– Вот я тебе сейчас как колдану, маленько! – взревел Барга, вскидывая молот над головой, и тот окутался ярким пламенем.
– Погоди, кузнец, не спеши. Сперва нужно с проклятьем разобраться.
– Так, может, и оно пропадет, если эту кабброву грымху прикончит?
– Не пропадет, это ведь не мои чары, а старого Кхара. Могу я это проклятье снять, вот только дорого тебе мои услуги обойдутся, староста, ой дорого! Большую цену запрошу за помощь…
– Сколько?
– Сто тысяч золота она хочет, – вмешался бывший староста, – нам и всем поселком столько никогда не собрать…
– …или тебя прикончат те, кто пострадал от проклятья – и тогда оно тоже пропадет, – пожала плечами старая гоблинша.
– Заграб? А как ты от него избавился?
– Так мудрая Тыжма мне и помогла.
– И где ты взял столько золота?
– А нигде, – орк ухмыльнулся, – Отработал.
– Оххх… – старая ведьма довольно зажмурилась и зацокала, – На славу отработал!
Внимание! Вам предлагается задание «Альтернативная отработка»!
Ваш пол (мужской) и возраст (18+) подходят для этого сценария.
Принять / Отмена
Принять.
– Так может, и я на что сгожусь? Силой и талантами разными не обделен… – тут же выбрал новую квестовую фразу в списке Шардон.
– Ну… – Тыжма смерила его оценивающим взглядом, – Может и сгодишься. Выглядишь ты крепким: руки сильные, мяса на костях много… Я-то женщина старая, одинокая…
– Эй, Заграб, – не выдержав, появился из кустов Тактикус, – А надолго она его заберет? И что делать нужно?
– Если не лениться и здоровьем не обижен, то дня за три-четыре управиться можно, – пожал плечами орк. – Разная работа по дому. Воды натаскать, дров нарубить, зелья всякие пробовать…
– Отвары целебные, настои травяные, зелья ягодные, – закивала гоблинша.
– Ладно, так и быть, я согласен. Поступаю к тебе в услужение в уплату за помощь твою, – сразу перешел к ключевой квестовой фразе диалога Шардон.
Получено задание «Альтернативная отработка»!
Цель: выполнить 20 поручений ведьмы Тыжмы (0 из 20 выполнено).
Награда: ускоренное развитие параметров и умений, +400 репутации с Тыжмой.
– Стой! – запоздало выкрикнул бессмертный, – Какие еще отвары?
– Всякие… Чаи целебные, яды экспериментальные, зелья приворотные… Да не боись ты, служивый, ваш староста от настоев моих только крепче станет… коли не помрет… Верно говорю?
Ведьма повернулась к Заграбу, и тот кивнул, не сводя со старой сморщенной гоблинши влюбленного взгляда.
Глава 27. Компенсация – часть 2
– Отработаешь за снятие проклятья, ну и мне, какая-никакая, а компенсация, хе-хе…
– Мы за поселком и за твоим трактиром присмотрим, – заверил его Тактикус, – ну и два раза в день будем присылать гонцов о твоем здоровье справиться и со свежими новостями.
Тактикус > Шардон: Не разрывай группу. Если что, то пиши в групповой чат или кому из наших в приват. Ну или в клановый чат.
– Э нет, рыжий, так не пойдет, – покачала головой гоблинша, – Шептаться за моей спиной не позволю никому.
Она ударила посохом в землю.
Вы исключены из группы!
Вы временно исключены из клана Дети Корвина до завершения или отмены задания «Альтернативная служба»!
Шардон > Тактикус: Хорошо.
На вас наложено заклятье «Молчаливое проклятье ведьмы»: вы не можете посылать приватные сообщения до завершения или отмены задания «Альтернативная служба»!
– Не понял, – Тактикус натянул лук, целясь в ведьму, но потом вспомнил, что это всего лишь иллюзия, и опустил свое оружие.
– Что с сыном моим, кабброва старуха? – почти умоляюще прорычал Барга.
– Да жив он, жив… У меня гостит. Ежели этот ваш староста себя хорошо покажет, так и быть – отпущу их обоих живыми и невредимыми. И проклятье сниму.
Как и прочие высокоуровневые и социальнозначимые «неписи», старая ведьма разговаривала практически нормально, а не на упрощенно-искаженном гоблинском «наречии».
– Слыхал?
Орк-здоровяк в два шага подошел к Шардону, обхватил его своими громадными лапищами за пояс и без видимых усилий приподнял над землей так, что их глаза оказались на одном уровне:
– Если вернешь Сорга домой, то Барга будет перед тобой в неоплатном долгу, староста…
Получено скрытое задание «Сорга, сын Барги»!
Цель: вернуть домой сына кузнеца Соргу, набрав не менее 500 репутации с Тыжмой.
Награда: +200 репутации с Баргой, редкий предмет на выбор.
– Можете возвращаться, – Шардон повернулся к своим спутникам.
Заграб кивнул и зашагал назад, изредка бросая полные обожания взгляды на ведьму.
Барга медленно повернулся и так же неохотно принялся нагонять бывшего старосту, бросая на трактирщика взгляды, полные мольбы.
– Смелая падавана тут будет. Охранять господина староста, – решительно заявил Шныга.
– Ты здесь не нужен, – в голосе старухи звучала сталь.
– Шныга оставаться!
– Как знаешь… Только под ноги смотреть не забывай, тут полно змей…
И тут же над травой, всего в паре шагов от гоблина, поднялась, распуская капюшон, кобра. Где-то неподалеку раздалось зловещее шипение, а потом и с другой стороны…
– Моя… моя не боится ядовитый злой червяк… – неуверенно пробормотал Шныга, покрепче стискивая рукоять меча и прячась за широкой спиной Шардона.
– Такой смелый. Такой красивый. Такой умный, – довольно зацокала Тыжма, – Наверняка такого красавчика дома невеста заждалась.
Гоблин тяжело вздохнул.
– Что, не ценит она тебя, о бесстрашный воин? Так я беде твоей помочь могу. Зелье дать приворотное. Хорошее, сильное, на помете летучих мышей настоявшееся…
– Шныга остаться? – умоляюще посмотрел тот на старосту, – Или бежать домой и долго-долго свой любимый Хныга любить? Хороший квест, любить прекрасный Хныга. Много опыта!
– Беги, – разрешил Шардон.
Гоблин выхватил пузырек из рук ведьмы и припустил вдогонку за парой удаляющихся орков:
– Хэй! Ваша там стой, Шныга жди! Шныга тоже будет домой идти, чтобы свой прекрасный Хныга любить! А ну стой, кому моя говори? Шныга плохо бежать, совсем мало дышать!
– Ну, а вы чего уставились? – ведьма повернулась к игрокам, – Вам тут не рады.
Тактикус ухмыльнулся, поправил берет и спокойно сказал:
– Приветствую тебя, мудрая знахарка.
Тыжма оскалилась, но все же ответила.
– И тебе не хворать, путник.
– Что нового слышно? – продолжал игрок вести стандартный диалог с неигровым персонажем.
– Говорят, проклятье древнего шамана пробудилось, – едва ли не выплевывала слова ведьма.
– Может, у тебя найдется для меня какая работенка?
– Прочь! Убир-р-райтесь прочь!
Тактикус откашлялся и повторил:
– Я спрашиваю, есть ли для меня работа?
– Отчего ж не найтись? Работы у меня хватает… – покорно повинуясь игровым скриптам, отозвалась старуха, и тут же прошипела, – Ну, хитрец, я такую работу подкину – волком взвоешь!
Ухмыляясь, игрок взял у нее квесты на прополку сорняков, на поиски Ревень-корня и на сбор перьев Угрюм-совы. Злобная старуха вдвое увеличила сложность задания, но и награда возросла пропорционально.
– А что до тебя, милок… – наконец, загрузив бессмертного работой, повернулась она к Шардону.
Но ее отвлек другой игрок. Он помахал рукой перед самым носом ведьмы, радостно улыбнулся и поздоровался:
– Приветствую тебя, мудрая знахарка.
За ним вереницей выстроились остальные шесть человек из группы сопровождения.
– И тебе не хворать, путник, – процедила она, скрипя зубами от ярости.
– Что нового слышно, какими слухами поделишься? – не унимался бессмертный.
– Говорят, зверье в лесу дохнет и птица замертво с неба падает, а все оттого, что какой-то глупый человек потревожил дух великого шамана Кхара! – отозвалась ведьма стандартной фразой, реагируя на триггер.
– Может, у тебя и для меня какая работа найдется?
Тыжма тяжко вздохнула. Судя по тому, что речь становилась более эмоциональной, к управлению сварливой «неписью» подключились довольно мощные ИскИны, способные имитировать сложные эмоции и убедительные реакции.
Мир вокруг небольшой группы игроков усложнялся и становился реалистичнее буквально на глазах, в реальном времени – именно так работала одна из ключевых «фишек» игры.
– А то как же – у меня всегда полно работы, – ведьма обернулась к Шардону, – Ты! Чтобы без дела не сидеть, дров наколи, воды принеси, сорняки на огороде прополи да всех зверушек моих покорми! – и снова к игроку, – Одна я живу, старая и слабая совсем, не справляюсь с хозяйством… – жалобно запричитала она, всплеснув руками, но в глазах ее горел холодный огонь ярости…
Получено задание «Наколоть дров для ведьмы»!
Получено задание «Натаскать воды для ведьмы»!
Получено задание «Прополоть огород ведьмы»!
Получено задание «Накормить питомцев ведьмы»!
Пока ведьма разбиралась с «внезапным» наплывом страждущих ей помочь, Шардон осваивался на новом для него месте.
Хижина Тыжмы стояла на небольшой лесной полянке, откуда всего минут пять ходу до края леса, а там уже и поселение недалеко. Широкая тропа, соединявшая Питомник с полянкой, красноречиво говорила о том, что гости у ведьмы бывают частенько.
Или о том, что дизайнер локации сделал ее такой из лени или по недосмотру – вот только базовому модулю военного Искусственного Интеллекта, разумеется, такое и в голову не приходило.
Приземистый домик с двускатной крышей, покрытой соломой, оказался заперт. Крохотные окошки тоже не отличались особым гостеприимством, так что трактирщик пару раз обошел саму хижину, изучая нехитрое хозяйство колдуньи.
Перед самым домом раскинулся небольшой цветник, в котором росли не только яркие красивые цветы, но и невзрачные травы. Часть которых, уже собранных, в данный момент сушилась прямо на крыше.