А здесь игроков больше. Вот только именно представителей человеческой расы мало, зато пильфов немерено! Интересно, у Сальваторе, конечно, наряды жриц не отличались скромностью, но уж точно не были современным нижним бельем. Зато во всех играх девушки-дроу демонстрируют тело практически полностью. Отдельные лоскуты на стратегических местах сложно назвать одеждой. Короткие шортики, такие же юбчонки, корсеты и тому подобное… А уж когда она бежит с посохом в руках, то возникают мысли о побеге из стриптиз-клуба вместе с инвентарем для выступлений. Не то чтобы мне не нравилось, как и любому нормальному парню, но надоедает и отвлекает!
Так, гильдия магов, затем — бойцов. Охотников искать не буду, все равно денег на новые приемы и иже с ними нет.
Сурово: на двери в хибарку под названием «Пивнинское отделение гильдии магов» висит записка: «Ушел на шабаш ведьм, скоро вернусь». Ага, скоро, с шабаша ведьм… Не смешите мои тапочки!
В гильдии бойцов — инвентаризация, а судя по сногсшибательному запаху перегара и сивухи — обычная попойка. Честно говоря, появилось желание проведать отделение гильдии охотников и местной стражи, но боюсь, тогда я погибну от смеха, и не узнают местные дивчины, «какой у парня был конец»… И продать излишки инвентаря не получится — все нужные лавки закрыты. Пойду-ка я обратно, в милые сердцу леса…
Скоро окончательно стемнеет и можно будет пэкашников не опасаться. Ибо зелий или заклинаний Кошачьего глаза в продаже еще нет. По крайней мере я не видел. Хотя вот этот момент — с разбойными нападениями игроков на игроков — мне кажется странным: это типа локации для начинающих, но можно купить заклинания, выучить приемы и убивать других игроков. Тогда зачем вообще надо было вводить этот детский сад? Да, нашу русскую логику ни умом, ни аршином не измерить и не понять.
А лес у них получился слишком реалистичным: все эти скрипы, уханья, шелесты держат в постоянном напряжении! На пару особо подозрительных звуков в кустах реагировал соответственно — стрелой и магией. А там ничего не оказалось — зря только потратил время.
Около полуночи начинается дождь, весьма холодный. Идти становится труднее, ноги так и скользят. Два раза падаю, вся одежда оказывается облеплена опавшими листьями и хвоей. Зато получаю плюс пятнадцать к Маскировке.
Утро; грязный и злой вываливаюсь на дорогу. Если карта не врет, то невдалеке город и горы. Апчхи!
Вы заразились болезнью «Лесная простуда»!
Характеристика Выносливость снижена!
Навык Скрытность снижен!
М-да, ну хоть не лесной триппер или что-то в этом духе, юмористы. Теперь еще на лечение тратиться; невезение, и как с ним бороться… Отключаю Морок и продолжаю движение.
Вот и город, окружен серой стеной в два человеческих роста, сложенной из дикого камня. Из-за нее виднеются красные черепичные крыши и высокие шпили храмов. Тяжелые створки ворот распахнуты, а кованая решетка поднята. Двое стражников с алебардами и в кирасах. В общем, ничего нового или интересного, если не считать жиденького ручейка игроков, движущегося в обе стороны.
— Стой! — Передо мной скрещиваются алебарды. — Бродягам нет хода в славный город Новогорск!
— Парень, тут метрах в трехстах есть озеро — отмойся, — сочувственно произносит пробегающий мимо маг в длинной хламиде алого цвета.
— Благодарю, — говорю ему в спину.
Честно говоря, желания плавать нет, но и выбора тоже нет. Мне нужно попасть в город!
Название «озеро» дано явно по ошибке тому, что напоминает большую лужу, заросшую ряской. Поплавать явно не удастся, но хотя бы какой-нибудь хищной гадости тут не должно быть. Раздеваюсь до трусов веселой расцветки (надо будет в какой-нибудь лавке нормальные купить, если это возможно) и начинаю отстирывать одежду. Пара минут — и она чистая. Теперь самому помыться надо.
Хорошо, что тут вещи сразу высыхают после стирки. Одеваюсь и прыгаю к воротам.
Оплатил пошлину и спокойно вхожу в город. Так, сначала — продать ингредиенты, затем — купить носки и новые трусы нормальной расцветки.
Продал-купил, причем купил самые дешевые: представляю, какие бонусы у вещичек по сотне золотых или созданных мастером на заказ! Прикупил небольшой медальон в качестве вместилища будущего фамильяра. Теперь — навестить гильдию магов, почитать книжки в библиотеке.
Два часа игрового времени — и ничего стоящего или полезного. Значит, надо будет искать в крупных городах с нормальными гильдиями. Теперь — узнать насчет хомячков и ради интереса сходить в горы.
— День добрый, — приветствую полупоклоном седого как лунь мужчину, задумчиво смотрящего в книгу.
— Здравствуй, Вкусивший кровь.
— Я ищу подземного хомяка.
— Так что ты делаешь в городе? — Он удивленно поднимает брови. — Иди в горы.
— Это понятно, но как его поймать…
— Примани морковкой, они вообще ласковые звери, — поясняет он, — когда сыты, так что корнеплодов побольше положи.
— Ясно, благодарю.
Таки прогулки по горам мне не избежать. Ладно, зайду к страже, узнаю насчет груза женских трусиков массой в два килограмма.
Ни-че-го… Торговец не объявлялся, а значит, за одно спасибо отдавать их нет смысла. Уж лучше раздарю персонажам женского пола, хоть плюсы к Известности получу! Или встану на рынке и буду продавать. Авось на домик личный заработаю.
Хм, что-то я туплю по-черному! У меня же есть заклинание: Излечение простых болезней, а я золото собрался тратить! Надо будет провести инвентаризацию известных рецептов и магии.
Вылечился, можно отправляться дальше…
«Лучше гор могут быть только горы, на которых еще не бывал!», как в песне Высоцкого. Эти — достаточно пологие и обильно поросшие хвойным лесом. Если карта не врет, то неподалеку расположился небольшой поселок. Вот туда и направлюсь…
Игра игрой, но карабкаться в гору тяжело, особенно с луком в руках! Добрался, и даже Атлетику с Выносливостью поднял на единицу. Живем! Судя по вывеске в виде кабана с яблоком в пасти — это местный кабак. Отлично, пивка выпью, справки наведу. А самое приятное, что подобные заведения работают круглосуточно. Плохо только то, что трактирщики покупают лишь еду с питьем.
Узнал расположение ближайшей заброшенной шахты, в которой точно обитают хомячки, а также купил кирку и выслушал краткую лекцию о горном деле. Приманка есть, зелья со стрелами — тоже, а значит — можно отправляться!
Несколько раз возвращался назад — дорогу преграждали разломы и обвалы. Но все же добрался до темного провала входа в шахту. Крадучись, начинаю двигаться вглубь.
Отойдя от входа метров на триста, кладу на пол несколько больших морковок, отхожу и, достав кирку, начинаю бить стену. Скрежет, летят искры с каменной крошкой…
Час работы, плюс к Силе и один кристалл горного хрусталя — негусто. Пойду и посмотрю — может быть, хомяк нашелся.
Морковь лежит целая, значит надо ждать. Кастую на себя Малое восстановление Запаса сил и продолжаю каторжный труд.
Кусок железной руды, снова горный хрусталь и, смешно, — янтарь! В горах, а точнее — в шахте… В шестой раз применяю на себя заклинание и врубаюсь в скалу.
Снова железо, по плюсу к Восстановлению и Горняку, кусок меди и, удивительно, — мифрила! И это всего лишь за полтора часа работы. Да, чувствую, данная профессия не пользуется популярностью, но при хорошей удаче можно разбогатеть. Хотя если есть возможность заставить чара работать автоматически, то все не так уж и плохо. Пойду проверю наживку.
Корнеплодов нет, зато есть хомяк. Размером с кулак взрослого мужчины, цвета камня этой пещеры — серый в черную крапинку, лежит на спине и вяло подергивает лапами. Обожралась зверюга, но мне же лучше, теперь точно не сбежит! Укладываю будущего фамильяра на небольшой медальон в форме знака моего старого клана (непонятно, правда, откуда он тут взялся в продаже), достаю книжку и приступаю к ритуалу.
Произношу какую-то тарабарщину, вливаю ему в пасть свою кровь, теряю десять хитпойнтов. Тело животного начинает светиться и медленно растворяться в воздухе. Пара мгновений и о ритуале напоминает лишь медальон, лежащий на полу пещеры. Поднимаю его и вешаю себе на шею.
Поздравляем! Вы обзавелись фамильяром!
Он станет верным товарищем в ваших приключениях!
Подземный хомяк 1 уровня
Жизнь: 30/30
Мана: 0/0
Выносливость: 30/30
Постоянно действующие на вас эффекты:
+5 % к Ловкости
+5 % к Выносливости
Способности фамильяра:
Поиск тайников
Ядовитые зубы
Прикольно: оказывается, и его можно прокачивать. А на сотом уровне он превратится в хомячного дракона и легко будет побеждать противников жутким заклинанием — Жадность хомяка!
Вот плохо одно — время никак не узнать, только методом тыка, точнее — взгляда на окружающую действительность. Вроде скоро рассвет. Кстати говоря, а почему шахта заброшенная? Монстров не видать, другую причину придумать не могу. Разведать или ну его в болото? А, разузнаю, все равно ничем не рискую: вещи не пропадут, опыт не отнимут. Хм, вот из-за последнего, наверное, это и называется «детская» локация.
Сажусь у стены и начинаю точить оружие — успокаивающее занятие, однако.
Плюс не дали, жадины! Поменять тетиву на луке, переодеть и включить поясной набор Черного Стрелка — и можно идти. О, сейчас проверю приобретение — фамильяра. Сжимаю медальон в кулаке, и в шаге от меня материализуется хомяк. А живность щекастая …
— Иди вперед и разведай дорогу! — говорю ему, и он, презрительно фыркнув, семенит вглубь тоннеля.
Подземный хомяк обеспокоен!
И? Я тоже. Надо будет форум посмотреть, что там с этой живностью. Ленив я все же, нет бы сразу посмотреть то, что пригодится, так нет, только впоследствии начинаю искать. Сжимаю медальон в ладони.
Подземный хомяк отозван!
Призвать его снова вы сможете через:
11:59:56
Хм, что убили его, что сам убрал — время ожидания одинаковое, печально. Ладно, пойду и посмотрю, что там его обеспокоило.