При атаке от 1-5 монстров опытХ1. 6-10 опыт Х1.5. 10-20 опыт Х2. 20-30 опыт Х3. 30-50 опыт Х5. 50-100 опыт Х7.5. 100-200 опыт Х10. 200-500 опыт Х15. В итоге за первый бой я получил лишь 2336 опыта, так как опыт за убитых мобов равномерно распределяется между всем рейдом, в то время как за второй бой накапало 4380 опыта. 144 000 опыта за два боя получила гильдия. Конечно, за час игры это совсем немного, но если учесть что перед ущельем мы получали лишь по 1 единичке за моба, то все было просто шикарно!
Посмотрев информацию о трофеях, задумался. В основном там был хлам, но было десяток необычных и даже два редких предмета. Все ушло тем, кто их подобрал, что немного несправедливо по отношению к остальным. Проверил информацию рейда. Оказалось, что я могу выбрать тип распределению добычи.
Очередь – каждый игрок рейда подбирает добычу с определенного моба. Пока все игроки не получат добычу, повторное получение дропа невозможно.
Жеребьевка – разыгрывает предмет по жеребьевке между всем рейдом.
Лидеру – вся добыча идет лидеру рейда или ответственному за сбор добычи.
Подумав, выбрал третий вариант, то есть лидеру. А что? Все ненужное будет утилизировать Молчун, так что много места в моем инвентаре занято не будет. Как закончится место, стану отдавать добычу ротным.
Через десять минут произошло новое нападение, еще через пять минут после окончания сражения, когда мы только собирались продолжить движение на нас снова напали. С каждым разом противников было все больше и больше. Отбив четвертую по счету атаку, мы быстро восстановили свое здоровье. Ждали новой атаки, но ничего не происходило.
Клещщ: может это были все враги?
Врунгель: не думаю…
Не успел я высказать свою мысль, как со всех сторон послышались крики и я понял, что мы попали.
Термит: в круговую оборону! Первая линия – шаманы. Быстро!
Со всех сторон нас атаковали наши старые *друзья*. Я встал в первую линию вместе со всеми шаманами. Начиная со второго боя, я всегда принимал на себя первую атаку, после чего отходил и переводил силу в дух для лечения.
Термит: пьем зелья, даже во время регена! Мы не продержимся на одних шаманах!
Ситуация была хуже некуда. Мы физически не успевали уничтожать врага. Если бы не деревья, благодаря которым нам удалось увеличить фронт, и за которыми успевали прятаться раненные, нас бы смели уже через минуту боя. В этот момент я впервые подумал о том, что совершил большую ошибку, решив сделать легион клана Топора основным для игры этих людей. Без хилов, магов и лучников мы просто мясо.
Я сумел продержаться в первой линии целую минуту, после чего пришлось отступить. Врубив Дух Жизни, с тоской наблюдал за иконками бойцов легиона. Уже через полторы минуты боя погиб первый из бойцов. Секунд через пять потухли сразу 3 полоски здоровья. Не все успевали вовремя отойти. Я наблюдал за командами Клещща и Врунгеля, не вмешиваясь. Пока они делали все правильно, так что нет смысла лезть. Восстановив свое здоровье, заменил бойца на передовой. Минута и я снова в тылу регеню здоровье. Нам удалось продержаться семь минут, прежде чем все противники были уничтожены. В этом бою мы потеряли 21 человека. Оказалось, что Воинов Тара было 513 человек, что дало нам Х20 опыта за каждого. Почти 13. 000 опыта получил каждый из Орлов за тот бой. За полтора часа в этом лесу каждый боец набил уже около 30000 опыта, что не могло не радовать, но вот потери этого боя были ужасающи.
Клещщ: если и дальше так пойдет, нас просто вырежут!
Термит: времени на реген нет. Двигаемся! Идем на восток, вдоль горного хребта.
Бойцы, не задавая вопросов, двинулись в указанном направлении. Я запретил высылать разведку, так как это может нас демаскировать. Пусть враги идут по нашему следу, а мы пока поищем удобное место для боя.
В течение часа мы двигались вдоль гор, ища хоть что-то, что поможет нам выстоять во время очередного нападения. От ущелья, через которое мы попали в этот лес, наш рейд удалился уже достаточно далеко, так что я был уверен, что *местные* еще не знают о нас, а погоня… от нее надо избавиться. Наконец нам удалось найти небольшое ущелье с крутыми склонами.
Термит: проверить, что там.
Через пять минут я уже знал, что длина этого ущелья не больше десяти метров. Ширина пять метров. Заканчивается оно небольшой долиной с пологими склонами и есть возможность занять позицию над самим ущельем, высота которого всего лишь метров пятнадцать. Сверху довольно много камней, так что будет, чем встретить преследователей.
Термит: занимаем долину. Отправить взвод наверх. Потом заменим их ранеными.
Клещщ: хочешь продержаться тут?
Термит: выбора нет. Ширина ущелья пять метров, так что пятнадцать бойцов с легкостью смогут перекрыть его. Всех шаманов поставим на их поддержку. Сколько их осталось? 70? Отлично. 70 шаманов – около 100 здоровья в 3 сек для этих 15 бойцов. Сделаем 8 смен для ущелья. Всех раненых увести от шаманов на 10 метров, чтобы лечили только тех, кто сражается. Ярость… нужно что-то придумать. Шаманов хватит лишь на полторы минуты. Так. Нужно 2 смены шаманов, значит, будет 50 регена для сражающихся бойцов.
…Движение в зеленке!
Клещщ: Первый взвод! Делитесь на 3 группы. По очереди занимаете ущелье. Вперед!
Врунгель: Первый взвод! Вы следующие.
Когда Воины Тара увидели, что мы заняли оборону в конце ущелья, то радостно завопили. Видимо они знали, что отсюда нет выхода, а значит мы в ловушке. С яростными криками они обрушились на первую линию.
Первая смена произошла через 45 секунд, после начала боя. Когда очередь дошла до 8-ой смены, первая уже полностью восстановила свое здоровье. За первые 6 минут боя мы потеряли лишь троих бойцов, что не успели вовремя отойти.
…камни готовы!
Пока в ущелье шел бой, раненные бойцы не сидели, сложа руки. Они собирали камни и таскали их на склоны ущелья, залезть на которые из самого ущелья было нельзя, лишь из долины.
Термит: Обвал!
Сотни собранных камней полетели вниз, прямо на толпившихся внизу врагов. Хоть высота и не была большой, всего лишь 15 метров, но около 50 воинов Тары погибли под рукотворным камнепадом, и столько же получили ранения и травмы. Давление на нас ослабло, но из леса шли все новые враги.
Клещщ: сколько же их тут!
Врунгель: судя по задания не меньше 100 000.
Клещщ, услышав ответ, поперхнулся.
В течение трех часов мы отражали атаки противника. Когда до выхода из игры осталось лишь тридцать минут, Воины Тара вдруг отступили обратно в лес. С чем это было связано, мы не знали. Может из-за понесенных потерь, может потому, что игра дает нам шанс выйти из нее. В любом случае это было самое счастливое событие, которое только могло произойти сегодня.
Термит: Выходим из игры. Похер, что еще полчаса. Все на выход!
Взглянув в последний раз на статистику персонажа и легиона, я покинул игру.
Подтверждение силы – 10 534/100 000.
Возмездие – 142/1000.
На уровне набито 672 982/750 000. В легионе 4 324 813/5 000 000. За первый день мы потеряли 34 человека…
…Сняв шлем, облегченно выдохнул. Свобода!!! Посмотрел на часы. Полчетвертого. Не хило. Брат в шлеме валяется на кровати. Ладно. Нужно заняться учебой. Умывшись, сел за конспекты брата, пытаясь наверстать упущенное.