Созвездие Арианны — страница 11 из 41

Игрок пожал плечами.

— Привыкай. Дромвил — жестокий мир.

Он снова бросился вперед, и короткий звон клинков прервался, когда Доминик вонзил в меня меч сверху вниз, над ключицей.

Я поневоле закричал. Жуткая боль. Да, все равно какая-то приглушенная, но тем не менее сильная.

Я говорил, что нет ничего страшнее кинжала в животе? Меч в груди оказался хуже.

Доминик надавил и приблизился. Моя полоска жизни трепыхалась у самого края.

— Первый раз умираешь?

— Я тебя запомню, урод, — прохрипел я. Перед глазами все помутнело, но лицо врага отпечаталось в памяти.

— Тут не угадаешь, куда попадешь, друг. Поэтому не держи зла. Прощай.

Он погрузил клинок в мое тело, и я почувствовал, как острие пронзает сердце — за миг до того, как оно перестало биться.

ВЫ ПОГИБЛИ

Глава 4

Я умер. Не просто умер, черт побери, меня убили. Это было больно и страшно. Испытывать подобное снова не хотелось.

Все игровые удовольствия вдруг потеряли ценность — мне казалось, они не стоят того, чтобы умирать снова и снова.

Но кое-что другое стоило. Моя Арианна, которая где-то здесь, в этом мире. Ради нее я готов был умереть хоть тысячу раз. Конечно, проще слиться в лимб, выбрать мир побезопаснее и постараться все забыть.

Но я не мог бросить возлюбленную. Я был уверен, что она каким-то образом смогла спастись и убежала сюда, в Дромвил. Никто другой, кроме нее, не мог создать такое же созвездие, увиденное мной на скриншоте.

Но в голове тут же зазвучал шепоток — что если кто-то, человек или искин, подсмотрел ваше созвездие? Ты ведь тогда еще не ограничил доступ на просмотр. Рисунок созвездия попал в базу, а потом случайным образом оказался здесь. Ты бросился в Дромвил, как полный дурак, даже не узнав, что тебя ждет.

Я постарался отбросить эти мысли. Выбор все равно один — остаться или бежать. Но если есть хоть один малейший шанс, что Арианна тут, я останусь. Плевать на боль и плевать на смерть. Я сильнее.

После гибели от рук Доминика я оказался в круглой комнате с черепами. Все вещи остались при мне, а система сообщила, что во время обучения я не получу штрафов за гибель. Хоть на этом спасибо.

Ладно. Снова в путь.

Подземелье осталось таким же, каким и было. Трупы зомби, если так можно выразиться, лежали на своих местах. Даже обидно стало — я надеялся получить еще один уровень. Взял бы дополнительные заклинания, может, тогда стало бы проще справиться с вторженцем.

Хотя, если снова появится этот Доминик, то шансы малы.

Что он там сказал напоследок? Ты не угадаешь, куда попадешь? Значит, игроков друг к другу отправляет великий Рандом. Интересно, как самому вторгнуться в чужие миры? Ладно, наверняка потом объяснят. Мне бы в своем мире для начала разобраться, да и цели путешествовать по измерениям нет.

Я добрался до пещеры со сталактитами и заметил, что воздух больше не переливается. Неприятное облегчение. Неприятное потому, что я рассчитывал доказать — я тоже могу побеждать других игроков. Доминик был намного выше меня по уровню, мне бы сюда равного соперника.

Но походу, игра решила, что мне пока что рано тягаться с другими. Поэтому я спокойно прошел через зал и потрогал булыжники, которыми был завален проход. Тяжелые. Даже Выбросом их, пожалуй, не раскидать.

Огляделся по сторонам и увидел на стене круглую кнопку с отверстием под ладонь. Нажал, и камни с грохотом поползли вниз, открывая проход. В глаза мне ударило солнце, а под ногами раскинулся невероятной красоты пейзаж.

Мрачный пейзаж.

Я стоял на склоне горы, вокруг лежал снег и дул ледяной ветер. Внизу колыхалось зеленое море деревьев, за ним изгибалась река. На другом берегу стояла деревенька. Если концентрироваться только на этом, то картинка была вполне ничего. Но с высоты я видел и другие места.

Болото, покрытое желтым туманом. Руины города вдалеке, над которыми кружила туча ворон или каких-то других существ. Выжженные черные поля, пустые дороги, мертвые рощи, а дальше — стена густого тумана, растущая до самых небес. Да и сами небеса, покрытые тучами, выглядели неприветливо.

Задание выполнено:Выбраться из подземелья

Получен опыт: 150

Из леса раздался отчаянный вопль какого-то животного, потом громкий рык, и вопль затих.

Да уж, Дромвил — жестокий мир.

Ветер заставил меня задрожать. Полоска здоровья потускнела, рядом с ней появилась снежинка, и перед глазами выскочило уведомление:

Вы замерзли! Пока вы не найдете способ согреться, здоровье не будет восстанавливаться само по себе.

Ой, правда? А то я не почувствовал, что замерз. Надо искать путь вниз.

Это оказалось непросто — узкие уступы, снег, скользкая наледь… Поэтому ничего удивительного, что в один прекрасный момент я оступился и полетел вниз.

"Да что ж такое-то", — успел подумать я, прежде чем разбился об землю.

ВЫ ПОГИБЛИ

Твою мать!

Я возродился там же, на выходе из пещеры, но на сей раз меня встретило следующее сообщение:

Когда вы погибаете, то теряете часть души. Все ваши параметры упали на 10 %. Если вы погибнете пять раз, не восстановив душу, то персонаж будет навсегда удален.

Когда у вас не хватает части души, люди будут вас бояться и могут попробовать атаковать. Но при этом вы не получаете урона от тьмы и не можете получить отравление и кровотечение.

Хреновая перспектива. С такими испытаниями, которые вы мне подкидываете, пять жизней это очень мало.

Я посмотрел на свои руки и увидел, что кожа стала серой и покрытой пятнами. Трупными пятнами, не иначе. Зеркала или чего-то подобного под рукой не было, но я был уверен, что превратился во что-то вроде зомби на первой стадии. Свеженький ходячий мертвец. Вот почему такие бонусы — я мертвое и холодное создание тьмы, кровь не течет, яд не действует. Кстати, иконка холода тоже исчезла. Ради интереса я полоснул себя серпом по руке — немного здоровья отнялось, но потом уверенно стало восполняться.

В том, чтобы быть зомби, есть свои плюсы.

Я почувствовал, что стал двигаться медленнее, а мышцы ослабли. Но зато я не торопился, и со второй попытки смог спуститься с горы, оказавшись под сенью деревьев.

Так, за рекой я видел деревню. Но в виде мертвеца туда лучше не соваться. Кстати, как восстановить человеческую форму? Об этом ничего сказано не было. Да и перед тем, как навестить местных крестьян, у меня назначен другой визит.

Я открыл карту мира. Она была почти полностью пуста, не считая двух небольших пятен — там, где стоял я и там, где стоял красный маркер задания. Я сообразил, что мне придется обойти гору и пройти еще немного по лесу. Там я увижу знакомые руины, тоже отмеченные на карте, и уже от них приду к бандитскому логову.

Отлично, в путь.

Дороги под ногами не было. Я шагал, приминая высокую траву. В этой траве постоянно что-то шуршало, несколько раз из-под ног брызгами разлетелись крупные кузнечики. То с одной, то с другой стороны доносились звуки — чириканье и щелканье птиц вдруг сменялось рычанием или голосами, похожими на мычанье коров. Пару раз я слышал вдалеке волчий вой.

Первый лесной монстр встретился мне у небольшого пруда. Это оказалась тварь, похожая на лысую кошку без хвоста и носа. Шерсть была только на загривке, торчала жестким черным пучком. Монстр лакомился чьими-то кровавыми останками и пока что меня не заметил.

Сфокусировав на мобе зрение, я увидел его полоску здоровья и название: Лесной грыз. Ну и уродина.

Я приготовил три стрелы и выпустил их в грыза. Получив первый урон, он отскочил и зашипел, высматривая угрозу. Но похоже, так и не успел меня заметить — другие две стрелы опустошили его полоску. Перед смертью грыз издал долгий визгливый крик.

Вы получили опыт: 4

Меньше, чем за зомби. Странно, чем дальше продвигаюсь, тем слабее противники. Разве не должно быть наобо…

Из кустов вдруг вылетела целая стая лесных грызов — никак не меньше десятка.

Ой-ой. Ты хотел доброй схватки, Андрос? Так получай.

На сей раз монстры заметили меня сразу. Я скастовал Мерцающий щит и успел прикончить одного врага, прежде чем остальные накинулись на меня. Укусы были слабыми, но частыми, и здоровье стало рывками уменьшаться.

Выброс силы!

Грызов раскидало в стороны, парочка из них приложились о древесные стволы. Я снова принялся пуляться Стрелами гнева, обрывая монстрячьи жизни, а когда они подобрались близко, применил Выброс.

Щит почти исчез — его иконка замигала рядом с истощенной синей полосой. Я потратил остатки маны на обновление щита, выхватил древний меч и бросился врукопашную.

Грызов осталось всего трое, но они были быстрыми и ловкими, а я — плохим мечником. С горем пополам удалось с ними справиться, потеряв совсем немного здоровья.

Опыт до следующего уровня: 350/1000

Обойдя место сражения, я собрал с мертвых мобов немного лута.

Поврежденная шкура грыза (х7)

Ремесленный ингредиент, простой

Повреждена (стоимость -60 %)

Ценность: 1

Маленькая и тонкая шкурка, из которой, впрочем, можно пошить перчатки или еще что-нибудь.

Интересно, ценность — это стоимость шкуры в монетах или что-то вроде уровня ингредиента? Непонятных моментов все больше, подсказок нет, но лазить по справочнику лень. Буду разбираться по ходу.

Грызы мне больше не попадались. Пару раз я видел белок и разных птиц, но не стал атаковать. Зверушки ни в чем не виноваты, даже если это цифровые зверушки. Зато я встретил по дороге яблоню и сорвал с нее десяток диких яблок, которые восстанавливали пять единиц здоровья каждое. Среди них попалось одно яблоко жизни, которое отличалось золотым цветом и тем, что восстанавливало целых двадцать хитпоинтов. А самое главное, оно обозначалось как редкое. Приберегу.

Уже на подходе к храму я услышал впереди громкий треск, словно ломалась ветка. Между деревьев никого не было видно, но я на всякий случай нацепил Мерцающий щит и приготовил пять стрел. Как я успел выяснить, они висели на предплечье около минуты.