Стабилизация — страница 34 из 56

логично.

Отвлекаюсь от процесса разбора своих параметров и прислушиваюсь к себе. Как-то странно веду, не серьезно, так и тянет на шутки, а причин по сути-то и нет для них. Ничего не обнаружив, как ни вслушивался в ощущения, возвращаюсь к панели персонажа. Может это просто у меня такой отходняк от прошлого боя?

Единственное что из оставшегося у меня повысилось — это сопротивление боли на три процента и поглощение энергии из дополнительных параметров на семь единиц. Вот что обрадовало, так это сопротивление боли, пусть всего лишь три процента... Или это целых три процента? Скорее второй вариант, почти все проценты до этого я получил при не совсем нормальных условиях. Не считать же за нормальные условия пытки?

Закончив со своими параметрами, переключаюсь на панель умений. Осталось с одной стороны самое интересное, а с другой самое муторное. Для начала нужно оценить изменения. Сильно надеюсь, что система не зависла и не обсчитает меня в них. А то это будет даже смешно: в параметрах и уровне феноменальный рост, а в умениях без изменений или совсем еле-еле.

Тяжело вздохнув, начинаю с активных умений, а точнее с холодного оружия, боевая магия идет дальше следующим подблоком. Ну вот не люблю я ковыряться в этом уже довольно большом списке, мониторя что прокачалось, на сколько, какая эволюция появилась... Хорошо, что хоть обновленная память помогает в этом деле. А ведь просто отмахнуться нельзя, нужно точно знать что куда и сколько.

Холодное оружие:

Добивающий удар — 26 уровень (знание, уязвимые точки ур2, пробивание брони)

Колющий удар — 28 уровень (мастерство, чутье ур2, ускорение, усиление)

Дробящий удар — 4 уровень.

Режущий удар — 16 уровень (кровотечение ур2, уязвимые точки)

Блок — 13 уровень (контратака, финт)

Ого, то что я охотился некоторое время на монстров, не используя магии, дало свой результат, и очень даже не малый. Так, если не ошибаюсь, добивающий удар вырос на девять уровней и обзавелся новой эволюцией. С которой все понятно из названия, но все же стоит убедиться окончательно.

Добивающий удар — 26 уровень (знание, уязвимые точки ур2, пробивание брони)

Пробивание брони — при нанесении добивающего удара есть вероятность пробить броню противника и добить его.

Ну-у, в целом как и думал исходя из названия. Хотя, надеялся немного на иное, а тут всего лишь вероятность... Странно как-то, словно я не могу так взять и пробить броню. Что есть, то есть, все равно выбрать другое не могу.

Смотрю дальше, оценивая и переваривая произошедшие изменения. Колющий удар, апнул восемь уровней. Режущий удар тоже восемь. Интересно получилось. Это выходит я орудовал что копьем что мечом почти одинаково, без особых приоритетов к какому-либо оружию.

А ведь исходил лишь из сиюминутной надобности, не задумываясь ни о чем подобном. Ладно, что-то я ушел в сторону от нужного занятия, начав размышлять над пустой ерундой. Будто бы я расстроился или еще что-то если бы какой-то удар качнулся больше. Просто получилось чем-то прикольно, вот и все. Так, режущий удар получил новую эволюцию и повысил старую. Смотреть что за новая не буду, из названия понятно, да и она дублирует ту что есть у колющего удара. Кстати, дошло. Режущий удар так качнулся из-за своего меньшего уровня, все же в боях с монстрами я чаще использовал копье, чтобы держать их на расстоянии.

Блок же, к сожалению, получил только три уровня, но учитывая, что я стараюсь уклоняться, а не блокировать атаки, то ничего удивительного, хорошо, что хоть настолько.

Закончив с активными умениями для холодного оружия, перехожу к боевой магии, в которой по идее должен быть самый больший прогресс.

Атакующая магия:

Управляемая усиленная молния v2 — 140 уровень. (цепная молния, экономия, усиление ур11, защитная аура, контроль ур7, алгоритмы ур2, количество ур2, отражение ур3)

Вакуумный удар v3 — 135 уровень (форма, экономия ур3, контроль ур3, усиление ур6, слияние ур10)

Огненный шар v2 — 82 уровень (температура ур5, форма, контроль ур4, управление, экономия, количество, плотность ур2, усиление ур3).

Замораживающий луч v2 — 67 уровень (время заморозки ур5, скорость ур5, регулируемая прочность ур4)

Метеор v3 — 206 уровень (разделение ур3, усиление ур14, материал ур6, основа ур2, контроль ур10, экономия ур6)

Каменная хватка v2 — 129 уровень (прочность ур10, самовосстановление, конструктор ур10, экономия ур2)

Луч разрушения v2 — 96 уровень (площадь ур4, мощность ур7, основа ур7, моделирование ур2)

Несколько раз пробегаюсь глазами по атакующей магии, стараясь ничего не упустить. Итак, что у меня тут. Молния выросла только на восемь уровней, что вполне логично, учитывая, что я почти не пользовался ею. А вот вакуумный удар наоборот неплохо с прогрессировал, получив двадцать пять уровней. Правда это заслуга того что он является составляющей частью модернизированного метеора и каменного роя — умений которые мои самые любимые на данный момент.

Огненный шар — восемь уровней, замораживающий луч — семь уровней, мой часто используемый метеор — сорок шесть уровней, все же я им в основном и атакую, просто изменяя его параметры под свои нужды. Каменная хватка — двадцать девять уровней. Тоже хороший рост, но в чистом виде это умение я почти не использовал, за исключением редких случаев, а так в основном в виде каменного роя.

Так подумать, а удобно использовать гибридные умения, качаются сразу все исходники, не нужно лишний раз париться. Надо бы мне как-то побольше таких заполучить. А еще лучше каким-то образом усилить уже имеющиеся, путем создания подобных гибридный умений, которое система нигде не отображает.

Последнее что осталось — луч разрушения, выросший на шестнадцать уровней. Пусть это и самостоятельное умение, но все равно сильное и удобное. Помню, выжигал им логова тварей в период бытности охотником на монстров.

Закончив прикидывать рост умений, еще раз прохожусь по этой части списка взглядом. Увы, но новых эволюций не видно, только старые улучшились. Хорошо, что хоть, как и должно, за каждые пять уровней, а то знаю систему, она могла и зажать.

Все, с этим закончено, пора двигаться дальше.

Защитная магия:

Защитный кокон v2 — 74 уровень. (прочность ур5, отражение ур2, источник ур2, сегментированность, поглощение ур3, ментальная защита ур2)

Рунный щит — 15 уровень (прочность, самовосстановление, размер)

Защитная сфера — 40 уровень (мобильность ур2, прочность ур2, поглощение энергии ур3)

Лечение:

Исцеление v2 — 90 уровень (экономия ур2, усиление ур7, восстановление, временный эффект ур2, массовость ур3, дистанционность ур2)

Воскрешение — 2 уровень.

Баффы:

Усиление — 134 уровень

Восстановление — 134 уровень

Ускорение — 134 уровень

Все же решаю разделить оставшиеся умения на два раза, и не смотреть все сразу, чтобы случайно не запутаться или пропустить чего-нибудь. Защитная магия... Кокон получил четырнадцать уровней. Нужно признать, в этом мире он оказался довольно полезным: при отсутствии серьезных противников, он вполне способен выдержать внезапную атаку. Для чего я его и использовал в основном на охоте на монстров. Даже пришлось применить пару раз рунный щит и это дало свой результат в виде аж двух уровней и новой эволюции. А вот это уже интересно.

Рунный щит — 15 уровень (прочность, самовосстановление, размер)

Размер — позволяет изменять размер рунного щита в определенных пределах.

Хм-м, заманчиво звучит. Ну почему так поздно, почему не раньше на пару месяцев? Сейчас у него слишком маленький уровень, и чтобы он стал более полезным нужно его прокачивать и еще раз прокачивать. Эх, а ведь у него похоже пропал тот недостаток, из-за которого он мне не сильно нравился — фиксированный размер и форма. Надо будет как-нибудь опробовать его, все же несмотря на низкий уровень умения, если влить в него кучу энергии, то должен вполне нормально выдерживать атаки, даже сильные.

С защитной сферой все понятно — использовал сравнительно часто, а порой и в тяжелых ситуациях. Ага, особенно в последние дни. Так что повышение на целых девятнадцать уровней не кажется удивительным. Опа, а ей же еще перепала новая эволюция! А ну-ка, что за она?

Защитная сфера — 40 уровень (мобильность ур2, прочность ур2, поглощение энергии ур3)

Поглощение энергии — защитная сфера поглощает часть энергии, нанесенной по ней атаки и перенаправляет ее на свое усиление.

Выглядит очень и очень вкусно. В теории, как понимаю, можно прокачать ее настолько, что по факту сфера будет поддерживать сама себя, лишь бы ее атаковали. Но увы, это еще весьма отдаленная перспектива и не факт, что я так далеко зайду в прокачке этого умения. Жаль, что не указано какую именно часть энергии она поглощает, может там сотые процента, а то и меньше?

С защитной магией все, вроде бы ничего не упустил из виду, можно смотреть дальше. А дальше у меня блок лечения, в котором единственное что повысило свой уровень — это исцеление и прибавило оно четырнадцать уровней. Ну-у, хотелось бы, конечно больше, но... и так неплохо. Эволюций новых не вижу. Воскрешение же, логично, уровень свой не изменило, я же никого не воскрешал, вот и...

Стоило посмотреть на баффы, как глаза вылезли на лоб, мягко говоря. Откуда такой прогресс?! Их уровень стал больше чем в два раза. Семьдесят уровней — именно на столько они прокачались с прошлого осмотра. Да уж, вот для кого не прошли эти три месяца бесследно, ведь я почти всегда по привычке накладывал их на себя, избегая использования только в крупных городах, где была высокая вероятность того что наложенную на меня магию засекут.

Воодушевленный обнаруженным прогрессом умений, приступаю к просмотру оставшихся активных умений.