Статус C — страница 28 из 61

ейки под реликвии. И игра мне выдала ссылку на соответствующий раздел вики.

Выходило, что Реликвии — это одни из самых мощных артефактов Странников в игре. И представляют они собой что-то вроде инкрустаций. Точнее, даже имплантатов — потому что вживляются не в оружие и не в броню, а в самого персонажа. Этакие усовершенствования, аугментации, дающие персонажу новые возможности.

У персонажа может быть только три активные Реликвии, причем использовать их рекомендуется крайне осмотрительно. После того как Реликвия активирована, извлечь ее невозможно. Только апгрейдить ее до следующих уровней либо уничтожить, чтобы освободить ячейку. Но второй вариант практически никто не использует — даже простенькие аугментации Странников стоят сотни тысяч гран.

Названия активных Реликвий отображаются под ником игрока, но по желанию могут быть и скрыты им.

Теперь понятно, почему у некоторых игроков по несколько персонажей. Аугментации позволяют значительно усилить персонажа, но делают его более узкоспециализированным. И если, например, кому-то надоело играть воином-ближником, а хочется попробовать свои силы, скажем, в роли псионика, то лучше уж прокачать под новый билд отдельного персонажа, чем уничтожать дорогущие аугментации на старом.

В разделе Ресиверов тоже добавилось много вспомогательной информации — добавилась статистика по скорости набора опыта в каждом ресивере, списки последних сгенерированных и активированных орбов и тому подобное. Копаться в цифрах я любил, но тут даже у меня глаза разбегались. Однако одна из строчек привлекла мое особое внимание.

Активировано орбов за сегодня: 0/50.

Полазал по соответствующему разделу игровой вики, и подозрения мои подтвердились. На персонаже можно активировать не более пятидесяти орбов в день. Видимо, ограничение для совсем уж безбашенных донатеров. Или для тех, кого качают целым кланом. Потому что для подавляющего большинства игроков пятьдесят орбов за день — это совершенно нереальная цифра.

Что ж, вовремя заметил. Значит, сейчас не стоит перекачивать весь полученный от Такаро опыт — иначе забью половину инвентаря орбами, которые все равно сегодня не смогу активировать.

Я отыскал в инвентаре последний из бонусов. Серебряный кейс — еженедельный подарок за премиум.

Кейс был размером с коробку из-под обуви и сделан из причудливо сложенных треугольных пластин. При активации печати пластины на его крышке пришли в движение, расходясь в стороны, изнутри прорвался яркий свет, сопровождаемый аккордом невидимого оркестра. Затем подарок и вовсе растворился, оставив после себя четыре предмета, зависших прямо в воздухе. Небольшая пачка гран — двести штук. И три дымчатых полупрозрачных сферы, которые идентифицировались, только когда я касался их, чтобы поместить в инвентарь.

Орб Здоровья. Редкость: улучшенный. Повышает показатель Здоровья на 4 пункта.

Орб Защиты от яда. Редкость: обычный.

Орб Грузоподъемности. Редкость: улучшенный. Повышает показатель Грузоподъемности на 2 пункта.

Ничего интересного, но дареному коню в зубы не смотрят. Активировал все три — пригодятся. Жаль только, что Защита от яда не прокачалась даже до второго уровня — лишь прогресс развития навыка вырос до 3/5. Чтобы апнуть этот навык, нужен хотя бы еще один обычный орб.

В описаниях умений теперь добавилась новая информация — показатели следующего уровня развития каждого умения. Это здорово поможет при планировании.

Вот по таким мелочам и видно, насколько же удобнее играть на премиум-аккаунте. А к хорошему быстро привыкаешь. Впрочем, если все пойдет по плану, к базовому аккаунту я уже не вернусь.

Так, теперь нужно использовать тот опыт, что я получил за победу над Такаро. Большой орб боевого опыта — на 6812 единиц — оставлю на завтра. А пока использую второй, бонусный, и то, что упало в сам ресивер. Суммарно — чуть больше тринадцати тысяч. Хватит на пятьдесят два средних орба.

Что будем качать?

В первую очередь, конечно, Псионику. Прямо сейчас я собираюсь в подземелья под Островом химер. А чуть позже маячит и спуск в один из тех чудовищных разломов, к тайнику, оставленному для меня Анастасией. В обоих случаях мне нужна защита от псионных тварей. Так что молимся богам рандома и надеемся, что выпадет побольше орбов Псионического щита. И что мимик сможет защитить меня от остальных видов урона.

Если же во время сегодняшней вылазки выяснится, что мне критически не хватает каких-то других параметров — к примеру, из категории Живучести — то у меня в запасе еще опыта на почти три десятка орбов. Но это уже на завтра.

Стоп, а, может, подключить один из клановых бонусов, даруемых Ортосом? Там ведь, кажется, было что-то про удачу при крафте. Или генерация орбов не считается крафтом? Надо проверить…

Я полез во вкладку клана и еще раз перечитал описания клановых бонусов.

Да, точно, вот оно.

Вдохновение. Удвоенный шанс создать предмет повышенного качества при крафте по стандартному рецепту.

Увы. Требует активный ресивер Ремесла. И не действует на генерацию орбов. Ну да, логично. За это отвечает скорее ветка Тайных знаний — там все крафтовые умения, завязанные на технологии Странников. Вроде как можно даже преобразовывать орбы один в другой, соединять их, получая улучшенные, и так далее.

— Террел!

Я так погрузился во все эти расчеты и описания, что чуть на месте не подскочил, когда раздался голос мимика. Тем более что Седьмой сам несколько минут назад сказал, что пока не будет отсвечивать.

— Откажись от этой связи! — резко проговорил мой симбионт.

Я впервые слышал, чтобы он разговаривал таким тоном — кажется, в его прежде бесстрастном голосе прорезались эмоции. Причем весьма неожиданные. Тревога? Страх?

— Ты имеешь в виду благословения Ортоса?

— Да!

Пожав плечами, я отключил все три бонуса. Их легко включить снова — достаточно просто поставить галочки напротив нужных пунктов.

— Да что с тобой, Седьмой?

— Помолчи пару минут, мне нужно кое-что проверить.

Я возмущенно хмыкнул. Вот ведь раскомандовался!

Впрочем, мне было чем заняться. Залив в РБО бонусный орб опыта, я начал методично перекачивать его в Псионику, генерируя один орб за другим.

Появление каждого переливающегося фиолетовым сиянием шарика в инвентаре сопровождалось приятным аккордом. Но, честно говоря, после полусотни таких операций этот звуковой эффект уже начал порядком надоедать, так что я даже рад был, когда ресиверы опустели.

Ну что ж, а теперь посмотрим, что же нам досталось. В этом тоже здорово помогли кое-какие новые элементы, появившиеся в интерфейсе после подключения премиума. В инвентарь добавились удобные инструменты для поиска и сортировки предметов. Несколькими кликами я рассортировал полученные орбы по категориям.

Итак, мой улов:

Обычный орб Псионического щита: шесть штук.

Улучшенный орб Псионического щита: четыре штуки.

Редкий орб Псионического щита — увы, всего один.

Орбы Кинетического удара: аж восемь штук обычных, четыре улучшенных, два редких.

Орбы Захвата: девять штук, все обычные.

Орб Структурной деформации: всего один, зато Редкий.

Все остальное: Орбы пси-энергии и ее восстановления, разной степени редкости.

На этот раз не выпало новых умений, но это даже к лучшему — зато имеющиеся здорово прокачаю.

Уф, только ведь теперь все это добро нужно еще и активировать. Может, кстати, все эти операции можно как-то автоматизировать, чтобы возиться с каждым орбом по отдельности?

Я полазил по обновленному интерфейсу и действительно нашел функцию «Активировать выбранное». Отметил в инвентаре почти все орбы, кроме пяти обычных на восстановление энергии. Звуки активации слились в один мощный аккорд — будто монеты в игровом автомате, хлынувшие в поддон при выпадении джек-пота.

Итак, что мы имеем?

Здоровье поднялось на 4 пункта и достигло 209. Очень медленный прогресс, конечно, учитывая, что начинал я игру с 200.

Псионический щит. Активный защитный навык. Редкость: обычный. Уровень 7. Прогресс развития навыка до следующего уровня: 9/10. Накладывает на игрока или союзника невидимый защитный кокон, снижающий урон от псионических атак на 60 единиц и ослабляющий псионические эффекты (Ослепление, Оглушение, Дезориентация и т. п.) на 30 %. Продолжительность: 55 секунд. Восстановление умения: 60 секунд. Затраты Пси-энергии: 25 единиц.

Хорошие новости: время восстановления умения осталось неизменным, а после пятого уровня немного выросла защита не только от прямого псионического урона, но и от вторичных эффектов.

Плохие новости: после того же пятого уровня для прокачки требуется уже не пять очков, а десять. Да и сам щит растет с каждым уровнем то на десять, то на пять очков. Ну и, конечно, досадно, что мне не хватило буквально одного орба до восьмого уровня. Ладно, завтра прокачаю. Если попробовать сейчас нароллить нужный навык — как пить дать рандом начнет издеваться.

Кинетический удар. Активный атакующий навык. Редкость: обычный. Уровень 7. Прогресс развития навыка до следующего уровня: 1/10. Позволяет отталкивать противников и наносить им физический урон на расстоянии. Площадь и сила удара варьируются в ходе применения. При этом сила удара и урон прямо пропорциональны уровню умения и потраченным на применение очкам Пси-энергии и обратно пропорциональны площади удара и расстоянию до цели. Урон, наносимый умением, может игнорировать часть физической брони цели. Минимальные затраты Пси-энергии: 40 единиц.

Тут, учитывая специфику навыка, пока сложно что-то сказать. Но после пятого уровня количество очков для прокачки тоже выросло до десяти, и минимальные затраты энергии выросли вдвое. Но, надеюсь, и эффективность самого навыка возросла очень заметно. Я и на первом уровне неплохо так врезал Такаро под дых. Что же можно будет сотворить на седьмом?

С Захватом — похожая история. Прокачал я его, правда, только до пятого уровня, и дальше он тоже начал требовать десять очков для развития.