Я вышел к руинам и поневоле замер. Гигантский кузнечик, размером с теленка, пожирал тело несчастного Ирведа. Отрывая куски мяса, кузнец не переставая шевелил длинными усами и время от времени стрекотал. Именно этот трещащий звук я услышал.
Пять Стрел гнева сняли почти половину здоровья твари. Но пока я начал кастовать другие, он одним прыжком преодолел разделяющее нас расстояние, и его зазубренные жвалы чуть не оторвали мне голову. Я еле успел увернуться и всадить еще одну стрелу в хитиновый бок, а следом добавить мечом.
Кузнец кинулся вперед, сбивая с ног лобовым ударом. И правда как теленок. Только хочет не просто забодать меня, но и сожрать!
Жвалы резанули по ноге, и здоровье заметно прыгнуло вниз. Я сдержал крик боли и применил проверенный прием.
Выброс силы подбросил кузнечика в воздух, но он затрепетал крыльями, не понеся никакого урона, и спикировал прямо на меня.
Я выставил меч навстречу и заорал — то ли от страха, то ли от праведной боевой ярости.
Критический удар!
Гигантский кузнечик убит! Вы получили опыт: 30
Древний меч сломался!
Я кое-как скинул с себя насекомью тушу и тут же применил исцеляющее заклинание. Рана на ноге начала затягиваться а я, не вставая, вытащил из кузнечика лут. В награду я получил необычный предмет.
Сгусток души
Примените, чтобы восстановить собственную искалеченную душу. Сгусток с небольшой вероятностью выпадает из любого живого существа.
Превосходно, вот и способ опять стать нормальным человеком! А то я каждый раз содрогаюсь при взгляде на собственное тело, покрытое трупными пятнами.
Но пожалуй, к старому другу я наведаюсь в форме мертвеца. Пускай напугается. Да и защита от кровотечения лишней не будет.
Я отбросил обломок древнего меча, который все еще можно было использовать с половинным штрафом к урону. Вместо этого наведался к изуродованному трупу Ирведа. От его вида меня чуть не стошнило, но я стерпел. Меч, который я надеялся найти, исчез. Видимо, Шрам подобрал. Но мне достались хотя бы сапоги.
Верховые сапоги
Обувь, простая
Броня: 2
Обычные сапоги для дальней дороги. Удобно ездить верхом, удобно ходить и легко ремонтировать.
Наверное, можно было снять и оставшиеся целыми плотные штаны, но я что-то побрезговал. А вот сапоги вместо моих стоптанных ботинок вполне подойдут.
Путь от руин до логова бандитов был мне незнаком, поскольку в прошлый раз я проходил тут с вонючим мешком на голове. Но сверяясь с картой, быстро вышел к небольшому покосившемуся домику.
Лошадей не было видно. Может, они стоят за домом? Или Шрам куда-то отправился? Или вовсе погиб по дороге — я не удивлюсь.
Как только я сделал шаг к дому, то откуда-то из-под крыльца выскочил Дракон и оглушительно залаял.
— Ну здравствуй, псина, — сказал я и одарил собаку Стрелами гнева.
Пес едва успел добежать до меня — пять стрел и финальный удар ритуальным серпом подарили мне пятнадцать опыта. Лута, к сожалению, не было, но я и так испытал достаточно удовлетворения.
Из домика никто не вышел. Похоже, Шрама тут все-таки нет. Ладно, может, встретимся еще. Цель квеста — найти свои вещи.
В домике была всего одна комната и лестница в погреб, где меня держали. Погреб был пуст, не считая кандалов, а вот в домике стоял стол, два стула, две кровати и старый сундук.
В сундуке я отыскал рюкзак, и только взяв его, получил уведомление о завершении квеста.
Задание выполнено:Вернуть свои вещи
Вы получили опыт: 100
В рюкзаке оказались длинный кинжал в ножнах, кожаный жилет, по три малых зелья здоровья и зелья маны, а также кольцо.
Перстень дворянина
Выдает во владельце знатного человека. Вызывает уважение и привлекает внимание грабителей.
Больше никаких бонусов, а жаль. Зато кинжал тоже оказался ценным — гравировка вязью на клинке и рукоять из красного дерева значились как редкие. Можно продать, если срочно понадобится золото, но пока лучше буду использовать. Удобнее, чем серп, и урона наносит больше — от десяти до двенадцати единиц.
Последним, что я отыскал в рюкзаке, был старый сухой свиток.
Таинственный свиток
Древние письмена содержат сведения, которые помогут спасти мир — или уничтожить. К сожалению, немногие могут прочесть этот свиток, и еще меньше людей способны его понять.
Получено задание: Найти того, кто расшифрует свиток
Награда: 150 опыта
Древние письмена, говорите? А ну-ка, давайте попробуем…
Я осторожно развернул хрупкий свиток. Он был весь исписан странными закорючками, похожими на смесь арабской вязи с клинописью. Первые мгновения я тупо пялился на символы, но потом случилось то, на что я рассчитывал. Сначала вспыхнули символы на свитке, а потом игровое уведомление перед глазами.
Сработал перк "Тайные знания"
Вы разгадали содержимое таинственного свитка. В нем рассказывается легенда о Сердце мира и говорится о месте, где оно находится. Речь идет о руинах Асгвальда — древнего города, который погиб еще до того, как началась современная история.
Задание выполнено: Найти того, кто расшифрует свиток
Получен опыт: 150
Получено задание: Отправиться в Асгвальд
Награда: 3000 опыта
Ого, а награда-то нехилая. Впрочем, судя по карте, куда я сразу поспешил заглянуть, Асгвальд находится у черта на куличках. Если я правильно определяю расстояние, то это где-то тысяча лиг. Или больше. Короче, охренеть как далеко.
Убрав карту, я успел заметить, как символы исчезают со свитка и он становится девственно чистым.
Как волнующе. Получается, я теперь единственный, кто знает о местоположении Сердца мира. Интересно, никто не откроет за мной охоту ради этого?
Надеюсь, что нет.
Я надел жилет (+6 к броне) поверх мантии, повесил кинжал на пояс вместо серпа и натянул на палец перстень. Роскошно, даже слегка вызывающе. Теперь понятно, почему эти два подонка решили, будто у меня есть спрятанное наследство.
Я пошарился по дому, но нашел только бутылку самогона и несколько сухарей. Выпивка, как и еда, восстанавливала здоровье, а заодно ускоряла его восстановление и добавляла эффект опьянения.
Супер, значит, когда я решу расслабиться, можно будет напиться.
И вот как раз насчет расслабиться — имеющиеся задания выполнены, месть совершена, хоть и не полностью — можно отправиться в деревню.
Путь через лес выдался недолгим и нетрудным. Я снова столкнулся со стаей грызов, но справился с ними еще уверенней, чем в прошлый раз. Остальные мобы, которые мне попадались, не были агрессивны, а большерогим оленем я даже полюбовался, пока тот не заметил меня и не скрылся меж деревьев.
Когда лес стал редеть, я применил сгусток души. Желтое свечение спиралью пробежало от ног до головы, и мое тело восстановилось: кожа приобрела здоровый цвет, трупные пятна исчезли.
ДУША ВОССТАНОВЛЕНА
Наконец, я вышел на опушку. Метрах в пятистах передо мной была река, а за ней — деревня. Невысокие домики, из труб которых поднимался дымок. Я даже видел детей и собак, бегающих по улицам, и взрослых, которые возвращались с полей.
Вечерело. Солнце, по-прежнему скрытое хмурыми облаками, медленно опускалось к горизонту. Хорошо бы добраться до деревни до темноты. А то как-то неприлично стучаться в чужие дома посреди ночи.
— Эй! — раздался вдруг голос.
Я повернулся, готовый атаковать, но увидел перед собой человека. Одет просто, на поясе нож, в руках лук, за спиной колчан. Стрела не наложена, и никаких признаков агрессии человек не проявлял.
— Ты что забыл тут на ночь глядя? — спросил он.
Я сфокусировал зрение и определил, что передо мной Охотник, житель Сероводья. Ясно, это НПС.
— Да вот, от разбойников убежал, — сказал я. — Убить меня хотели, думали, я знаю, где спрятано какое-то сокровище.
— Вот оно что… И как, цел?
НПС выглядел и разговаривал совсем как живой человек. Мимика, голос, жесты — не отличишь от настоящего.
— Цел, как видишь, — ответил я. — Ты из этой деревни?
— Из этой. Сероводье называется.
Поселение "Сероводье" добавлено на карту мира!
— Слушай… — начал я. — Как тебя звать-то?
— Рехард. А тебя?
— Андрос.
Как только селянин представился, его имя стало отображаться вместо безликого "охотник".
— Слушай, Рехард. Пусти меня на ночлег. Идти некуда, а я, если хочешь, сделаю для тебя что-нибудь, — сказал я, нарываясь на новый квест.
— Хм-м… Вот что. Я оленя подстрелил, оставил в кустах, когда тебя заметил. Поможешь донести — пущу. Идет?
Предложено задание: помочь Рехарду донести оленью тушу до Сероводья.
Награда: ночлег, улучшение репутации
— Конечно, идет. Показывай, где твой олень.
Мы взвалили тушу на плечи и потопали в сторону деревни. Рехард показал, где есть брод, и мы не спеша пересекли реку, намочив только ноги до колен.
Когда добрались до деревни, уже стемнело. Охотник привел меня к своему дому — маленькой глиняной халупе с двускатной крышей, покрытой соломой. Рядом стоял деревянный сарай, куда мы и забросили тушу.
— Папка вернулся!
Во двор выбежали дети — два мальчика и девочка постарше. Они кинулись к Рехарду обниматься, а на меня смотрели настороженно.
Черт побери, неписи тут живут своей тихой семейной жизнью. Интересно, каждый из них ИИ или что попроще? Пока что голосую за первое — уж слишком натурально они себя ведут. У кого бы это узнать?
Задание выполнено: помочь Рехарду донести оленью тушу
— Дети, это Андрос, — сказал охотник. — Он попал в беду, и я пустил его на ночлег. Скажите матери, что у нас сегодня гость. А мы пока пойдем, разделаем оленя. Поможешь?
Предложено задание: разделать оленя вместе с Рехардом