Староста — страница 6 из 63

Смех разом умолк.

Озвученная сумма произвела впечатление на всех – даже Заграб подошел поближе, чтобы послушать, за что это староста такие деньжища обещает. А Шмыга едва ли не землю носом рыть начал, в поисках оброненных кошельков.

– У вас прекрасная физиогномика и явный актерский талант, – продолжал трактирщик.

Ассасин Скрид гордо выпрямился и свысока посмотрел на своих товарищей.

– …а я плохо разбираюсь в человеческих эмоциях. И хочу, чтобы вы мне в этом помогли. Очень рассчитываю на вашу помощь.

– Что нужно делать?

– Вы будете демонстрировать мне различные эмоции, и объяснять их смысл и возможные причины возникновения.

– Это как?

– Ну, например, покажете и расскажете мне, чем отличается искренняя радость от злорадного смеха. Отвращение от презрения и так далее. За одну эмоцию – плачу сто монет.

– Хм… – Ассасин Скрид сделал вид, что обдумывает предложение.

Шардон истолковал его нерешительность по-своему.

– За демонстрацию сильного сексуального возбуждения готов дать двойную цену. Я заметил, что бессмертные весьма настороженно относятся к теме межполовых отношений и к упоминанию процесса совокупления…

Вопль досады, который издал Ассасин, утонул в дружном взрыве хохота…

Глава 3. Основы криминалистики

Игроки ушли, а Шардон вернулся к разговору с Заграбом.

– Мне нужна помощь.

– И ты пришел сюда? – ухмыльнулся лейтенант, – Это ведь ты меня с поста сместил.

– Тебя убили.

– Отравили. А потом кто-то объявил на меня охоту… Странное совпадение, да?

Возможно, игра и сменила Заграбу личный сценарий, понизив его в должности, но это был по прежнему самый высокоуровневый персонаж в Заповеднике Кхара, да к тому же специально созданный, чтобы управлять целым поселком.

– Теперь охота объявлена и на меня тоже. Видел когда-нибудь такое?

Новый староста протянул своему бывшему коллеге записку с угрозой.

– Может, и видел – не помню.

– Капитан Геллар сказал, что на тебя тоже совершали покушение. И что ты смог выжить.

– Может и было такое. С головой у меня совсем худо. Вон, настои для укрепления памяти пью, – хлопнул лейтенант по висящей на поясе фляге.

Возможно, старый орк хитрил, прикрываясь своей легендой и не желая помогать конкуренту. А может и действительно не помнил: все же, благодаря Шардону он пережил целую серию смертей с обнулением памяти и прогресса всех квестов.

– Раз капитан сказал – то с него и спрашивай, – добавил орк и повернулся к провинившимся стражникам, давая понять, что разговор окончен, – А вы что встали? Лопаты в руки и бегом чистить ров!


Анализ найденных данных: завершено.

Создание нового алгоритма.

Название: «расследование покушения».

Бюджет: 5 000 золотых

Список задач:

1. Изучение места преступления;

2. Опрос свидетелей;

3. Исследование улик;

4. Изучение предыдущих дел.

5. Анализ собранной информации и построение логической схемы преступления.

Создание Директивы № 84 «Проведение расследования»: завершено!


Шардон вернулся к каравану, с которого уже сняли оцепление – товары были розданы тем, кто их заказывал, новые списки тоже получены, и теперь три дня заезжие купцы будут распродавать привезенные ими для этого товары.

Все это ИскИн знал, потому что информация о караванах тоже досталась ему «в наследство» вместе с должностью старосты: периодичность, маршруты следования, основные виды товаров и так далее.

Хозяина этого каравана звали Бергулом, и он оказался гномом, а погибший был его помощником.

– Прошу прощения, – обратился Шардон к одному из караванщиков, – Если вы ищете места для ночлега, то у меня как раз есть пара двухместных комнат.

– Если у тебя найдется выпивка и девочки, то можешь рассчитывать на мою душу и мой кошелек, приятель! – усмехнулся тот.

– У меня есть своя пивоварня, кухня и экзотические танцовщицы. Но я в оплату не принимаю души. Только золото.

– Ребята, слыхали? Кажется, в этой дыре наконец-то появилось приличное заведение! – гном-торговец по имени Бубур повернулся к группе охранников, которые о чем-то шептались.

– Этот тот самый «Пивной Барон»? Как раз собирались туда заглянуть. Эй, хозяин, сможешь разместить пять человек? Мой отряд с ног валится после такой поездочки… – отозвался один из охранников каравана.

Судя по его уровню и относительно приличной экипировке, он был у них за старшего.

Карим-Хан (НИП), Человек, воин 12-го уровня

– Шесть, я тоже ищу комнату. Отдельную, если можно, – добавил гном.

– Уважаемый Карим-Хан, а вы видели, как все случилось? Я про убийство караванщика?

– Видел? Друг мой – да мы от этих головорезов насилу отбились! Двоих наших потеряли и вон – еще трое ранены.

– А кто-нибудь видел, как погиб караванщик?

– Ты про Саграя? Эх, славный был гном, – заговорил один из стражников, правый бок которого был покрыт пятнами крови, а полоска здоровья наполовину пуста.

– И кто-нибудь из вас видел, как погиб Саграй?

– Так я рядом был – как раз отошел к повозке, когда меня ранили…


Строительство Гостевой комнаты завершено!

Улучшение Гостевой комнаты до 2-го уровня завершено!

Получено 250 Очков Опыта!

Потрачено 150 Очка Развития, 228 осталось.

Потрачено 2000 Золота, 3400 осталось.


– Господа, у меня как раз освободилась лишняя комната на трех человек! – объявил трактирщик, – Еще я налью каждому по две кружки целебного пива за счет заведения, а вечером пришлю к вам нашу травницу…

– К вечеру под пивко да с хорошей закуской – само все заживет, – ухмыльнулся раненый охранник, – Ты к нам лучше своих девок пришли. И травницу тоже можно, если она симпатичная.

– Значение ее Харизмы выше среднего по поселку на двадцать шесть процентов, – быстро подсчитал Шардон.

– Ну, если харя выше среднего, то и ее тоже давай, – рассмеялся один из двух бессмертных, что состояли в охране.

– С вашего позволения, я бы хотел осмотреть место преступления, – обратился трактирщик к владельцу каравана, который только что подошел и с любопытством изучалШардона.

– Это на каком-таком основании? – удивился Бергул.

– На основании официально занимаемой должности старосты этого поселка.

– Мне бы хотелось увидеть более весомые и твердые аргументы. Услышать их звон, ощутить их тяжесть… – гном изобразил пальцами характерный жест.

– Я признаю, что в иносказательном смысле аргументы могут быть и «весомыми» и «твердыми». Но даже аллегорически они не способны издавать звуков.

Да, алгоритмы хозяина каравана были далеки от совершенства, он не обладал гибкостью мышления военного модуля «Надежды» или даже сопоставимым объемом знаний. Но за его речь отвечал ИскИн, который не только создавался и вручную настраивался десятками специалистов для ведения бесед, но и многие годы обучался этому, управляя тысячами персонажей с разными характерами и мотивацией; различных рас, профессий, возраста и так далее. Миллионы игроков сами того не зная, принимали участие в его обучении: общаясь, торгуя и выполняя задания.

Он умел врать, хитрить, угрожать и уговаривать. Использовать сложные метафоры и характерные речевые обороты, имитировать различные эмоции, состояния и даже разную степень образованности или владения языком.

В сравнении с диалоговыми ИскИнами «Мира Фантазий», Шардон только-только начал делать свои первые шаги и нарабатывать словарный запас, не говоря уже о более сложных понятиях и манипуляциях речью.

– Да денег он от тебя хочет! – не выдержал тупости «непися» один из игроков-охранников, – Золото – единственный твердый и весомый аргумент, который признает эта жадная бородатая морда. Как и все гномы…

– Золото хоть и тяжелый, но очень мягкий и пластичный металл.

– Лин, может, в другом месте ночлег поищем, а? С этим тупнем мне что-то перехотелось дела иметь, – повернулся к приятелю бессмертный.

– Надеюсь, скидка в двадцать процентов за аренду комнаты станет для вас достаточно весомым и твердым аргументом в пользу моего заведения? – тут же исправился трактирщик.

– Смотри-ка, быстро учится, – усмехнулся игрок.

Шардон забрал плату и передал ключи от комнат своим новым постояльцам. После чего на его ладони появился не особо увесистый кошель. Он перекочевал в руку караванщика и исчез, едва коснулся ее.

– Смотри, только товар не трогай, – махнул рукой в сторону крытой телеги купец, – Вон там он сидел, когда стрелу поймал. Прямо в горло вошла!

Следуя текущей директиве и плану, составленному при изучении отчетов о работе полиции при расследовании настоящих преступлений, военный ИскИн начал осмотр.

Увы, реальность оказалась совсем не такой, как он ожидал.

Точнее, виртуальность была слишком далека от реальных картин, которые он использовал в качестве образца.

Для начала, на повозке не нашлось ни единого пятнышка крови. Следов от стрел или боевых заклинаний – тоже не было. Более того, там, где буквально совсем недавно крутилось человек двадцать (точнее, гоблинов, орков, гномов и людей), красовалась сочная не примятая трава, а на самой дороге хоть и остались следы от ног и колес, но разобрать в этой мешанине что-нибудь было совершенно невозможно.

Пройдет минут десять-двадцать, и эти следы тоже исчезнут.

В игре действовали игровые законы. Пятно крови на одежде было просто визуальным признаком ранения и пропадало, как только персонаж исцелялся. Притоптанная трава уже через пару минут выпрямлялась, и даже срубленное дерево изображало из себя пень лишь несколько дней, после чего мгновенно возвращалось в исходное состояние, и его снова можно было срубить, чтобы добыть ценную или не очень древесину.

Корректировка алгоритма «расследование преступлений»:

Удаление пункта 1: «Изучение места преступления».