Звучит грандиозно, однако даже новые люди были разными. Некоторые — талантливыми, другие — нет.
Великие воины Альтарии могли голыми руками скручивать стальные пластины, в то время как немощные крестьяне с трудом размахивали своими косами. Силу человека определяли его врождённые способности, место, в котором он родился и вырос (более плодородные земли чаще производили более талантливых воинов по причине высокой концентрации маны) и наконец то, с каким усердиям он тренировался.
Иной раз в руинах находили таинственные эликсиры, которые повышали концентрацию маны в организме, однако встречались они очень редко и с ними ни в коем случае нельзя было перебарщивать, если не хочешь вырастить себе вторую голову.
Просматривая характеристики великих воинов и генералов, слава которых гремела на весь мир, Михаил понял, что в отличие от Карабана, Громогласные рыцари которого делились на Простых, Великих и Легендарных, в Альтарии не было единой ранговой системы.
Вернее, была, но только у магов, которые разнились в зависимости от умения использовать чары от Первого до Девятого ранга. С воинами всё было немного сложнее, потому что Альтария образца седьмого века после великой катастрофы была чрезвычайно разрозненной. Мало того, что у каждой республики и каждого королевства была собственная система, так ещё и определить человеческую силу было не так и просто. Некоторые могли поднять целую тонну, но при этом погибали от единственного удара более слабого, но в разы более умелого мечника, который холодной сталью укрощал их могучее сердце (впрочем, мечник тоже должен обладать определённой силой, чтобы пронзить его кожу. Навык в данном случае выступает в качестве существенного бонуса).
Иной раз свою роль играли старинные артефакты. Изучая историю, Михаил прочитал про один непримечательный город, жители которого с рождения были обделены маной. На протяжении многих лет они страдали от притеснения своих соседей, пока однажды не обнаружили огромный подземный зал в недрах канализации, в котором хранились загадочные доспехи. То были прототипы «живых одеяний», которые маги придумали в разгар войны и которые даровали своему носителю немыслимую силу.
С этого момента город воспрял и всего за пару десятков лет превратился в беспощадную империю, которая претендовала на мировое господство. При этом сильнейшие генералы последней, одни имена которых вселяли ужас в целые страны, с первого взгляда, если смотреть только на характеристики, были простыми людьми. В их случае важнейшую роль играла не сила, но уровень их личного артефакта и «Степень слияния» с последним.
Вот почему составить единую классификацию было затруднительно.
Без неё, однако, Михаилу будет сложно найти потенциального героя и тем более спланировать его приключение. Что если он случайно отправит его исполнять подвиг, который окажется для него невыполнимым? Хранитель подземелье всегда подбирает приключения в зависимости от уровня персонажей. Без этого балансировать происходящее было весьма проблематично.
Михаил задумался и вдруг щёлкнул пальцами.
Если конкретной системы не существует, почему бы не сделать её самостоятельно?
Книга, опять же, могла по-разному отображать характеристики персонажей. Немногим ранее Михаил использовал для этого упрощённую систему Dungeons and Dragons, но теперь последняя казалась ему неподходящей. Поэтому он решил сварганить собственную метрику специально для Альтарии.
В первую очередь он объединил «Силу», «Выносливость» и «Ловкость» в один параметр под названием «Физические способности», ибо все они всё равно были взаимосвязаны. Затем скрестил «Интеллект» с «Мудростью» и прибавил новый показатель «Магии», который имел значение только для волшебников.
После этого Михаил открыл профиль случайного крестьянина и посмотрел на результаты своей работы:
'Имя: Лирк
Физические способности: 0,94 (Заурядный человек)
Знания: 0,74 (Необразованный человек)
Магия: 0 (Не маг)
Навыки:…
'
Единица в данной системе измерения представляла показатели заурядного человека, прямо как те, которые обитали на Земле.
Впрочем, даже этого было недостаточно, потому что некоторые люди обладали артефактами и прочими уникальными силами. Михаил снова взялся за работу и добавил ещё один показатель:
Имя: Лирк
…
Уровень: 3 (Недоедающий крестьянин)
…'
Так-то лучше.
В его системе «Уровни» отражали общие боевые способности индивида, учитывая характеристики, навыки, экипировку, структуру тела, если он был не человеком, а, например, когтистым монстром, и так далее. Михаилу пришлось изрядно повозиться с тонкой настойкой, разглядывая сильных, слабых и средних мира сего, но в итоге он составил наглядную табличку:
Уровни:
1–9 (Человек)
10–19 (Авантюрист)
20–29 (Великий Воин)
30–39 (Генерал)
40–49 (Тиран)
50–59 (Сильнейший в мире).
Система работала и на людей, и на монстров, причём учитывала, в том числе, форму последних. Другими словами, муха 28-го уровня и гигантский монстр 28-го уровня обладали примерно равными силами. Единственная, что Михаилу не позволялось рассчитать, это характер и силу воли человека, который тоже влияли на его способности, и удачу.
После этого он проверил, как в этой системе выглядел Кай (с доспехами и без), древние маги, а также демоны, с которыми они воевали, в том числе их загадочный Повелитель:
'Имя: Кай Родригес
Физические способности: 1,34 (Закалённый человек)
Знания: 1,04 (Дворянское образование)
Магия: 0
Навыки:…
Уровень: 8 (Тренированный рыцарь).
Это был «чистый» уровень Кая. Но последний был Громогласным рыцарем, а значит измерять его боевую мощь следовало именно в доспехе. Иначе это будет неправильно — и неудобно. Что если Михаил встретит на улице мечника, меч которого будет находится в ножнах, и потому не рассчитает его силу? Для безопасности следовало учитывать показатели человека именно в его наилучшей форме, поэтому…
'Имя: Кай Родригес (Чистое Небо)
…
Глава 50Лирк
'Имя: Кай Родригес (Чистое Небо)
Физические способности: 5,12 (Гигантский монстр)
Знания: 1,04 (Дворянское образование)
Магия: 0 (Не маг)
Навыки:
Трепет: 7/9
Уровень: 38 (Легендарный генерал)
…
Весьма неплохо. В мире Альтарии Кай в своём доспехе мог стать одним из сильнейших генералов, хотя немного недотягивал до великих Тиранов, которые повелевали своими королевствами. С другой стороны, юноша не раскрыл весь свой потенциал как Громогласный рыцарь. Если бы у него было немного больше времени… Впрочем, теперь это уже неважно: Кай погиб, и профиль его больше не мог измениться.
Михаил вздохнул и помотал головой.
Вот и всё. У него появился удобный индикатор, который можно было использовать не только в Альтарии, но и любых (почти) других мирах.
После этого он просмотрел характеристики прочих примечательных персонажей и монстров Альтарии, в том числе уже почивших, и увидел, что сильнейший за всю историю маг Девятого ранга, знаменитый Архимедас «Таинственный», находился на 54-м Уровне (Показатель его «Магии» составлял, собственно, 9,57 баллов). Не просто девять, но 9,57. Это навело Михаила на размышления, что, теоретически, существовал и Десятый ранг магии, однако даже в период рассвета магической цивилизации, который продолжался тысячу лет, ни один из её дарований не смог перейти этот великий предел.
Наконец Михаил, чувствуя определённое волнение, как игрок в ролевую игру, который впервые проверяет профиль босса, которого ему нужно победить, просмотрел характеристики Прародителя демонов:
'Имя: Маха
Физические способности: 79,19 (Супервулкан)
Разум: 3,18 (Сверхчеловеческий интеллект)
Демоническая магия: 11,18
Уровень: 112 (Владыка демонов)'
Что тут сказать: достойно сильнейшего монстра, который почти уничтожил великую волшебную цивилизацию. «Супервулкан» в скобках означал, что демон обладал разрушительной силой сродни последнему и голыми руками мог поменять облик целого континента.
Кроме этого монстр был очень крепким, в десятки раз крепче алмаза. Именно поэтому магам в итоге пришлось его запечатать, на что ушли почти все ресурсы их мира.
Разглядывая профиль этого создания, Михаил стал невольно прикидывать, как бы сделать с помощью Редактора ландшафта атомную боеголовку. Он попробовал… и потерпел фиаско. Редактор действительно позволял сотворить всё что угодно, однако использовать разрешалось только те материалы, которые уже находились на выбранном участке земли. Михаил мог построить яму или нарисовать холмик, но чтобы возвести замок, ему сперва нужно было доставить на место камни, дерево, стекло и так далее.
Георазведка показала, что в Альтарии не было урана. Как ни странно, залежи его имелись Карабане, однако переносить материалы из одного мира в другой ему на данный момент не позволялось.
В любом случае разрушения, которым древние маги подвергли свой мир, превосходили всё то, на что способно даже самое сильное ядерное оружие. А значит работать придётся по старинке: Михаилу нужно было найти героя и прокачать его достаточно, чтобы последний мог подготовить мир перед явлением демонов, а затем сразил их Повелителя.
Благо, в этот раз в его распоряжении имелась не только смекалка, но полноценный инструментарий.
Михаил снова посмотрел на крестьянина, который горбатился посреди коричневого поля, открыл его профиль и нажал на кнопку «Редактировать».
Напротив его характеристик и навыков появились два знака: (+) и (−).
Михаил нажал плюс, затем ещё раз, а затем посреди экрана высветилось предупреждение:
«ОШИБКА! Редактор 1 не позволяет менять Характеристики выше указанного значения».
Вот как… Ну ладно.
После этого он ещё немного повозился, и в итоге изменил профиль крестьянина следующим образом:
'Имя: Лирк
Физические способности: 3,49/6,14 (Сверхчеловек)