Сталью и магией — страница 29 из 54

Закупаюсь необходимыми ингредиентами для зелий, оплачиваю комнату еще на день и, поднявшись в нее, начинаю алхимичить.

Закончив с этим, принимаюсь точить стрелы. Жаль, немного их осталось — всего тридцать две, остальные сгорели, причем даже наконечники!

Плюсов нет, зато боезапас частично восстановлен и теперь находится в идеальном состоянии. И самое главное, я убедился, что детские игры закончились! Все, пора, выход!

Ой-е, десять минут до начала рабочего дня! Кофе попить не успеваю, значит — бегом к месту отбывания трудовой повинности.

Фух, выбил причитающиеся мне отгулы в количестве одиннадцати штук, хотя скольких нервных клеток и какого запаса терпения мне это стоило! Так, обедать некогда, надо бежать за подарком новоселам.

Трачу почти всю зарплату, но надеюсь, что им понравится. Эх, снова на работу, хорошо хоть, сегодня до четырех работаем — пятница как-никак.

Зато наконец-то выцепил Пашку-программиста и разузнал, что ему известно об этой игре, которая «Сталью и магией». Он согласился, что она весьма интересная, но с моей версией об искусственном интеллекте не согласился. Причем привел те же самые аргументы, что и я в самом начале своих рассуждений на эту тему! Ну и ладно, главное — играть очень интересно.

Честно говоря, даже не думал, что мне понравится общаться с ролевиками! Веселые ребята, да и с мозгами все в порядке. А тренировка только завтра; да, придется попотеть, чтобы успеть везде, где нужно. Но это завтра, а сегодня можно развлечься, но сначала — ужин и бутылочка темного пива на закуску.

Написать, что ли, разработчикам на тему потолка в комнатах постоялых дворов и гильдии магов? Одно и то же, надоедает. Особенно эта муха! Теперь — посмотреть, что за трофеи достались с нежити в шахте. Начну, пожалуй, со свитков. Хм, один портал, место назначения затерто. Зная чувство юмора разработчиков, отложу его на потом. Что там дальше? Огонь крови — кастуется, используя жизненные силы. Урон неплохой, как и затраты хитпойнтов — целых тридцать. Ну и маленький такой бонус: сжигает у врага очки Жизни в количестве имеющихся у заклинателя единиц Силы воли, помноженных на два, дополнительно в течение двух секунд. Думаю, пригодится, изучить! Что за книга? «Магия кроф-фи для кипятильников». Остроумно. Надо прочитать: вдруг что-то полезное, несмотря на шутовское название.

Повезло: способность создавать любые заклинания, используя хитпойнты. С учетом дороговизны кристаллов маны — вообще клад. Хотя и очков Жизни потребляют больше, чем маны. Надо обзавестись аурой регенерации или чем-то похожим. Честно говоря, уже не жалею, что погиб в той шахте — больно знатные трофеи. Что-то мне слишком везет или поговорка все же права: «Не везет в любви — повезет в игре»? Эх, изучить бы то Проклятое пламя — и стал бы я самым сильным и непобедимым в этой игре! Так-с, сам себя похвалил, а теперь — за работу!

Пятерка волков и десять вересковиков. Новые заклинания чудо как хороши, но теперь надо будет носить с собой больше зелий Жизни! Значит, Алхимию прокачаю быстрее. Теперь надо добраться до ближайшего крупного города, надеюсь, там ювелирку смогут определить! Да и обмундирование пора заменить более хорошим: правда, если золота хватит…

— Стой! Поговорить надо! — произносит главный в троице, заступившей мне дорогу.

Орк и два человека. Луков не видно, как и посохов. Бойцы?

— Слушаю, — делаю несколько шагов назад.

— Скидывай вещи и все, что есть в инвентаре, — тогда опыт не потеряешь!

— Вы на кого напасть решили, смерды? Давно не пороли на конюшне?

— Что?! Да я тебя… — С места срывается орк и бежит на меня.

Как просто оказалось вывести его из себя! Разделяющее нас расстояние он преодолевает за мгновение. От удара кастетов успеваю лишь частично увернуться и лишаюсь только двадцати хитпойнтов. Выпиваю зелье ускорения и срываюсь с места.

— Стой, а то хуже будет!

Хи, не смешите мои тапочки — они щекочут мне пятки! Не оглядываясь, бросаю за спину малое зелье клейкости. Через мгновение слышатся отборная ругань и прочие прелести нецензурной лексики. Активирую Морок, в сторону подлеска отправляю двойника и на всякий случай выпиваю зелье невидимости.

Вроде не бегут, но как спинным мозгом чувствовал — надо было идти через лес! А вот теперь возникает дилемма: дойти спокойно до города или обойти кругом, вернуться и перебить эту троицу? Что на это скажет карта? До пункта назначения — всего пять минут. Ладно, подождут эти преступные элементы.

Вот и город, название гениальное — Город. Фантазия так и хлещет через край! Серый камень зданий, такого же цвета черепица на крышах, немощеные дороги. Уныло как-то. Я сказал бы — серо. Выключаю Морок.

Оплатив пошлину, узнаю у стражников дорогу к гильдии магов и расположение торгового квартала.

— День добрый, уважаемый, — отвешиваю полупоклон престарелому магу в синем балахоне.

— Здравствуй, Посвященный. Что тебя привело в гильдию сегодня?

— Хотел бы определить, что за драгоценности ко мне попали.

— Золотой за каждый предмет, — сообщает он.

— Хорошо, — киваю и выкладываю на стол перед ним три амулета, одиннадцать перстней и три серьги.

— Ждите. — Маг прикрывает глаза и начинает водить руками над бижутерией.

Перстень опытного авантюриста, Кольцо среднего исцеления, еще один перстень, но на этот раз дающий двадцать процентов к Сопротивлению огню. А остальные — просто украшения, как и амулеты; грустно. Ну кроме одного, найденного мною в самом начале в останках водяного. Он весьма интересен.

Незавершенный амулет удачи

Шанс удачного результата любого действия увеличивается!

И на сколько увеличивается? Цифру мне назовите, цифру! Хорошо, цена не написана, а то точно пришлось бы продавать себя в рабство!

А вот серьги весьма интересны. Одна дает плюс пять к урону по Двуживущим, а вторая повышает Сопротивление простому оружию также на пять процентов. Последняя оказывается простым украшением. В целом очень неплохая добыча, но больно странная, слишком полезная для меня.

— С вас семнадцать золотых.

— Хм, уважаемый, а не купите вот эти изделия? — отодвигаю ненужные мне украшения.

— Двадцать золотых.

— Помилуйте, — всплескиваю руками, — да тут одного золота с серебром и каменьями на сорок пять!

— Хорошо, двадцать два.

— Тридцать четыре.

— Двадцать три с половиной.

— Тридцать семь.

Двадцать минут игрового времени, но все же продаю за тридцать золотых, без вычета стоимости услуг мага, и получаю плюс к Торговле. Итого у меня в кошеле оказываются новые блестящие монетки, приятно ласкающие слух своим звоном.

— Благодарю, уважаемый…

— Ген Старый, а ты…

— Арт, полугоблин Арт, — киваю, прижав ладонь к сердцу. — Приятно познакомиться.

— Мне тоже, если бы ты знал, как я соскучился по хорошей торговле!

— Ну я тут еще дней пять буду, — доверительно сообщаю магу, — так что…

— Заходи — буду рад.

— Хорошо, — решаю все же поинтересоваться, — а не подскажете, как и у кого можно обучиться зачарованию вещей?

— Молод и неопытен ты еще для этого.

— А все же…

— Сначала наберись опыта в великом искусстве магии! — жестко произносит Ген.

— Ясно, благодарю и до встречи!

Маг кивает и возвращается к чтению книги в простом кожаном переплете.

Золотишком разжился, пора обновлять доспехи.

Час времени, и то по причине того, что пришлось искать лавки, где торгуют люди. Ведь эльфы с гномами меня почему-то очень не любят и задирают цены в два раза!

Двадцать шесть золотых монеток — и я одет во все новое, что называется, с иголочки. Да и снова плюс к Торговле получил. Вещи хорошие, особенно нижнее белье нравится — трусы с носками дают по плюсу к Защите и Выносливости. Остальное не хуже: рубашка со штанами дают в общей сложности еще пять единиц Защиты. Заодно они увеличивают мою Ловкость на два и повышают Сопротивляемость к критическим ударам на три процента. Самое смешное, что именно они обошлись мне в пятнадцать монет! А вот полные доспехи из толстой, вываренной в масле кожи, дающие в общей сложности четыре единицы к Ловкости, одну к Выносливости и двадцать восемь — к Защите, плюс новый плащ с Сопротивляемостью стрелковым атакам в десять процентов, капюшон с плюсом к Силе воле и сапоги с бонусом Скорости в пять процентов обошлись мне в остаток наличности. Странно. На продаже старых вещей зарабатываю три золотых. Также выскочила табличка, что при ношении однотипных доспехов уровень Защиты повышается на десять процентов.

Прокалываю ухо у ближайшего цирюльника: пару минут позудело, потерял пять хитов, но обе серьги теперь покачиваются в левом ухе. А разработчики все же извращенцы — тут можно и интимный пирсинг сделать. Чувствую, маньяки, для которых игра — это смысл жизни, используют данный метод для усиления чара.

Теперь стрелы и наконечники надо купить.

— Уважаемый, — говорю кузнецу, перебирая наконечники, — не поможете мне?

— Что случилось?

— Я часто пропадаю в лесах, а оружие ломается…

— Вы хотите научиться чинить его?

— Да, — киваю и откладываю два десятка наконечников.

— Хм, я мог бы вас научить, но…

— Сколько? — поняв намек, интересуюсь я.

— Пять золотых.

— Хорошо, держите, уважаемый.

— Тогда идем в кузню, — говорит он и кликает подмастерья, чтобы тот приглядел за лавкой в его отсутствие.

Вроде не сложно: стучи себе молотком или пришивай заплатки на кожаную броню. Только шкала Запаса сил практически моментально опускается до нуля.

— Глазомер у тебя хороший, да вот силы не хватает.

— Знаю, я-то больше с луком брожу.

— Ясно… — тянет кузнец. — Все понял или еще есть вопросы?

— Есть: как подготовить кожу к работе?

— Вон видишь в углу станок? Кладешь в него кожу, крутишь рукоятку, и на выходе получаешь готовый материал.

— Ясно, а как получить слиток?

— Помещаешь руду в тигель, а его — в горн; затем разливаешь в форму. Для этого нужно как минимум три куска однотипной руды. Или, если есть нужный рецепт, следуешь ему.