— Согласен, — с энтузиазмом закивал Гриша. — У меня тут переломный момент назревает, как раз достаточно Интеллекта накину для открытия следующих страниц фолианта, — такая широкая улыбка, что щеки вот-вот треснут.
— Ты там не забудь в Выносливость немного очков накинуть, чтобы мы тебя как игрушку плюшевую по столице на плечах не таскали, хорошо?
— Посмотрю, что можно будет сделать, но ничего не обещаю, — зашелся безумным смехом Маг и я отчетливо понял — ни одного очка он в Выносливость не вкинет, все на волшебство свое потратит.
— Вот и славно, — хлопнул я себя по коленкам, резко поднялся и направился в сторону палатки. — Встречаемся здесь же.
— Договорились, — кивнула Катя и они вместе с Гришей направились к соседней палатке.
— Кир, — тихо позвала меня Следопыт. Я развернулся и она тут же отвела взгляд.
— Что такое, Вик?
— Нет, ничего, — замотала она головой. — Потом поговорим, ты прав, не время сейчас. Удачной раскачки, — пожелала она и вернулась обратно, усаживаясь на пол и резко тыкая пальцем перед собой. Разглядывала сообщения интерфейса или просто делала вид?
Я только пожал плечами, не собираясь сейчас выяснять отношения. Новый уровень — вот и все, о чем я мог думать. Ну-с, приступим. Я забрался в палакту, уселся поудобнее и скомандовал:
— Полный отчет!
*Результаты Приключений. Побежденные враги:…*
— Давай без подробного описания количества поверженных монстров, мини-боссов, открытых дверей и так далее, скорее к главной части, пожалуйста, — скомандовал я.
*Единовременная команда или пожелание по изменению интерфейса?*
О, как. Интересно. Что ж, пока радикально изменять привычные штуки я не буду, но на будущее надо запомнить. Если дела так и дальше пойдут, я бы вообще не отказался от бегущей строки с опытом, как в обычных старых ММОРПГ, чтобы только захотеть и наглядно увидеть индикатор до следующего уровня.
Не успел я об этом подумать, как у самой нижней границы зрения замигала полоска опыта, приятного, блекло-золотого цвета. 450/32000 можно было без труда разобрать прямо посередине едва заполненной полоски. Мда, о седьмом уровне на сегодня можно забыть. Я ткнул кнопку *единовременная команда* и передо мной раскрылся внушительный список:
*Текущие очки опыта: 450 / 32000. Получен Новый Уровень! Доступные Очки Характеристик: 30.
Изменение уровня навыков:
Владение оружием: одноручное. Адепт. (18/20)
Владение оружием: стрелковое. Ученик. (1/10)
Владение оружием: метательное. Адепт. (2/20)
Навык брони: легкая. Ученик (5/10)
Навык брони: средняя. Адепт (3/20)
Навык брони: тяжелая. Ученик (1/10)
Атлетизм. Эксперт (1/40)
Акробатика. Адепт (17/20)
Скрытность. Адепт (9/20)
Искатель Сокровищ. Адепт (3/20)
Знаток Древних цивилизаций. Эксперт (1/40)
Взломщик. Адепт (10/20)
Открытый потенциал:
Танец Теней. Ученик (1/10)
Навык Мастер Привычки активирован, последующее использование навыков: Владение оружием: стрелковое. Ученик. (1/10); Навык брони: тяжелая. Ученик (1/10) — невозможно. Навыки удалены.
Изменение уровня боевых навыков:
Удар в спину. Эксперт (2/40)
Импровизация. Эксперт (12/40)
Скоростной выстрел. Адепт (2/20)
Спринт. Эксперт (10/40)
Пробивающий удар. Эксперт (4/40)
Открытый потенциал:
Навык Мастер Привычки активирован, боевой навык Скоростной выстрел. Адепт (2/20) преобразован, открыт новый потенциал: Усиленный бросок. Ученик (1/10). Последующее использование навыка Скоростной выстрел Адепт (2/20) невозможно. Навык удален.
Скрытый потенциал:
За********ие. Ученик (??/??)
См********й у**р. Ученик (??/??)
См********й б***ок. Ученик (??/??)
У***а Ис****ля. Ученик (??/??)
Навык Мастер Привычки активирован, необходимые Характеристики для открытия скрытого потенциала: Сила (~10), Ловкость (~5), Интеллект (~15), Умение (~3), Удача (~20).*
Э-эй! Мой славный «Скоростной выстрел»! Я только привык его использовать и чертов «Мастер Привычки» заменил его на какой-то «Усиленный бросок». И интерфейс сообщения изменился, хотя эта перемена мне скорее нравится — все теперь легко понять, по строчкам разложено и описание легко читать, если захочется. Молодец, Звездный Ассистент, хвалю! Теперь надо разобраться, что это за Скрытый Потенциал. Из описания выходит, что это некие навыки, которые станут доступны после того, как мои Характеристики наберут достаточно очков, как было с «Пробивающем ударом».
*Все верно, Кир! Мастер Привычки помогает узнать примерное значение недостающих очков характеристик, необходимых для раскрытия потенциала!*
О, наконец-то активизировался, помощник мой незаменимый! Так, это получается передо мной своеобразный гайд по тому, куда очки вкидывать, если я хочу на полную Искателя Сокровищ использовать? Выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой, но жаловаться я не собираюсь. Вот только строка Интеллекта меня слегка пугает. Всадить целых пятнадцать кровных очков, чтобы получить «кота в мешке»? Ну уж нет, тут вы меня точно не проведете!
*Вспомни, пожалуйста, совет Шамана! ଲ(ⓛ ω ⓛ)ଲ*
А что он советовал? Вкинуть побольше очков в Интеллект, пока я совсем не отупел? Может, действительно стоит прислушаться? Я-то сам постоянно Гришу напрягаю, чтобы он бесполезную для своего класса Выносливость качал, но вот собственным советам не следую. Это на старте я еще кичился тем, что у меня эта характеристика выше среднего, а теперь что? Я открыл свое персональное окошко и уставился на статы:
Сила 20
Ловкость 40+17
Выносливость 25+5
Интеллект 8+1
Умение 40+15
Удача 20+3
Голые показатели с бонусами от предметов. И всего одна строчка, которая наглядно выбивается из общего списка. Нет, пятнадцать очков я туда точно не отдам, но может быть двенадцать, чтобы хотя бы круглое число получилось? Прощайте, мои сокровенные поинты, приветствую тебя, прокаченный ум:
Интеллект 20+1
Вот и все, больше я не тупой. Дрожь пробежала по спине и меня скрутило неожиданным ощущением. Как будто синапсы в мозгу пробудились от давней спячки и вспыхнули мириадами огней, открывая неизведанные границы возможностей. Хотелось бы мне иронизировать по этому поводу, но я попросту не мог. Одного взгляда на окно навыков хватило, чтобы мгновенно понять разницу. Многие описания изменились, стали более понятными, доходчивыми, удобными. Одного этого действия хватило, чтобы распознать загадку «Танца Теней»:
*Танец Теней. Ученик (1/10). Пассивный навык, позволяющий использовать комбинации изученных навыков в произвольном порядке, не требуя при этом вербальной или мысленной активации навыков. По мере роста мастерства, позволяет использовать несколько навыков синхронно.*
— Черт, — вздохнул я, потирая саднящие виски. Я что, все это время был попросту тупым? И везучим, судя по всему, потому что как еще объяснить то, что я все еще был жив?
Осталось еще восемнадцать очков и я был абсолютно уверен, что стоит использовать их все до завтрашней битвы с Арбитром. Это не просто «очередной моб». Заключительный босс глобального этапа вряд ли окажется легкой целью. Восемнадцать — ровно столько по примерным подсчетам «Мастера» не хватало мне до открытия «скрытого потенциала», но теперь холодный анализ подсказывал, что значения не случайно были показаны примерными. В этот раз придется думать логически, хоть и непривычно это.
— Звездный Ассистент, — тихо вслух позвал я. — Какие мои основные защитные способности?
*Кроме навыков владения броней, это:
Атлетизм. Эксперт (1/40)
Акробатика. Адепт (17/20)
Скрытность. Адепт (9/20)
Спринт. Эксперт (10/40)*
Так я и думал — защитных способностей у моего класса не существует. Все, что я умею — это очень быстро двигаться и наносить урон. Даже мои предметы лишь усиливают эти способности, не предоставляя альтернативу. Делать нечего, придется поднять единственный навык, который хоть как-то сможет повысить мои шансы на выживание, в том случае, если скорость подведет.
Выносливость 40+5
Оставшиеся три очка ни на что не повлияют, куда бы я их не вбросил. А значит, я оставлю их про запас. Если не будет хватать силы для пробития брони Арбитра — вложу в Силу, нужно чуть больше скорости набрать — они отправятся в Ловкость. Ну и так далее, оставлю себе хоть немного гибкости. И не стоит забывать о том, что с супер-босса может упасть желтый предмет, а для него может и не хватить какой-нибудь Характеристики.
С основным блюдом покончено, результатом я доволен. Теперь переходим к десерту. Я вынул из-за пояса пылающий яркой красной аурой нож-дэба и уставился на надпись:
*Пробудить оружие?*
В принципе, именно ради этого момента и я спрятался в одиночестве внутри палатки. Чтобы никто не мешал вопросами и советами, когда я «активирую» оружие. Ладони за секунду стали влажными, а палец трясся всю недолгий путь к кнопке «Да».
Нож заискрился двумя отчетливыми цветами — кроваво-красным и ярко-золотым. Над оружием возникло два описательных окошка, каждое из которых описывало свой вариант развития уникального оружия:
*Церемониальный кинжал Липсхидов. Клинок, искупавшийся в крови тысячи жертв. Его владелец способен призывать армии тьмы, подчинять себе тени и взывать к демонам пустоты. Великое оружие воина, готового пройти путем, вымощенным кровью и злом.*
Рядом с надписью, в блеклой дымке, проглядывался тот самый клинок, в который мог превратиться мой верный нож-дэба. Уродливый, кривой, со сколами и шипами — оружие походило на атрибут из фильмов ужаса. Только мигающий футуристический индикатор на рукоятке выбивался из общего готического стиля. То, что обещал этот вариант, выглядело поистине величественным, могущественным и перспективным. Вот только описание сильно попахивало жертвоприношением, злом и настоящими проблемами. Меньше всего мне хотелось стать причиной пробуждения оружия тьмы в «Эпохе Звезд». Я перевел взгляд на соседние сообщение: