Статус А — страница 23 из 47

— Вот именно, — развёл я руками. — Если вам нужна цель — то вот она. Мы спасаем мир «Наследия» от конца света.

О том, что с той же вероятностью мы можем этот конец света приблизить, я благоразумно решил умолчать.

Глава 10

Цитадель Пустоты встретила меня холодным блеском гладких, как стекло, чёрных плит, безмятежным спокойствием звездного неба и тягучей, обволакивающей тишиной. После насыщенного, полного сражений и переговоров дня это было всё равно, что окунуться в прохладную воду. Я даже физически почувствовал себя гораздо лучше, хотя за весь день вылезал из игры всего раза три, да и то не больше чем на двадцать минут — перекусить, сбегать в туалет, умыться.

По-хорошему, ещё одну такую паузу стоило бы сделать прямо сейчас, но мне хотелось поскорее закончить все дела в игре и, наконец, свалить из кампуса. И так уже глубокий вечер, я провёл в «Наследии» больше двенадцати часов и с ног валился от усталости. К тому же, честно говоря, я избегал встречи с Чжоу. В игре он меня весь день игнорировал, но во время своих вылазок в реал я его мельком видел. К счастью, все разы он был занят — либо что-то увлеченно обсуждал с коллегами, либо был погружен в капсулу виртуальной реальности.

Возможно, он и сам избегал меня. И его можно понять — твоего нового подчинённого вдруг объявляют неприкасаемым, а тебе приходится с этим мириться. Наверное, здорово бьёт по самолюбию.

В абсолютной тишине, царящей в Цитадели, даже самые простые звуки вроде шагов или дыхания воспринимались очень отчётливо и даже как-то… сфокусированно, что ли. Появился я в полусотне метров от центра платформы, и к ядру Пустоты прошагал не спеша, окидывая взглядом летающий остров и мысленно представляя, что и как здесь могло бы разместиться. Я, конечно, не строитель, как Кайл, но при виде всего этого фронта работы меня охватывал этакий азарт созидателя. Для людей, любящих не драться, а создавать что-то новое, в «Наследии» тоже масса возможностей, но мне пока не довелось попробовать даже простейшего крафта. А тут — целая база, которую предстоит отстроить.

— Приветствую в Цитадели Пустоты, иерофант.

Голос бесплотной распорядительницы прозвучал, когда я подошёл к одной из каменных консолей, окружающих ядро Пустоты, но ещё не коснулся углубления, похожего на отпечаток ладони. От неожиданности я даже на секунду замер. Совсем забыл о ней.

— Здравствуй, Этерия. Я вернулся. И не с пустыми руками.

— Награды Вершителя тоже не заставят себя ждать.

О чём это она? Уведомления о закрытии квестов я получил, ещё находясь в биоме, да и все награды до этого сыпались напрямую в инвентарь…

Я пробежался взглядом по содержимому своих хранилищ. Это было несложно — почти все ячейки были заняты орбами Пустоты с почти одинаковыми иконками, так что любые другие предметы на их фоне сразу бросались в глаза.

Точно! Не хватает Пояса Иерофанта. Это как раз награда за квест «Первая центурия».

Краем глаза я засёк какое-то движение в ядре и свернул полупрозрачные окна интерфейса.

Матово-черная поверхность чёрной сферы передо мной зашевелилась, и оттуда медленно, без всплеска, всплыл какой-то предмет — поначалу такой же абсолютно чёрный, но постепенно обретающий цвет, текстуру, объем.

Пояс. Похож на боксерский — широкий, с овальной бляхой размером с добрую тарелку. Дизайн с первого взгляда выдавал в нём творение Странников — лаконичные, выверенные формы, благородные материалы. Я притянул награду к себе Захватом и внимательно прочитал описание.

Пояс иерофанта. Артефакт Странников. Тип: пояс. Материалы: титан, флексат, анобтаноиум, серебро. Входит в комплект «Воплощение Войда» (5 предметов). Бонусы от предметов набора усиливаются при одновременном ношении.

Внимание: доступен к использованию только при наличии звания «иерофант Пустоты».

Свойства: защита от всех типов урона + 50, дополнительные ячейки инвентаря +24.

Особые свойства:

Приток Пустоты. Удваивает количество Пустоты, получаемой персонажем. Призыв Пустоты. Позволяет призвать к себе произвольно выбранного адепта Пустоты из любой точки мира. Восстановление: 1 час. Спасение в Пустоте. При снижении здоровья персонажа до 5 % автоматически переносит его в Цитадель Пустоты. Восстановление: 1 час.

Описание лаконичное, да и базовые свойства, на первый взгляд, довольно скромные. Хотя, если защита действительно от всех видов урона, включая недавно введенную экзотику типа псионики, тьмы и света — то очень даже неплохо. Но самое вкусное, конечно, в особых бонусах. Приток Пустоты удваивает мой и без того читерский темп накопления этого ресурса. Спасение в Пустоте потенциально даёт шанс вообще избегать смертей. Но, пожалуй, больше всего я обрадовался заклинанию Призыва. Я уже даже знал, как его можно будет использовать.

Уведомления о новых заданиях Войда всплыли в поле зрения сразу же, как я облачился в обновку.

«Первая когорта». Доведите число последователей культа Пустоты до 1000. Последователи не должны быть связаны с другими Вершителями.

Награда: Сапоги иерофанта (артефакт Странников).

Этого я и опасался. Требования к последующим квестам возрастают в геометрической прогрессии. И если сотню человек я ещё рассчитывал набрать в одиночку, то тысячу точно не осилю в обозримом будущем.

Зато следующий квест закрыть вполне реально уже в ближайшие дни.

«Краеугольные камни». Постройте в Цитадели Зал Пустоты, а также Кузню Пустоты, Алтарь Пустоты и Излучатель Пустоты первого уровня.

Награда: доступ к новым зданиям и расширенным функциям строительства.

Я заглянул в интерфейс строительства Цитадели. Часть зданий там наконец-то стала доступна — как раз тех, что были упомянуты в квесте. Заодно и более подробные описания появились.

Кайл, предварительно изучивший интерфейс Цитадели пару дней назад, пришёл к выводу, что, за исключением некоторых особых функций, работает она примерно по той же схеме, что и клановая база. Прокачиваемое ядро, групповые бонусы, ремесленные станции и так далее. Судя по тому, что я сейчас увидел, он оказался прав.

Зал Пустоты — это что-то вроде небольшого храма, который будет окружать ядро, и доступ к которому можно будет настраивать отдельно. По умолчанию в него может входить только иерофант. Но, помимо чисто защитных функций, Зал открывает новые возможности. Именно здесь можно создавать и настраивать благословения — постоянные и временные бонусы, распространяющиеся на членов культа.

Алтарь Пустоты — это особое устройство, располагающееся рядом с Залом и позволяющее жертвовать Войду различные материальные объекты — руду, орбы, предметы экипировки и тому подобное. Предметы распылаются на очки Пустоты, отправляющиеся в хранилище, и повышают силу благословений Войда.

Кузня Пустоты тоже требует в качестве топлива материальные объекты, но суть её уже в другом. С её помощью можно, например, переплавлять один вид металла в другой, менять свойства предметов, объединять орбы и руны Странников для увеличения их качества, и так далее. Что-то подобное умеют Безликие кузнецы, а также игроки с прокачанными ресиверами Ремесла и Тайных знаний. Но Кузня позволяет в перспективе обходиться без них — главное, развить её, открыв все рецепты.

Ну, и наконец, Излучатель постоянно генерирует очки Пустоты, пополняя хранилище. Именно его строительство я и запустил первым — он как раз стоил ровно миллион очков Пустоты, а возведение его должно было занять восемь часов.

С планировкой цитадели мне не пришлось ломать голову. Стоило активировать меню строительства, как стало понятно, что местоположение зданий заранее предопределено. По крайней мере, для первых четырех уже были расчерчены места, тут же подсветившиеся тонкими голубыми линиями прямо на монолитной антрацитовой плите. Когда я активировал строительство Излучателя, участок, отведенный под его фундамент, оказался огорожен светящимися полупрозрачными стенами.

Моего дальнейшего участия строительство не требовало. Я увидел, как плита на огороженном квадрате подёрнулась рябью, будто расплавившись, и начала медленно вздыматься вверх, а количество Пустоты в хранилище начало уменьшаться.

Впрочем, с цифрами запаса Пустоты творилось что-то странное — они изменялись рывками, то вверх, то вниз. Всё-таки полку пустотников прибыло — сейчас культ насчитывал сто двадцать два члена, включая меня. Судя по всему, новоиспеченные адепты уже начали вносить свой вклад, и он оказался довольно существенным. Открыв вкладку со статистикой, я отсортировал список членов культа по количеству Пустоты, пожертвованной в Цитадель. На первом месте с огромным перевесом, конечно, был я сам. Ниже — Родригесы, Венди и Морган, добравшиеся уже до пятизначных чисел. Но, к с своему удивлению, ниже по списку я обнаружил пару десятков человек, которые уже догоняли первопроходцев. А ведь еще часа не прошло с момента посвящения!

Это хорошо. Стоимость строительства зданий в Цитадели, даже самых простых, первого уровня, исчислялась миллионами очков Пустоты, так что нужно было наращивать приток этого ресурса всеми средствами.

Я немного понаблюдал за самим процессом строительства. Это было похоже на печать детали на 3D-принтере — конструкция Излучателя вырастала из пола слой за слоем, создаваясь из тёмного, как чернила, материала. Судя по предварительному эскизу, выглядеть она будет на первом уровне как четырёхугольная стела высотой метра в три.

Строить можно было только одно здание одновременно, так что пока я больше ничего не мог сделать. Да и лишней Пустоты не было. Схема создания ресивера, обещанная за квест по сбору первого миллиона очков Пустоты, похоже, будет доступна в Кузне Пустоты, так что пока что я и ей воспользоваться не мог.

Зато в инвентаре у меня накопилось больше сотни орбов Пустоты, с которыми нужно было что-то решать. Я сел прямо на пол, скрестив ноги по-турецки, и принялся за дело.

В первую очередь, посмотрел, не выпало ли орбов с новыми, ещё неизученными умениями. Таких оказалось два.