Изменение уровня боевых навыков:
Удар в спину. Эксперт (21/40)
Импровизация. Мастер (1/80)
Усиленный бросок. Эксперт (3/40)
Спринт. Эксперт (39/40)
Пробивающий удар. Эксперт (25/40)
Сверхзвуковой выпад. Эксперт (11/40)
Смертельный удар. Ученик (1/10)
Открытый потенциал:
Открыт первый боевой навык уровня Мастер!
Импровизация переходит на новый уровень! Теперь игрок может взаимодействовать не только с собственными предметами, но и перехватывать оружие союзников и врагов во время битвы, а также использовать находящиеся вокруг предметы. Поле битвы становится площадью с безграничными возможностями, ограниченных лишь вашей фантазией! Дарован новый боевый навык:
Радость сражения. Ученик (1/10). Вы научились получать истинное удовольствие от сражения и побед. Этот навык пассивный и будет включен в соответствующий список. Чем больше радости приносит вам схватка, тем выше будет ваша концентрация.
Чутье мастера импровизации. (1/1). Позволяет увидеть все предметы, возможности, артефакты, способности, серии атак, серии уворотов, безопасные места, уязвимые места боссов и другие важные вещи, которые помогут превратить сражение в настоящее представление!
Скрытый потенциал:
Запудривание. Ученик (??/??)
Смертельный бросок. Ученик (??/??)
Удача Искателя. Ученик (??/??)
Ого! Ничего себе, оказывается бонус пришел оттуда, откуда не ждали! Выходит, я сам не заметил, как стал Мастером Импровизации. Отлично, Кир, превосходно! Да еще и открытый потенциал такой приятный бонус. Чутье Искателя мне постоянно помогает, а эта штука с импровизацией, хоть и написана максимально сбивчиво, выглядит настоящей имбой. Вот бы поскорее ее проверить! Жду не дождусь, когда мы схлестнемся с непобедимым противником, чтобы я был на самом краю, на волоске от смерти! У-ух, скорее бы!
*Радость сражения уже начала работать, судя по всему. ( ̄  ̄|||)*
Да, Юки была права. Я и сам не понимал, чему тут можно радоваться, но в моменте, чуть с ума не сошел. Ох, не приведи Звезды нам предстоит схлестнуться с боссом в какой-нибудь сокровищнице. Или еще хуже — сам босс может быть из золота. Так это я с ума сойду с Радостью сражения, Яростью Искателя и Неконтролируемой Жадностью.
Или наоборот? Все эти скилы сработают одновременно и я вообще стану непобедимым? Так, хватит думать о битвах, похоже теперь это нереально вредные мысли. Что там у нас с выбором класса, Юки? Давай начинать процедуру!
*Подожди! У тебя три нераскрытых потенциала! Сменишь класс и они навсегда исчезнут. Для их активации тебе необходимо повысить Интеллект на 15 очков и Удачу на 10.*
Ого! Хорошо, что предупредила меня! Молодец, Юки. К счастью, очков у меня навалом, так еще и умнее стану наконец-то на радость Грише, Кате и Ольге. Максимилиану я, вроде, и таким вот нравлюсь.
Сила 50
Ловкость 45+37
Выносливость 40+13
Интеллект 35+12
Умение 43+37
Удача 35+23
Заботливая Юки помогла мне быстро закинуть необходимые характеристики. Вообще, там описание было довольно размытым и это был максимальный порог необходимых очков, но я не стал жалеть Характеристики. Все таки давно пора почувствовать себя чуточку умнее, жизнь от этого хуже явно не станет.
Открытый потенциал:
Запудривание. Ученик (1/10). Позволяет игроку вести «особенный» диалог с неписями, склоняя их на свою сторону или получая желаемый эффект. Запудривание напрямую зависит от разницы в Интеллекте игрока и уровня навыка. Не рекомендуется использовать его на заведомо более развитых существах, чтобы не спровоцировать их агрессию.
Смертельный бросок. Ученик (1/10). Бросок, наносящий летальный урон существу, имеющему Критическое Повреждение. В случае, если Смертельный бросок использован на персонаже без этого статуса, будет нанесен низкий урон и игрок получит статус Дилетант до конца дня(-50% к Ловкости, -50% к Умению, -50% к Удачи).
Удача Искателя. Ученик (1/10). Пассивный навык, позволяющий увеличить любую награду в «Эпохе Звезд» в том случае, если игрок с этим навыком является главным «получателем» награды. Распространяется как на артефакты, полученные в бою, так и на предметы, похищенные у неписей или вытащенные из закрытых сундуков. Уровень навыка влияет не только на шанс дополнительной награды, но и на ее качество.
Так, ну с броском все ясно. Будет болтаться на уровне Ученика, пока я не пойму, как различать Критические Повреждения. А вот Запудривание и Удача выглядят действительно полезными навыками. Особенно, если учесть, что у меня уже открыт потенциал Своего среди Чужих, есть куртка меняющая личину и я смогу еще проще втереться в доверие к существа в любом сюжетном данже.
Ничего себе. У меня Интеллект даже до 50 не добрался, а аналитические способности уже зашкаливают. Я вот даже подумал, что Смертельные навыки можно использовать на любом слабом враге, специально доводя его до полусмерти и потом беспощадно добивая. А почему я раньше об этом не думал?
*Ответ тебе не понравится, Кир. Запускаем процедуру выбора нового класса?*
Запускаем, Юки. Теперь я точно готов стать чем-то большим, чем просто Искатель Сокровищ. Осталось только выбрать, какой мой следующий шаг.
*Активирована процедура смены класса. Опыт сброшен, накопленный опыт — зарезервирован. Полученные навыки будут развиваться и открывать потенциал только в том случае, если у выбранного класса присутствуют либо те же навыки, либо их аналоги.
Выбирайте с умом!*
Об этой фишки с навыками я забыл, если честно. С другой стороны, я и так открыл кучу полезного с помощью Искателя, да и большинство его «уникальных» способностей вообще не имели прокачки. Так что я не особо прогадал, когда выбрал этот класс. Может, он не давал самого сильного потенциала сходу, зато я практически ничего не терял, выбирая другую профессию подвида Разбойника.
Итак. Вот те две картинки, которые решат мою судьбу еще на ближайшие десять уровней. Глаза сразу метнулись к тому персонажу, что находился слева. Спрятанный в тенях, замотанный в темные одежды воин, чей изогнутый клинок искусно укрыт от любопытных взглядов. Его лица не видно, невозможно угадать его позу и оценить мускулатуру. Истинный воин Теней, выжидающий во тьме необходимый момент, чтобы нанести всего лишь одну решающую атаку.
«Лучше всего будет начать с него. Ты уже хорошо разбираешься в Танце Теней, с этим классом твои навыки будут развиваться куда быстрее».
Я был согласен с голосом, тянулся к карточке и даже не смотрел вправо, уже готов был нажать, прочитать описание и подтвердить свой выбор, когда внезапно услышал совсем другой голос в своей голове.
«Начни с той, что лежит справа. Танец Теней силен, но мешает тебе видеть широкую картину. Ты превратишься в эксперта, марионетку. А способен стать героем».
Если зеркальный герой говорил настойчиво, тихо, с небольшой издевкой и укором, то этот голос разительно отличался от него. Невозможно спокойный, умиротворенный, практически отстраненный от происходящего. Слова доносились как будто нехотя, а их владелец явно прикладывал невозможные усилия, чтобы все же донести их до меня. Зеркальный герой продолжал тихо нашептывать мне свой план, но я никак не мог отделаться от наваждения. Кем был тот, кто заговорил со мной вторым? И почему именно сейчас?
«Ты стоишь на распутье. Способен выбрать любой путь и получить огромный потенциал. Тот, кто уже поселился в твоем сознании, мечтает подчинить тебя, сделать собственным оружием мести. Эффективным, смертельным, но донельзя покорным».
Тогда о чем мечтаешь ты? Я страсть как хотел задать такой вопрос, но не знал, как это правильно сделать так, чтобы Зеркальный меня не услышал. И в это мгновение я вдруг увидел его. Точнее, увидел их двоих.
Один, уже знакомый мне герой, в зеркальной невероятной броне. Он поглощал свет, отталкивал его и терялся в нем одновременно. Если долго смотреть на Зеркального, то можно было с легкостью потерять его из вида, забыть о его существовании и это было бы последней, смертельной ошибкой.
Свет. Он исходил от второго персонажа. Высокий мужчина с длинным, кудрявыми волосами, который лениво облокотился на стену. Полузакрытые глаза и застывший зевок. Расслабленная поза и только вытянутая в бок рука ради забавы подбрасывала в воздух кинжал. Один? Десять? Сотня? Я не мог разобрать. Столь небрежное, скучное движение заставляло оружие двигаться на немыслимой скорости. Я не мог уследить за движением, не мог посчитать количество объектов, просто терялся в исключительном умении непревзойденного жонглера.
«Я мечтаю видеть, как ты становишься свободным и великим. Выбирай второй вариант. Ты все равно ничего не потеряешь. Для достижения наших потенциалов нужны оба эти класса. Но выбирай второй, ты хотя бы позлишь его. И развлечешь меня».
Два героических класса? Я способен выбрать один из двух героических классов? Эта мысль пульсировала в голове с такой настойчивостью, что я уже не мог от нее отделаться. Быть чьей-то пешкой или посмотреть, как голоса в моей голове начнут сражаться за мой потенциал? Как человек может удержаться от такого соблазна?
Резкое движение прочь от левой картинке к правой. Зеркальный герой подскочил с пола, а надменный сияющий жонглер первый раз за множество лет сменил зевок на легкую улыбку.
*Экспертный Класс: Кицунэ. Бонусы к Характеристикам: Недоступны после смены класса. Особые умения: Скрытность, Двойник, Йокай, Разрушение Душ.*
Я уставился на картинку с девушкой в традиционных японских одеждах. Она пыталась скрыть парочку белых хвостов, так и наровящих высунуться из-под кимоно. Она пыталась скрыть лицо под особенной маской лисицы, но я видел, как девушка улыбалась, демонстрируя острые, лисьи клыки. Сама была оборотнем, который обожал хитрость и манипуляции. Вот и сейчас: тот, кто просто наблюдал за картиной, рассматривал изгибы рук, белую шею, таинственную улыбку алых губ и пушистые хвосты, рисковал не заметить главное — короткий японский меч, аккуратно спрятанный за спиной девушки. Всего лишь секундное промедление и лезвие оставит на шеи зазевавшегося путника тонкий, едва заметный разрез.