— Я скоро вернусь, — киваю и выхожу из гильдии магов.
Можно было бы сразу отдать, но неизвестно, как она к этому отнесется. Погуляю часик, посмотрю, что там в гильдии бойцов, да и город изучу — авось пару монет заработаю.
И далеко идти не пришлось: здание находится по соседству; эдакий миниатюрный форт и позади него — тренировочная площадка.
Фух, хоть тут не пришлось платить. Всего лишь надо было попасть с пятидесяти шагов в мишень десять раз. Попал, лишился одной стрелы — сломалась. Взял первое задание: истребить крыс в хлебном амбаре. Вот почему в большинстве игр присутствует это задание, в той или иной форме? Почему крыс, а не тараканов или там пингвинов?! Хоть на карте отметил, и на том спасибо. Выйдя из здания, прыгаю в нужную сторону, ловлю на себе удивленные взгляды других игроков. Млин, они что, не заметили, что так проще всего Атлетику прокачать? Правда, выглядит глупо, но это мелочи жизни. Можно, конечно, поплавать, да только негде. Да и неизвестно, кто тут в воде обитает, помимо водяных.
Вот и амбар. Натянув лук, приседаю и крадучись захожу внутрь.
Вы получили +5 к маскировке! Живность не сразу поймет, откуда по ней стреляли!
Шанс нанесения критического удара увеличен!
Большое помещение, разделенное перегородками, балки под потолком, несколько пирамид из ящиков. Странный амбар. А вон и две крысы.
Критический удар! Урон х3!
Бонус к маскировке исчез — противник вас заметил!
Стреляю в бегущую на меня крысу, размером с кошку. Похоже, это их любимый размер! Промах, а следующие две стрелы попадают в цель. Подбираю стрелы с трофеями. В инвентаре появляются пузырьки с крысиной желчью и печенью. Первое — ладно, но как во флакон печенку можно засунуть?
Еще двадцать минут, и три скальпа, то есть шкуры, флакон печени и желчи. Забираюсь на ящики и оглядываюсь. М-да, вот же подстава! В углу сидит белая крыса, больше напоминающая овчарку, а рядом с ней — три обычные. Походу, это босс. О, Белая крыса-вожак: звучит!
Приседаю на ящике. Эй, а где бонус к маскировке?
Восприятие монстра выше Вашей маскировки и скрытности.
Шанс нанесения критического удара снижен!
Весело, однако. Точно, это местный босс, а у меня всего одно огненное зелье. Хм, а на яд ингредиенты случаем не завалялись? Есть, аж на две дозы.
Вас постигла неудача, и вам не удалось ничего создать!
Да что за невезение! Фух, хоть вторая попытка оказывается удачной.
Ну понеслись! Первая стрела входит вожаку в бочину. Он срывается с места и несется к ящикам, где я сижу. Промах, еще… попал! Истратив почти все стрелы, последнее огненное зелье, все же убиваю это «чернобыльское чудовище».
Вы получили новый уровень!
Открыть окно статистики? Да/Нет
Вот уже и очередной уровень. Статистика!
Персонаж: Арт
Раса: полугоблин
Уровень: 9
Опыт: 4500/9650
Известность: 2
Мировоззрение: нейтральное
Внешний вид/обаяние — 2
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 6.3 (–30 %)
Интеллект — 2
Сила воли — 1
Ловкость — 10.35 (+15 %)
Выносливость — 9.5
Жизнь: 95/95
Мана: 20/20
Запас сил: 95/95
Защита: 4
Урон: 4-12
Постоянные эффекты и достижения:
Кошачий глаз
Чувство ветра
Лесной стрелок I ранга
Убийца чудовищ I ранга
Охотник I ранга
Нераспределенные очки опыта: 9
Изменяю привычную для себя схему и увеличиваю Ловкость сразу на пять пунктов и по две единицы вкладываю в Силу и Выносливость. Хм, странно, Жизни становится сто двадцать пять вместо ста пятнадцати. Тоже какой-то бонус?
Последними тремя стрелами валю одну крысу, остаются еще две. Кидаю нож мельника — и попадаю! Зелье лечения — в быстрый слот, беру клинок травника в руку и спускаюсь.
Одна крыса кусает меня за ногу. По телу проходит волна дрожи, а место укуса начинает сильно зудеть.
Внимание! Болевые ощущения зависят от типа ранения и количества потерянных хитпойнтов!
Все веселей и веселей. Представляю, что почувствую, если меня сжует дракон!
Отмахиваюсь клинком, теряю почти все хиты, но избавляюсь от вредителей. И зелье здоровья оказывается с подвохом: Жизнь восстанавливается не моментально, а только за некоторое время. Получаю плюс к владению Короткими клинками. Грустно: было двадцать четыре стрелы, а осталось всего девятнадцать. Но хоть с наконечником всего одна пропала. Шкура, желчь, снова желчь. А что там с этого альбиноса? Хи, сердце и голова.
Вы добыли трофей! Можете повесить его в своем доме и темными зимними вечерами предаваться воспоминаниям!
Вы получаете +1 к Известности!
А где же ключ от этого самого дома? Да и сердце на стене плохо смотрится. Юмористы! Неторопливо обхожу амбар, внимательно все осматривая. И мои старания вознаграждаются! Нахожу откушенный и изрядно пожеванный палец, на который надето серебристое кольцо с зеленым камушком.
Навык повысился! Восприятие: 1
Что за бижутерия?
Кольцо молодого авантюриста
+4 % к Скорости
Восстановление 10 хитпойнтов раз в день
Неплохо, сейчас проверим. О, Жизнь теперь восстановлена наполовину. Можно идти сдавать задания.
В гильдии бойцов выдают пять медяков, а Ажара повышает мой навык Алхимии на два, что автоматически дает мне бонус: плюс к Интеллекту. Также получаю от нее рецепты противоядия и малого зелья скорости. Плюс четыре процента к Скорости на десять секунд; надо будет сварить и опробовать. Жаль, она рецепты не продает, да и новых заданий пока нет. Продаю ей ненужные мне «запчасти» монстров, повышаю Торговлю на единичку. В итоге в котомке лежат четыре серебрушки, пустые флаконы, две фляжки с огненным зельем, нужные мне ингредиенты, самый первый лук и голова белой крысы.
— Ажара, а не подскажете, есть ли здесь библиотека и где можно купить заклинания?
— У нас в гильдии есть, правда, небольшая. Это следующая дверь. Заклинания… У Пуза или Илеха: его комната — в конце коридора.
— И последний вопрос — где здесь можно переночевать?
— Спальни — на третьем этаже, занимай любую комнату. В месяц — серебрушка, можешь и свои вещи там хранить.
— Благодарю, уважаемая. Если будут еще задания — сообщите.
— Хорошо, — кивает она и возвращается к своим любимым колбам.
Хм, монета в месяц… Надо будет узнать, где дешевле: здесь или на постоялом дворе. Да и про безопасность не стоит забывать. Но сначала приобрести, если денег хватит, пару заклинаний и осмотреть библиотеку.
Комнатка, окно во всю стену и небольшой столик с парой кресел. В одном развалился мужчина, по облику — металлист обыкновенный. Длинные волосы, серьга в ухе и косуха, основательно забитая заклепками. Потертые джинсы и высокие ботинки. Под правой рукой лежит костяной жезл, весь покрытый резьбой. Точно — боевой маг! По крайней мере, на концепт-артах игры они изображены так же.
— Здравия желаю, товарищ боевой маг Илех! — замерев по стойке смирно, гаркаю я.
— Вольно, ученик. За правильное обращение будет тебе скидка на первое заклинание.
— Благодарю, товарищ боевой маг Илех!
— Выбирай. — Он достает свиток из сумки, висящей через плечо, и протягивает его мне.
— Так точно, товарищ боевой маг Илех! — разворачиваю и начинаю изучать список.
Таблица в пять колонок: название, затраты маны, урон, цена и возможность улучшения.
— Разрешите обратиться, товарищ боевой маг Илех!
— Разрешаю, — благосклонно кивает он.
— Что значит «улучшение» и не поможете ли вы с выбором, товарищ боевой маг Илех?
— Перевести заклинание на следующий уровень, — мужчина хлопает себя по колену, — хоть один нормальный новобранец! А то приходят с видом: круче нас только яйца после часа кипячения; и гнут пальцы, салаги! Ты где предпочитаешь бродить?
Все время разговора я удивляюсь все больше. Был бы в реале — искал бы свою челюсть где-то в районе коленок.
— В лесу, товарищ боевой маг Илех!
— Охотник, значит.
— Так точно!
— Значит, бери Льдинку или Удар ветра. Также возьми Преграду, она уменьшит физический урон. Не думаю, что ты столкнешься с магами. Так что берешь?
— Удар ветра и Преграду.
— Значит, три с половиной монеты, но я тебе пообещал скидку, так что давай две с половиной.
Отдаю монеты и взглядом преданно поедаю мага.
— Запоминай жесты, — произносит он и, встав с кресла, подходит к окну.
Хм, напоминает старую и малоизвестную игрушку, там тоже заклинания надо было вот так же рисовать. Хоть символы не сложные. Он попадает Ударом ветра в пролетающую мимо ворону: та с громким и презрительным «Кар!» падает на землю.
— Благодарю, товарищ боевой маг Илех!
— Вольно! Свободен, боец!
Развернувшись на каблуках и печатая шаг, покидаю кабинет.
Так, теперь в библиотеку. Хотя, кажется, что-то я забыл. Через пару шагов до меня доходит — в гильдии бойцов про приемы не спросил! Ладно, сначала книги полистаю, а потом схожу.
Да, только название от библиотеки! Один шкаф с двумя десятками томов, камин да пара кресел.
Подстава, однако: чтобы перелистнуть страницу, надо подождать минуту. Чувствую, книги тут никто не читает. Час на один томик — это много. Все же ради интереса попробую. «Усекновение гадов различных для магов и нет»: название больно интересное.
Фух, последняя страница — и все!
Вы получаете достижение: «Охотник II ранга»!
Вы видите уровень монстра!
Вы получаете достижение: «Охотник III ранга»!
Вы видите количество хитпойнтов монстра!
Ой-е, я не могу! Отсмеявшись и успокоившись, ставлю книженцию на полку и иду в гильдию бойцов. Интересно, а организация охотников тут есть? Иначе где еще можно получить это достижение?