– Кирилл, ты чему ботов учишь? Вот подожжет он свой трактир, а когда придешь к нему за долгом, разведет руками и скажет, мол, денег нет – но вы там держитесь… – вмешался Зеленкин.
– Стоимость «Пивного Барона» и потенциальная прибыль от эксплуатации заведения на два порядка превышает сумму моей задолженности, – отозвался Шардон.
– Очень рад это слышать.
– Так что там с покушением? Тебя пытались убить?
– Нет, просто оставили послание на теле мертвого караванщика.
Трактирщик показал игрокам записку.
– Та-а-ак. А это не может быть ошибка или чья-то шутка? – поинтересовался Зеленкин, внимательно изучив текст.
– Мой предшественник получал аналогичное послание. И выжил при покушении.
– Значит и ты выживешь, не переживай, – хлопнул его по плечу Корвин, – А мы тебя прикроем.
– Меня могут убить стрелой издалека. Подложить яд в еду или питье. Подбросить змею или скорпиона. Использовать атакующую магию или призванных тварей.
– Ты разговаривал с бывшим старостой? – рациональный Зеленкин пришел к тому же выводу, что и сам Шардон.
– Он ничего не помнит.
– Кто еще может знать о покушении на твоего коллегу?
– Капитан Геллар вел расследование, но он отказывается со мной сотрудничать.
– Значит, нужно искать других свидетелей… Если Заграба ранили во время покушения, то его должен был кто-то лечить, – продолжал вслух размышлять целитель.
– Травница Ирма относится ко мне с симпатией. Если она что-то знает, то поделится со мной информацией.
– Знахарка, это хорошо… А как насчет его жены? Может, она что-то слышала?
– Вероятность этого очень высока, – согласился ИскИн.
– Нужно искать того, кому выгодна твоя смерть, – вмешался Корвин, – Точнее, смерть нового старосты. Кто был твоим главным конкурентом на выборах?
– Капитан Геллар и представители Гильдии Теней…
– Точно, Тени! Заказные убийства и грабежи караванов – это как раз по их части. Тем более, что ты их здорово прижал с теми отмычками, да и с казино тоже. Сто пудов – они после этого на тебя зуб точат!
Перевод в актуальную систему измерений: «пуд», 100 единиц.
Результат: 1 638 килограмм.
– В Фанмире не водятся монстры таких размеров, чтобы вес их зуба превышал полторы тонны. А если бы и водились, то откуда у провинциального филиала Гильдии такая редкость, и как они смогут использовать настолько массивное и габаритное оружие против меня?
– С какими отмычками? – заинтересовался Зеленкин.
– Спросишь у Ухореза – это его тема, – отмахнулся эльф и подытожил, – Итого у нас в списке подозреваемых: капитан стражи, Гильдия Теней, владелец каравана и бывший староста – думаю, он тебе тоже не сильно благодарен за свое новое место работы.
– Это может оказаться кто угодно. И ремесленники, и жена старосты, и какие-нибудь совершенно левые уроды, которым разработчики прописали сценарий с покушением. Там даже логики может никакой не быть.
Зеленкин вдруг умолк на полуслове, словно что-то внезапно вспомнил.
– А где именно случилось нападение? Можешь показать на карте?
Игрок разложил на зеленом сукне стола карту.
– Бергул сказал, что они немного не доехали до моста через реку Кха, у самого поворота на них и напали…
Целитель ткнул пальцем в карту:
– Вот, скорее всего здесь. И что же мы видим рядом?
– Кривое Логово, – прочитал надпись Шардон, – что это?
– Убежище разбойников. Там прячется шайка Кривого.
Зеленкин хотел объяснить, что на зачистку этого инстанса выдается квест на десятом уровне, но вспомнил, с кем разговаривает, и промолчал.
Трактирщик еще раз внимательно изучил карту бессмертного, запоминая и перенося на свою неизвестные ему раньше названия.
– У нас появился еще один подозреваемый? – сделал вывод Корвин.
– Банду Кривого могли просто нанять, – не согласился целитель.
– Два подозреваемых.
Толстый палец трактирщика отметил едва заметный символ на карте, тоже неподалеку от места нападения.
– Могила Кхара, – прочитал Корвин, – Она-то тут при чем?
– Не могила. Призрак самого Кхара, легендарного основателя поселка, что носит его имя.
После слов Шардона игроки переглянулись.
Зеленкин > Корвин: Ты думаешь о том же, о чем и я?
Корвин > Зеленкин: Фу! Ну ты и пошляк!:-D
Зеленкин > Корвин: А если серьезно?
Корвин > Зеленкин: Бабу с золотым грифоном он нам нашел. Так почему бы ему не найти еще один скрытый квест? Я проверил – в базе есть история основания поселка, но ни слова о том, что этот древний гоблин может вылезать из своей могилы. На нее вообще только квест с шаман-травой завязан. Кстати, ты его уже делал?
Зеленкин > Корвин: Угу.
Корвин > Зеленкин: И как тебе глюки?
Зеленкин > Корвин: Хорошо по мозгам вставило. Я под этой шаман-травой потом курсовую за ночь накатал – на тридцать листов!
– И какой у нас теперь план?
– Подготовка к вооруженному противостоянию. Определение потенциально слабых мест в обороне. Приведение личного состава в полную боевую готовность. Введение комендантского часа на вверенной мне территории. Мобилизация граждан, пригодных к военной службе. Эвакуация мирного населения. Организация мероприятий разведки и контрразведки.
– Зеленкин…
– А?
– У тебя есть какие-нибудь заклинания, чтобы ему мозги на место вставить?..
Глава 5. Основы безопасности
Вычислительно-аналитический модуль военного ИскИна работал на полную мощность, занимаясь тем, для чего он был предназначен – планировал вооруженное противостояние.
50 % вычислительных ресурсов он направил на изучение боевого лога, ведь для него это был подробнейший отчет о реальных боевых действиях, которые закончились буквально минут десять назад.
Кто какие умения использовал, с какой периодичностью, какой эффект при этом получается, циклы и порядок прокастов, комбинированные связки атак и заклинаний – всю это информацию ИскИн дотошно выуживал, анализировал и раскладывал по своим виртуальным «полочкам»: пригодится.
Ведь на основе этой информации, он сможет создать математическую модель для анализа схем боя различных классов или даже конкретных персонажей. А применив ее на себя, разработать эффективные алгоритмы противостояния.
Да, у него был доступ к игровой сети, а значит и к гайдам и разборам различных тактик боя для всех классов «Мира Фантазий» против монстров или других игроков.
Но, во-первых, на таких невысоких уровнях мало кого интересовали PvP-бои, а значит, и материала для изучения было катастрофически мало.
Во-вторых, он не мог работать с видеоданными: банально не хватало мощностей даже для их загрузки, не говоря уже о полноценном анализе. Аналитические статьи, развлекательные тексты, своды законов и правил, таблицы предметов и монстров, свежие новости – сколько угодно, но лишь в текстовом формате.
Даже расшифровка самой обычной 2D-картинки среднего разрешения заняла у него больше суток. А сколько тогда уйдет на анализ полноценного интерактивного 3D-видео с многоканальным аудиосопровождением и объемной схемой ключевых взаимодействий? Простейшая экстраполяция выдает приблизительный срок от 49,23 часа на 10 секунд видео, если сцена не будет перегружена большим количеством объектов, анимаций и интерактивных ключей.
По крайней мере, с его текущими мощностями.
Еще 40 % мощностей занимались стратегическим планированием.
Он наложил сетку на карту поселка, разбив Заповедник Кхара на квадраты. Отметил наиболее вероятные направления удара возможного противника с суши..
Поиск в игровых базах данных по запросу «плавающие маунты», «летающие маунты», «подземные маунты»: завершено.
Дополнительно пометил участки, где были возможны атаки по воде и под землей.
И весь периметр оказался уязвим для воздушного нападения.
Поиск в игровых базах данных по запросу «заклинания перемещения»: завершено.
Вся сетка, накрывающая карту Заповедника, окрасилась зловещим красным цветом: в игре было двенадцать заклинаний телепортации, восемь из которых ломали любую известную ИскИну схему обороны.
Выполнение Директивы № 85 «Защита периметра» невозможна: недостаточно ресурсов.
Да, он мог мобилизовать все боеспособное население поселка, построить баррикады и заграждения в узких местах. Назначить дозорных в круглосуточное дежурство, установить ловушки и оповещающие руны. Использовать стрелков и магов в качестве системы противовоздушной обороны.
Но достаточно пары магов, владеющих магией перемещения, и все эти усилия окажутся бесполезны. Более того – подобные заклинания могли существовать в виде свитков, а значит, их мог использовать представитель любого класса.
Даже он сам.
Кроме того, были умения и заклинания, позволяющие становиться невидимым. И это тоже вносило дополнительные трудности в построении эффективной системы обороны поселка.
Создание Директивы № 86 «Поиск эффективных схем уклонения от боя при помощи заклинаний и зелий»: завершено.
Установка приоритета: низкий.
Но он не сдавался, а снова и снова двигал по схеме условных воинов, магов, стрелков, баррикады, заграждения из ловушек и так далее. Затем расставлял условных противников разных классов, уровней и владеющих различными транспортными средствами. И запускал симуляцию штурма – разумеется, все это он проделывал исключительно в своей памяти, используя математические модели и алгоритмы тактического моделирования.
– …слышишь? Э-эй! – махал кто-то перед ним рукой.
– Да отстань ты от него. Мужик только что чуть коньки не отбросил. Вон, лучше того полутай, у тебя скилл «Обыска» повыше, чем у меня.
– А ты на нем «Разделку Добычи» попробуй, хе-хе…
Перераспределение вычислительных ресурсов между текущими задачами: завершено.
Те модели, что были в его распоряжении, никуда не годились: они были рассчитаны на применение бронетехники, дронов, кибер-модулей, химического и импульсного оружия. Шардон пытался на ходу менять стандартные сущности на аналогичные, но попробуй подбери прототип для мага, владеющего заклинаниями заморозки!