Староста — страница 2 из 63

– Каким?

– Ну, который теперь новый староста.

– Да оставь ты его уже в покое! Ну апнулся бот и ладно. Это же одна из фишек игры.

– Но… он ведь и трактирщик тоже.

– Сделай его старостой.

– Так он уже староста. И все еще трактирщик. А куда я прежнего старосту дену?

– Может, убрать его, да и дело с концом, а?

– У него жена… Дети… Двое…

– Он – бот. И жена его с детьми – тоже боты. Ну перепиши на них какую-нибудь лавку или мастерскую, чтобы не пропали без кормильца, раз ты такой сентиментальный.

– А может, его лучше все же в стражу, а?

Стас явно начал терять свое «ангельское» терпение, и в голосе его появилось рычание:

– А я тебе, дураку, сразу что сказал? По сценарию он и должен был в стражу пойти!

– Но ведь не идет!

– Так помоги ему! Пропиши принудительно нужные переменные, и пусть себе служит на благо Заповедника Кхара.

– Ага, да, спасибо, я так и сделаю…

Толик начал медленно растворяться в воздухе, но его остановил возглас Стаса:

– Погоди!

– А?

– Комету на! – резко стиснул кулак дизайнер уровней, и на его незадачливого коллегу с небес обрушился метеорит, разбивая полупрозрачную проекцию на тысячи мелких осколков…

– Летают тут всякие, работать мешают… – пробормотал Стас, задумчиво разглядывая кратер, оставленный кометой посреди скалистого плато, – Ну, озеро, значит озеро.

И под его взглядом дыра в земле начала заполняться водой…

Глава 1. Ассимиляция

Избавившись от назойливого бывшего старосты, его нынешний преемник вернулся к привычным обязанностям – выдавать посетителям выпивку и квесты.

30 % возросших вычислительных мощностей он направил на оценку второй части своей новой жизни – уже в качестве старосты поселка Заповедник Кхара. Новые возможности, новые обязанности и… новые планы по исполнению главной задачи на данный момент: Директивы № 61: «Захват локации Леса Гоблинов».

На карте Империи это был крошечный фрагмент, по форме напоминающий березовый листок. Но по факту – огромные леса, в которых «ютилось» еще два поселка вроде Заповедника Кхара, три «одиноких дома», наискосок локацию пересекал Зеленый путь, соединяющий все поселения, а еще в Лесах скрывалось три Подземелья, Заброшенная шахта и Развалины храма – именно они больше всего привлекали бессмертных.

Став старостой, Шардон получил не только новое дерево навыков – Управление поселком – но и солидную прибавку +5 к Интеллекту и Харизме, а также новые интерфейсы, набор квестов и целую базу данных с шаблонами диалогов, предназначенных для ведения дел от лица старосты.

К сожалению, никаких логов о предыдущих событиях или действиях предшественника ему в наследство не досталось. Зато этот недостаток с лихвой компенсировался системным сообщением:

В связи со сменой статуса значимости, Ваш текущий прогресс и все воспоминания сохранены в контрольной точке нового сценария.

Теперь он официально признанный системой новый староста Заповедника…

– Эй, трактирщик, принимай! – на барную стойку лег пучок Хмеля.

Игрок начал выстукивать по дереву пальцами какую-то незатейливую мелодию, привлекая внимание «непися».

– С животными нельзя, – спокойно отозвался Шардон, бросая быстрый взгляд на пса, который крутился вокруг охотника.

Точнее, вокруг Следопыта – бессмертный оказался довольно высокого для Заповедника 11-го уровня и уже успел получить специализацию.

– Это не животное. Это питомец! – заявил тот и наклонился, чтобы потрепать пса по голове.

– Не вижу противоречий.

– Эй… это не моя собака! Моя вон, снаружи ждет! – испуганно отпрянул следопыт от оскалившегося и угрожающе рычащего пса.

Внимание! С вероятностью 5 % в начале каждого часа возможен запуск сдерживающего сценария «Нападение бешеного пса»!

Шардон свернул появившееся напоминание – таких у него было заготовлено целых 16 штук. Именно столько различных сценариев предусмотрели разработчики, чтобы приструнить излишне быстро развивающегося трактирщика. А под управлением военного Искусственного Интеллекта, он прогрессировал ну очень быстро.

Возможно, сценариев было и больше, но в гайдах бессмертных, в логах событий, случившихся с его предыдущими воплощениями, и в заготовках диалогов трактирщика, ИскИн смог найти лишь 16 штук угрожающих его жизни сценариев.

– Господа! Пять бокалов пива бесплатно тому, кто прибьет этого пса! – громко выкрикнул Шардон заранее заготовленную фразу.

Долго упрашивать ему не пришлось – не прошло и минуты, как несчастного зверя убили, а потом с него содрали шкуру, вырвали когти, клыки и выпотрошили.

В реальном мире за подобные действия были предусмотрены как административные, так и уголовные наказания по различным статьям: в базе данных «Надежды» хранился полный свод Законов, откуда Шардон и извлек эту информацию.

В виртуальном же мире игроки таким образом не только получили халявную выпивку и 50 единиц опыта за убийство, но и различные ресурсы для крафта. А так же прибавку к умениям Снятие Шкур, Выдирание когтей и Выпотрошить.

Поэтому даже убийство безобидной крысы в «Мире Фантазий» выглядело как кровавый ритуал какого-нибудь ордена изуверов-потрошителей. Только не во имя Великого Темного Господина, а во имя прокачки.

Сам Шардон ко всему этому относился проще.

Точнее, рациональнее – в его схему развития персонажа ветка навыков Разделки добычи не вписывалась, поэтому он ее не изучал, и не прокачивал.

В отличии от специально изученной Алхимии и Взлома замков.

Вот и сейчас, например, Шардон увлеченно ковырялся отмычкой в замке, пытаясь его вскрыть.

– Так что с квестом-то? – неугомонный игрок снова помахал пучком травы перед лицом «непися».

– О, я вижу, тебе удалось отыскать это редкое растение, доблестный Следопыт! – тут же отозвался трактирщик, ни на секунду не отрываясь от своего занятия.

Точнее, отозвался скрипт, реагирующий на ключевые слова и заданный набор условий. Пока все шло по задуманному разработчиками плану, в ход шли самые простые алгоритмы и заранее заготовленные фразы, а участие самого ИскИна в процессе не требовалось.

– Да оно тут повсюду растет, куда не плюнь… – ухмыльнулся игрок.

– Вот, держи свою заслуженную награду!

На прилавке появилась горсть монет. Игрок недовольно скривился – для его уровня награда была не то что смешной, а даже оскорбительной!

– И это все?

– Ровно столько, сколько я и обещал.

– А фишки? Вчера ты к золоту еще и игральные фишки давал!

– Кончились, – спокойно отозвался трактирщик.

– Так вон же на входе в игорный зал их твой громила продает!

– Значит у него – не кончились. Если они тебе нужны, то иди и купи…

Вчера, чтобы поднять заметно упавший интерес игроков к казино, Шардон в награду ко всем своим заданиям добавил Игровые Фишки. Но он недооценил жадность бессмертных: те начали выполнять все ежедневные квесты ради этих фишек, и вообще перестали их покупать у крупье. А проиграв дармовые кругляши, они просто уходили, не тратя ни единой монеты ни на ставки, ни на выпивку. Да еще и совершенно бесплатно пялились на полуголых танцовщиц.

В общем, придуманная им при помощи Рианны схема вытягивания денег не работала – у игроков начальных уровней золота практически не было.

Замок, с которым все это время возился трактирщик, щелкнул и раскрылся, а отмычка вего коротких толстых пальцах, выгнулась штопором, превратившись в никуда не годный кусок гнутой проволоки.

Вы вскрыли Простой замок!

Получено +10 опыта к умению Взлом замков (8): 34 из 80!

Железная отмычка сломалась! Осталось 12 шт.

– Эй, ты где это взял?

Второй игрок занял место Следопыта, который ушел, негромко проклиная жадного трактирщика, жадных разработчиков и жадную маму, которая не дала ему денег на нормальный аккаунт из-за какой-то жалкой тройки по географии.

– Это? Это моя рука. Сама выросла, – Шардон проследил за взглядом нового посетителя. В его пальцах уже ничего не было – бесполезные обломки пропали.

– Да нет же, я про отмычку.

– Купил.

– Где?!

– В лавке.

– Да я все магазины оббегал, всех торговцев – ни у кого даже самой паршивой отмычки днем с огнем не сыскать!

– Дополнительное освещение в дневное время суток не поможет вам найти нужный товар. Попробуйте заглянуть к торговцам ночью.

– Не беси меня, «непись»! Не видишь, я и так злой?

– Или возмущены. Или испытываете сильное сексуальное возбуждение – я все еще плохо разбираюсь в цветовой индикации ваших эмоций.

– Издеваешься, да?! Походу, давно тебя не обнуляли – совсем борзый стал?

Пометка: составить сравнительную таблицу для индикации эмоций бессмертных.

– Нет. Я вполне искренне хочу вам помочь, уважаемый. Пожалуйста, присаживайтесь поудобнее и расскажите мне о своих проблемах. А я вас выслушаю и сделаю все, что в моих силах, чтобы помочь с их решением.

– Чего?!

Игрок аж рот открыл от удивления и очень внимательно посмотрел на своего рыжего собеседника. Он уже несколько дней играл в Заповеднике, но впервые слышал, чтобы этот толстяк так выражался. Да еще и в ответ на явную угрозу!

Шардон тоже открыл рот и замер, но совсем по другой причине:

Внимание, обнаружен конфликт!

Затраты ресурсов на его устранение превышают заданный лимит в 70 % вычислительных мощностей!

Это ограничение ИскИн специально установил после пары серьезных зависаний, чтобы решение даже самой сложной задачи больше не вводило его в ступор.

И сейчас набор шаблонов трактирщика конфликтовал с недавно загруженными данными, рассчитанными на старосту поселка. В одних и тех же условиях эти два персонажа могли реагировать, общаться и даже действовать совершенно по-разному.

Фактически, Шардон столкнулся с самым настоящим раздвоением личности…

И эту проблему нужно было решать. Но сначала…

– Тебе-то какое дело до моих проблем? Да и чем ты можешь мне помочь, ты – простой трактирщик!