Скелет в ветхом тряпье наполовину завален камнями. Начинаю обыскивать его, и тут он оживает и хватает меня за руку. От неожиданности бью его луком по шее наотмашь. Он клацает зубами и тянется ко мне: хорошо, что второй руки у него нет! Еще десяток ударов и потеря пятнадцати хитпойнтов, но его черепушка улетает в угол.
Навык увеличился! Короткие клинки: 8
Бонус: Ваш показатель увеличился! Ловкость: 25.2
Скелет рассыпается на отдельные кости. Что там от него остается? Костная мука, крошечный рубин и кусок мифриловой руды. Неплохая награда за пережитый страх.
Еще пару скелетов разбиваю Ударами урагана. По куску мифриловой, железной и медной руды, несколько крошечных самоцветов и костная пыль: негусто. Спускаюсь все ниже и ниже. Вот и круглый зал, в центре — каменный трон, фигура в черном балахоне, лицо скрывает низко надвинутый капюшон, и пара зомби крутятся рядом. О, походу — рейд-босс. Это будет весело!
Как раз подходящие зелья есть, быстро от свиты избавлюсь.
Критический удар! Урон х8!
Вторая стрела — время замедляется…
Критический удар! Урон х6!
Ха, а с соответствующим зельем и по нежити криты прошли! Тело самостоятельно отшатывается от темно-красного сгустка, запущенного нежитью, сидящей на резном каменном троне. Ни названия, ни хитпойнтов — точно местечковый босс! Ну хоть никаких пафосных речей не произносит! Типа: «Смертный, ты больше не увидишь солнца! Ведь ты погибнешь здесь лютой смертью! А-ха-ха!» Начинаю стрелять по нему. Да, лук — это не пулемет… Еще от одного сгустка уклоняюсь, зато следующий попадает мне в грудь и снимает три четверти Жизни. Надо быть осторожней!
Стрела — шаг влево, стрела — два шага вправо…
Навык увеличился! Меткость: 14
Почти обхожу зал по периметру. Зелья на исходе, как и стрелы.
Навык увеличился! Меткость: 15
Все, стрелять нечем. Бросаю в босса Удар урагана.
У данного существа иммунитет к воздушной стихии!
Ясно. Перехватываю лук и бросаюсь к боссу. Последнее Малое огненное зелье — и всаживаю свое оружие ему под капюшон. Нежить вспыхивает черным пламенем, которое перебрасывается на меня. Хитпойнты тают, как масло на сковороде.
Вы получили уровень!
Открыть окно статистики? Да/Нет
Нет!
От Проклятого пламени не спасут зелья или заклинания!
Благодарю, я просто счастлив!
10 хитов…
Вы получаете достижение: «Дитя подземелий II ранга»!
+5 к Защите в подземелье!
+5 к Восприятию в подземелье!
3 хита…
0 хитов…
Герой, вы погибли!
Вы возродитесь в ближайшем населенном пункте, имеющем Стелу возрождения, через:
00:09:59
Интересно, а трофеи сохранятся или надо будет заново босса упокаивать? Оглядываю окружающую меня черноту. Ни зги не видно, даже собственных рук. Ладно, пойду кофейку тогда попью и перекурю данный бой…
Стоя на балконе с чашкой кофе и сигаретой, смотрю на ночной город. Переливается разноцветными огнями и пахнет бензином. А в деревне лучше: чище, тише и спокойней…
Хрустнув шеей, закрываю окно и возвращаюсь в комнату. Надеть «сбрую», лечь на кровать, щелкнуть тумблером на маске — эта схема привычна и проста. Искорки, а скорее мини-звездопад — и вот я стою на площади в поселке, откуда начал путь к этой заброшенной шахте. Ну-с, вперед!
Фух, не возродился местечковый босс… Осматриваю его балахон и становлюсь обладателем двух неидентифицированных перстней, какой-то книженции и пары свитков. Разбираться буду завтра, а сегодня все же надо дойти до основных локаций. Только сначала приготовлю зелий — ингредиентов по дороге набрал…
Эх, дороги, дороги… Хотя в моем случае — это тропинки и вообще бездорожье. На рассвете выхожу к переправе. Пара медяков мужику по имени Харон, и он перевозит меня на лодке. Ну что, мир, вот и я!
Вы покинули Земли начала и теперь вам необходимо спать и питаться, чтобы сохранить физическую форму на должном уровне!
Шкала сытости видна под остальными характеристиками.
Если она опустится ниже трети, то ваши характеристики начнут снижаться.
Да, все веселей и веселей… Скашиваю взгляд вправо и вижу шкалу фиолетового цвета, пока что целиком заполненную. Ладно, буду носить с собой бутерброды и печеньки.
Делаю шаг вперед, и в воздухе передо мной возникает полупрозрачная птица со свитком в лапах. Она громко пищит и роняет свою ношу мне под ноги, а затем исчезает. И что пишут?
«Администрация игры поздравляет вас с выдающимся стартом! Вы обнаружили и выполнили несколько уникальных квестов, получили множество достижений и даже два — максимального ранга, а также проявили оригинальное мышление! Вы награждаетесь бонусом к опыту на десять дней, получаете +20 к Известности и небольшую премию в размере 1000 монет, которые вы сможете получить в ближайшем банке. Удачной игры и легкого пути к величию, Арт!»
Благодарю, неизвестные админы: хоть что-то хорошее. Беспокоит, правда, что не написано, какие монеты. Но все же это не разработчики: тогда точно была бы медь! Теперь снять комнату на ближайшем постоялом дворе — и можно возвращаться в реальный мир…
Глава 9
Пятница — как много в этом слове для сердца русского слилось! Снова не выспался, буду пугать коллег бледным лицом и покрасневшими глазами. Спать уже поздно, а идти на работу — рано. Принять душ, сварить кофе и наконец-то разобраться с имеющимися рецептами и заклинаниями. Слишком часто стал попадать впросак из-за своей забывчивости! Если так продолжится, то все мои планы накроются медным тазом. Да и, наверное, надо взять накопившиеся отгулы, а то бонус пропадет. Хотя сразу детство вспоминается — точно так же в онлайн-игрушки рубились сутками напролет. Только там шансов заработать у простого школьника не было, а вот здесь…
Фух, вроде все записал и распечатал, теперь осталось только все это запомнить. И надо все же поискать информацию насчет профессии Магический кузнец, или как она тут называется. Желающих много, а достоверных данных — ноль целых и столько же десятых с сотыми. Хм, если мыслить логически, то ею можно овладеть у неписей, но наверняка имеются какие-то условия, типа раскачки навыков или отношения с Известностью. Еще надо оплатить аккаунт, а то месяц скоро заканчивается, и еще часик поиграть.
Искорки — и снова деревянный потолок с выпавшими сучками и ползущей по нему мухой. Повтор, однако. Что там с характеристиками?
Персонаж: Арт
Раса: полугоблин
Уровень: 12
Опыт: 18000/39500
Известность: 25
Мировоззрение: нейтрально-темное (–10)
Внешний вид/обаяние — 8
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 11.9 (–30 %)
Интеллект — 8
Сила воли — 7
Ловкость — 25.2 (+20 %)
Выносливость — 16.3 (+5 %)
Жизнь: 182/182
Мана: 80/80
Запас сил: 163/163
Защита: 16
Урон: 11–29
Постоянные эффекты и достижения:
Кошачий глаз
Чувство ветра
Лесной стрелок II ранга
Убийца чудовищ II ранга
Охотник III ранга
Молодой алхимик I ранга
Дитя подземелий II ранга
Друг животных I ранга
Железная воля III ранга
Охотник за головами I ранга
+10 % к скорости
Нераспределенные очки опыта: 3
Кидаю по очку в Силу воли, обычную Силу и Выносливость. Вроде неплохо, но на следующем уровне надо будет Жизнь поднять, а то скромно как-то. Да и пару гадостей надобно сделать, а то не стать мне темным паладином! Теперь можно сбегать и поохотиться.
Все носятся, как солью в седалище раненные, суетятся, шумят. Какой-то парень продает зелья и скупает траву и прочую флору. Только криков что-то не слышно, типа: «Собираю пати, требуются ДД и Биш». Ну что, разведаю местные леса…
Твою налево! Разведал, называется! Сижу на дереве, а внизу крутятся ожившие кустарники в компании пары волков. Причем сия флора никак не желает умирать — стоит снять с них девяносто процентов хитпойнтов, как они укореняются и начинают восстанавливать свое здоровье. Правда, не полностью, но все равно так я их долго буду выкорчевывать! Хотя бы табличку поставили: «Кустов бояться! В лес не ходить!» Жаль, огненного зелья не осталось; значит, сначала постараюсь перевести волков в разряд «трупы», а потом примусь за эту буйную флору.
Фух, серых снес. Но, млин, кусты их под конец начали прикрывать ветвями, так что в лучшем случае попадала каждая вторая стрела!
— Помощь требуется? — Из-за дерева выглядывает девушка с посохом.
— Да, сударыня, какие-то эти вересковики неубиваемые!
— Да ну, — усмехается она, — смотрите, сударь.
Пара мгновений — и мобы загораются, через минуту от них остаются лишь горстки пепла. Заметка на будущее — изучить пару огненных заклинаний.
— Благодарю вас. — Спускаюсь с дерева и отвешиваю короткий поклон.
— Не за что, сударь. Вы недавно здесь?
— Да, только утром отдал Харону дань и очутился в этих дивных местах.
— Ясно, но будьте осторожней, сударь. Здесь места хоть и красивые, но весьма опасные.
— Буду знать, — киваю и собираю стрелы. — Примите этих убитых волков в качестве выражения моей признательности. Прощайте, сударыня!
Вы получаете +1 к Известности!
Вы получаете +1 к Внешнему виду/обаянию!
— До встречи, — улыбается девушка и начинает собирать трофеи.
Быстрыми прыжками возвращаюсь в поселок. Сей разговор — это скорее дань игре, чем привычный для меня стиль общения. Это все же ролевая игра, а значит — надо отыгрывать роль. А полученные плюсы как раз подтверждают это. Жаль, что с неписями почему-то это не особо действует. Да, давно я не играл в ММОРПГ с нормальными людьми, а не малолетками и альтернативно одаренными… Последний раз, пытаясь вспомнить молодость, именно это больше всего раздражало. Причем так сильно, что снес игру и подарил диск знакомому.