. Первопроходцу Лабиринта Игорю пришлось выплатить дополнительные баллы из своих карманов, потому как у остальных было максимум 2. Он нехотя, но подчинился, зато эта «жертва» гарантировала ему переход на следующий этап.
— Идем, — тихо предложил Федор, кивая в сторону лестницы, ведущей к номерам.
По его интонации я понял, что лучше будет поскорее убраться отсюда, чтобы не стать участникам разборок менее удачливых игроков. Им предстоит выяснять, кто именно достоин спастись, а кто отправиться в темницу. Они еще не знали, что следующий этап данжа — финальный и после этого они смогут покинуть Цитадель. Федор не стал им об этом рассказывать и я тоже решил промолчать.
Как только мы поднялись наверх, то выбрали первую попавшуюся комнату, которая еще не была «занята». У всех активированных игроками комнат, висела красная табличка на неизвестном языке. Занятых комнат оказалось куда больше, чем я предполагал. Явно не две штуки, в которых укрылись наши сопартийцы.
— Эти коридоры вроде соединяют все таверны внутри данжа. Ты же помнишь, что на старте ассистент показал тебе количество игроков внутри Цитадели? — я кивнул. — Те, кто успел добраться и получить ключ, уже занимают свои комнаты, поторопимся.
Стоило мне достать ключ и открыть дверь, как перед глазами появилась системная табличка:
*Поздравляем! Игрок Кир, Игрок Федор получили ключи от комнаты в Таверне Билли Берда!
Имя игрока будет записано и добавлено в финальную таблицу. Награда победителю би-кер-ри-бек — 15 дополнительных баллов. Завершение комнаты — 1 балл.
Общая таблица будет доступна по завершению подземелья!*
Ого! Неплохой куш я урвал за это подземелье. Внутри комната таверны оказалась достаточно просторной, с примитивным, классическим интерьером. Этакая дачная комнатушка с тремя кроватями, рядом с каждой стоял небольшой столик. Одна дверь очевидно вела в уборную, а на большом столе стоял бочонок с медовухой, графин с водой и скромная закуска.
— Ну, с чего мне начать? — напрямую спросил Федор, подходя к бочонку и наливая себе небольшую кружку тягучего напитка.
— Что нас ждет на следующем этапе и какое сокровище ты хочешь заполучить? — спросил я то, что интересовало меня больше всего на свете.
— Следующий этап будет прямо как в американских викторинах, — усмехнулся загадочный боец. — Нам предложат завершить данж или поучаствовать в супер-игре.
— Супер-игре?
— Вот тут-то я тебе и пригожусь. Помнишь, я говорил, что в бою мне нет равных? — глаза лохматого парня вновь разделились и он поведал мне секрет финальной комнаты Цитадели Лесных Духов.
— Черт возьми, я в деле, — уверенно ответил я, довольно улыбаясь. — Давно не разминался.
22. Бесконечная Арена
Мигающий циферблат на всплывающем окошке отсчитывал время до открытия дверей комнаты и наступления финального этапа. Оставалось всего двадцать минут, но я слишком перевозбудился, чтобы спать или отдыхать. Федор дрых на кровате, не особо беспокоясь о предстоящем испытании, а я так и не смог заснуть. Вот, что рассказал мне одаренный боец о последней «игровой» комнате Цитадели Лесных Духов.
Те баллы, что мы зарабатывали все это время — вскоре превратятся в особенные монеты, с помощью которых можно «купить» предметы из сокровищницы сказочных жителей. Но вот в чем загвоздка: те суммы, что мы заработали честным прохождением данжа, ничтожно малы для покупки действительно стоящих артефактов. Двадцать-тридцать баллов хватит разве что на плохонькое зеленое оружие со слабыми характеристиками.
Напрашивается закономерный вопрос — как тогда получить реально крутые предметы, сверкающие желтым или даже фиолетовым цветом? Федор утверждал, что знает ответ, а у меня не было причин ему не верить. Он не сказал, был ли тестером или просто откуда-то получил эти знания — я не стал его расспрашивать. Тогда почему в очередной раз решился довериться незнакомому человеку спросите вы? Резонный вопрос, но — обо всем по порядку.
Итак. Чтобы получить лучшие предметы из сокровищницы Лесных Духов, можно было сыграть в супер-игру. Правила у нее в этот раз были куда проще заковыристых конкурсов из предыдущих комнат. Никаких загадок, никаких уловок. Супер-игра представляла собой боевую арену, в которой претенденты (игроки-люди) сражались с бойцами и монстрами, отобранными жителями этого данжа. За каждую победу ставка игрока удваивалась. В случае поражения — игрок терял все поставленные монеты и не имел права более сражаться на арене. Чем выше начальный банк претендента — тем больше монет он сможет получить с каждой победой. Вот и все незамысловатые правила.
Теперь о том, почему я решил скооперироваться с Федором. Бои на арене проходили в формате 2на2 и неизвестный, но безусловно супер-сильный Федор предложил мне временный союз. И я согласился. По двум причинам. Во-первых, я очень хотел получить заветные артефакты. Во-вторых, таким образом рисковал только я сам, не подвергая опасности друзей. Хоть Федор и сказал, что арена подвержена особому заклинанию, которое отменяет летальный исход, я все равно не мог до конца доверять Лесным Духам, созданным «Эпохой Звезд».
Кровавое кумитэ, где награда — невероятные артефакты, одни из лучших возможных на втором глобальном этапе. Вот, в какую авантюру затащил меня Федор. Почему он хотел сражаться вместе со мной, а не, скажем, с Катей, Гришей или Ольгой — я не знал. Сам парень сказал, что уверен в моих возможностях, а других доказательств ему и не надо.
Я покосился на мигающее окошко с обратным отсчетом — осталось еще пятнадцать минут. Я тяжело вздохнул и налил себе очередную кружку медовухи. Напиток не оказывал никакого воздействия, но имел достаточно приятный вкус с задорной сладкой ноткой. Я разглядывал стену перед собой и маленькими глотками методично потягивал медовуху, время от времени проверяя свои навыки, которые никак не изменились за прошедшие несколько дней. Вот уж точно — максимально пассивный глобальный этап, наполненный кучей приключений. Забавное противоречие, виной которому проклятые пришельцы со своим вонючим Тренировочным Лагерем.
— Так и не поспал? — громко зевнул Федор, потягиваясь и поднимаясь с кровати.
— Думаю о предстоящих боях, прикидываю варианты, мечтаю об артефактах, — скороговоркой ответил я.
— Энтузиазму Искателя Сокровищ можно только позавидовать, да? — рассмеялся мой временный союзник подходя и наливая себе кружку. — Ты уже открыл Смертельный удар и Смертельный бросок? — буднично поинтересовался он, садясь напротив.
— Что? — я обалдело уставился на парня. Я о таких навыках даже не слышал, а Кузнец уверял меня, что на бета-тесте единственный знаковый Искатель был аж в Корее.
— Навыки такие, они ключевые для раскрытия боевого потенциала твоего класса. Первая ступень величия, так сказать. Но раз ты так отреагировал, значит еще не открыты, — добродушно улыбнулся он.
— Скрытый потенциал, — прошептал я, вызывая дополнительный экран навыков.
Перед глазами тут же появилась знакомая табличка, с которой я время от времени сверялся, пытаясь раскрыть название засекреченных навыков.
Скрытый потенциал:
За********ие. Ученик (??/??)
См********й у**р. Ученик (??/??)
См********й б***ок. Ученик (??/??)
У***а Ис****ля. Ученик (??/??)
Второй и третий скилл — вот же они. Смертельные удар и бросок, по буквам подходит, неужели все так просто? Неизвестный лохматый чувак с огромным боевым потенциалом вот так вот просто рассказал мне секретные навыки класса, попивая медовуху внутри данжа?
— Откуда ты про это знаешь?
— Я много чего знаю, — пожал плечами Федор. — Можешь спрашивать, я не из тех, кто инфу скрывает.
— Если я открою эти навыки, то что мне делать дальше? — сумбурный вопрос, но я сильно разнервничался от такой неожиданной находки. Покосился на окошко со временем и тихо чертыхнулся. Оставалось чуть больше десяти минут — что ж ты так долго спал, тестер-самородок?
— Ну, для начала, тебе нужно будет еще подкачать Удачу. Эти навыки сильно зависят от Характеристик. Мелких монстров с одного удара будешь щелкать, но тех, кто посильнее, сразу не получится. Искатель Сокровищ тем и уникален, что может быть на уровне лучших боевых разновидностей подкласса Разбойник, при этом не инвестируя чересчур много в основные статы. Остается резерв для Интеллекта и Удачи, которые обычно у других мастеров плаща и кинжала страдают. Искателя берут третьей или вообще четвертой специализацией, но это не твой случай. Получается у тебя не так много выдающихся навыков, поэтому надо поскорее открыть боевой потенциал и сосредоточиться на главном плюсе класса.
— Каком? — я внимал информацию как губка, не пропуская ни единого слова. В эту секунду я как будто вернулся в студенческие годы и случайно нашел неизвестного стримера, который имел высочайший ранг в игре и бесплатно раздавал советы по прокачке всем подписавшимся.
— Контроль Артефактов, конечно же, — с небольшим удивлением ответил Федор. — В этом основная сила твоего класса. У тебя же уже есть дистанционное воровство? — я нехотя кивнул. — Одно применение в день? Это самое начало, Кир. Потом сможешь использовать до пяти раз, если память не изменяет. Но это еще не все. Блин, не хочу портить тебе сюрприз и лишать радости от получения навыков, — парень задумался, рассматривая мою реакцию. Я попытался сойти за котенка, смотрящего честными большими глазами на человека с пакетиком деликатеса. — Ты уже понял, скорее всего, что если игрок взял артефакт и начал его использовать — он вроде как «активировал» его и теперь не может потерять и так далее?
— Если использовать чутье, оно не будет подсвечивать предметы, используемые игроком, — подтвердил я.
— Точно, забыл про чутье. Так вот — у Искателей нет такого ограничения. На определенном уровне класса ты сможешь забрать любой предмет у любого игрока или существа. Но и это еще не все. Через какое-то время для тебя перестанут существовать ограничения по использованию.