– Ты к чему клонишь, старый ты хрыч, а? На что намекаешь? – пальцы кузнеца, по-прежнему стискивающие рукоять молота, побелели.
Внимание! Обнаружен триггер, запускающий линейку заданий «Сжечь ведьму!».
Загружены сценарные диалоги (версия 4.1).
– Некоторые жители поселка считают Ирму ведьмой, и давно точат вилы и смолят факелы по ее душу. К счастью, ни топить ни каленым железом жечь ее не станут – теперь у нас есть жрец Вартана, способный отличить истину от лжи…
Барга навис над старостой, тяжело дыша, и перехватил рукоять молота обеими руками.
– …а мне очень не хотелось бы терять такую замечательную знахарку. Которая, между прочим, и для моего трактира поставляет разные травы и пряности. И пока не случилось какой беды, мне бы хотелось лично все выяснить. По-хорошему, по-соседски. И помочь, чем смогу…
– По-соседски, говоришь? – хмыкнул орк, – Помочь?
– Я точно знаю, что не врут люди. Ни про кладбище, ни про духов, ни про травки запретные…
– Не ведьма она, – упрямо мотнул головой Барга, опуская молот.
– Я-то, может, и поверю… А остальные жители?
– Да если бы не Ирма, то мы бы тут уже давно все передохли, как один! Только она да ее сила стоят между нами и…
– …а вот про это я и хотел бы узнать, – довольно кивнул Шардон, – Кто угрожает моему поселению, и чем я могу помочь нашей отважной защитнице.
Кузнец тяжело вздохнул и почесал затылок:
– То не моя тайна.
– Значит, сам все выясню…
Дальше шла развилка, и ход квеста определялся простым генератором случайных чисел: либо кузнец согласится помочь, либо откажется, и придется выполнять для травницы на два задания больше, чтобы поднять репутацию с ней.
– Погоди… Я с тобой схожу – а не то скажешь опять чего не так…
Орк стянул кожаный кузнечный передник, покрытый вышивкой на устойчивость к огню, и тот растворился у него в руках, отправленный в инвентарь. Но его мощный торс с буграми развитых мышц тут же скрыла просторная льняная рубаха. Чистая и пахнущая душистыми травами – наверняка подарок травницы Ирмы.
Шли они молча. И Шардон и Барга старательно делали вид, что не замечают «прогуливающихся» мимо бойцов клана Дети Корвина, а те так же старательно смотрели куда угодно, но только не на оберегаемых ими «неписей».
Один из них даже ухитрился сделать вид что завязывает несуществующий шнурок на несуществующем ботинке, когда те проходили мимо.
Впрочем, непонятно для кого он старался, потому как для неигровых персонажей это была лишь странная анимация, похожая на анимацию процесса сбора растений, не более.
– Доброго вечера, хозяюшка, – постучал трактирщик в дверь лавки.
– Доброго, коли не шутишь…
Дверь распахнулась, и девушка вышла на улицу. Бросила быстрый взгляд на кузнеца, что переминался с ноги на ногу за спиной Шардона, но и только.
– Ты за травами какими, настойками, или по какому другому делу?
– Во-первых, хотел узнать, нет ли у тебя лишнего алхимического стола или что там нужно для варки зелий и улучшения навыков алхимии?
Ирма на миг задумалась и покачала головой:
– Нет в наших краях такой редкости. Я и сама ведьминский котел использую да самовар – мне и хватает. А алхимические приборы нужно из города заказывать с караваном. Или у бессмертных спрашивать…
– Ведьминский котел, говоришь?.. – девушка заметно напряглась, а Барга за спиною старосты вздрогнул и стиснул кулаки после этих слов.
– От бабки мне достался – так чего добру пропадать? – спокойно ответила травница.
– Бабка твоя что – ведьмой была?
– Знахаркой. А котел… Добыла у лесной ведьмы. По крайней мере так мне мать сказывала.
– Ирма, он того… По ведьминскому вопросу и пришел к тебе. Хочет про проклятье узнать, – вмешался кузнец.
На этот раз пауза была куда дольше. Наконец, девушка перевела взгляд с орка на Шардона:
– Ишь ты, какой. Все секреты мое выведать хочешь? А потом, глядишь, натравишь на меня инквизиторов или, чего хуже, своих бессмертных? – она кивнул в сторону как раз идущего мимо игрока из Детей Корвина.
– Дура ты травой набитая. Я, может, тебя спасти хочу от толпы с вилами и факелами.
– А ты меня не пугай, староста, меня и не такие пугали. Не первый год живу.
– Ирма… – с нажимом произнес орк, – Выслушай его!
– А с какой стати я должна слушать того, от кого за двадцать шагов пивным духом разит, да кто свои порядки странные наводит, едва на место старосты усевшись, а?
– Так испытай меня, – вставил триггерную фразу Шардон, и тут же получил четыре новых квест и плевок под ноги.
Не со зла – просто таким образом травница повесила на него эффект, отсчитывающий время.
Шардон > Корвин: Я взял задания. Давай группу.
Персонаж Корвин предлагает вам вступить в группу.
Да / Нет
Да.
В группе он оказался восьмым. Остальные уже получили от главы клана указания и, быстро ознакомившись с квестами от травницы, бросили выполнять каждый свою задачу.
Двое – тут же принялись колоть и складывать дрова.
Сразу трое яростно набросились на сорняки, заполнившие огород. Некоторые растения оказались очень даже живыми, и ловко хлестали игроков стеблями-плетьми и плевались семенами.
Еще один уже ждал на кладбище, и теперь фармил появившийся квестовый цветок, пытаясь выбить из него корень.
Ну а Шардон под присмотром Корвина взялся варить Пыльное Зелье, которое ведьма… то есть травница запросила по четвертому заданию. А вот если бы не присутствие Барги, то квестов они получили бы шесть, а не четыре.
Пыльное Зелье оказалось очень даже чистым и кристально прозрачным, а служило оно, судя по описанию, «для проведения качественной влажной уборки в отдельно взятом помещении».
– Может, еще одно сделаем – на пробу? – с азартом предложил Корвин, когда спустя 30 минут и 9 безуспешных попыток они, наконец, сварили нужное зелье, а не мутную бурду с отвратительным запахом.
Еще три попытки – и вот уже в руках игрока красуется второй пузырек с Пыльным Зельем.
– Интересно, как его применять? Выпить, вылить, или просто веник им смачивать?
С этими словами лидер клана активировал зелье и…
Пробка со звонким хлопком вылетела из бутылочки, а следом из нее повалили клубы густого белого дыма. Нет – пара, причем теплого! Пар этот быстро распространился по Винокруне, где они алхимичили, и… пропал.
– И что теперь? Как долго ждать? – нетерпеливо поинтересовался эльф.
– Нисколько, смотри…
Трактирщик указал на бутылочку, которую Корвин по-прежнему сжимал в руке.
Все зелья и эликсиры в игре были одноразовыми: одна бутылка – одно применение, после чего оставался пустой пузырек, и его снова можно использовать в крафте.
Но в руке эльфа был не пустой стеклянный пузырек, а снова закупоренная бутылочка, только теперь уже с грязной и мутной жидкостью. Так она и называлась: Грязная вода.
– А ведь и впрямь чище стало! Даже дышится как-то легче! – удивился игрок.
Шардон ничего такого не заметил, а вот уровень загрязненности помещения снизился с 78 до 12 %. А значит можно сэкономить на уборке.
Пометка: заменить ручной труд уборщицы на алхимический с помощью Пыльного Зелья.
Задание «Прополка сорняков» выполнено!
Репутация с травницей Ирмой: +10.
В лог посыпались сообщения о закрытых заданиях и растущей репутации. Собственно, осталось отдать девушке бутылку с заказанным зельем, и уровень ее лояльности станет доступным для открытия уникальной квестовой линейки поселка.
Так оно и случилось.
Травница взяла бутылочку, внимательно ее осмотрела, встряхнула, принюхалась и довольно кивнула:
– Хорошо. Вижу, намерения твои так же чисты, как эта родниковая вода. Настало время рассказать тебе страшную тайну нашего поселка и указать путь к могиле ее создателя – к могиле великого колдуна Кхара…
Глава 19. Основы ведьмовства
История о появлении Заповедника Кхара была традиционно жутковатой и незатейливой – разработчики не особо напрягались с сюжетом на старте игры, да и не только с ним. Обычно уже на третий-четвертый день игроки перерастали начальные локации по уровню и перебирались в крупные поселения или города, где и уровень проработки был куда детальнее и глубже.
Согласно легенде, когда-то здесь находилось старое гоблинское кладбище. Спокойное, тихое место, которое облюбовал себе проходивший мимо некромант для каких-то экспериментов. И во все стороны потянулись призраки, неупокоенные духи и прочая нечисть, расползаясь по Лесам Гоблинов, и не было от них спасения.
Тогда и появился великий шаман Кхар. Старый гоблин запечатал беспокойное кладбище собственной кровью, но перед тем как лечь в могилу, сперва основал на его месте поселение, которое в будущем и назвали в его честь – Заповедником Кхара.
Дух великого шамана сдерживает нежить, а необходимой для этого силой его питают жители поселка. Но в последнее время заклятье шамана ослабла, и то и дело мертвые восстают из могил, а жители Заповедника начали болеть. Вот и пытается Ирма сдержать проклятье в меру своих сил и понимания, но магия великого шамана для нее слишком сложна…
– Мда, ситуевина, – почесал затылок Корвин, выслушав от Шардона дословный пересказ истории травницы, – Неужели это все из-за того, что мы шахту раньше срока раскупорили?
– Причинно-следственные связи мне не известны, а для анализа слишком мало информации.
– Да нет тут никаких связей, – скривился эльф, – Ладно, я тебя на этот квест подбил, мне и разгребать – что там тебе дальше делать-то нужно?
– Отыскать могилу шамана и вызвать его дух. Вот список трав и других компонентов для ритуала. Половину можно взять с Аукциона, остальное придется добывать.
– Ок, я линкану список в клан-чат. А с могилой что?
– Ее нужно отыскать.
– Как?
– Об этом мне травница не сказала. Ах да, мне нужно еще кое-что добыть.
– Чего уж там, выкладывай…