Статус D — страница 11 из 52

В первом обнаружился «Комбинезон новичка. Тип: одежда. Материалы: синтетическая ткань, мягкая кожа, сталь. Инкрустация: недоступно (предметы новичка). Во втором «Ботинки новичка. Тип: обувь. Материалы: мягкая кожа, резина, синтетическая ткань. Инкрустация: недоступно (предметы новичка)».

— Информация обо всем надеваемом снаряжении будет отображаться в слотах справа от фигуры персонажа, — пояснил голос. — В отличие от оружия и реликвий, оно не имеет ограничений по количеству слотов. Однако нельзя надеть одновременно два элемента снаряжения одинакового типа. Например, две пары ботинок или два комплекта одежды.

— Понятно. А, например, какую-нибудь броню поверх этого комбинезона?

— Комбинезон имеет тип «одежда». Поверх него можно надевать снаряжение с пометкой «броня».

— Логично.

— Слева располагаются слоты под экипированное оружие и реликвии. Снизу — двенадцать слотов быстрого доступа, в который можно поместить дополнительное оружие, аптечки и другое оборудование. К сожалению, для базового аккаунта эта функция недоступна.

Ну, начинается… Впрочем, это ожидаемо. Бесплатный сыр только в мышеловке, и наверняка всякие мелкие, но досадные ограничения ожидают обладателей бесплатных аккаунтов на каждом шагу, постоянно намекая, что неплохо бы все-таки заплатить.

— Вещи, размещенные в слотах экипировки и быстрого доступа, невозможно потерять при смерти.

Ну, хоть здесь без неприятных сюрпризов.

— А почему у меня нет никакого оружия? Или нужно будет купить его позже?

Передо мной появился стенд, похожий на витрину магазина.

— Стартовое оружие зависит от предпочтений игрока. Ты можешь выбрать одно из них прямо сейчас.

Я оглядел витрину и с трудом сдержал вздох разочарования. Добрые три четверти предметов были подсвечены красным, а при взгляде на них появлялись подсказки типа «Необходима премиум-подписка». На бесплатном аккаунте выбор был весьма скуден, да и само оружие выглядело неказисто.

Так, что тут у нас… Дубинка, похожая на бейсбольную биту с укрепленным навершием. Топор на длинной рукоятке. Копье с широким листовидным наконечником. Лук и пучок стрел в цилиндрическом колчане… Вообще, выглядит, как издевательство, особенно когда видишь рядом крутую пушку с таким дулом, что она, похоже, стреляет пулями размером с мандарин. Или навороченный арбалет. Или парные пистолеты в комплекте с поясом под патроны и набедренными кобурами. Но увы, все это для премиум-аккаунтов.

Выбор мой пал на широкий тяжелый клинок с односторонней заточкой. Вариации всяких дубин не очень вдохновляли. Оружие, по моим представлениям, должно быть все-таки острым. При этом я прекрасно понимал, что фехтовальщик из меня никудышный, а таким вот тесаком орудовать вроде несложно. При этом клинок не очень длинный, так что им удобно будет действовать даже в замкнутых пространствах.

Мачете новичка. Тип: холодное оружие, одноручное оружие, мечи. Материалы: сталь, мягкая кожа, резина. Инкрустация: недоступно (предметы новичка). Базовый урон: 4–9. Тип урона: физический, рубящий.

— А как рассчитывается урон в игре?

— Формулы расчетов держатся в тайне. Но они очень сложны и учитывают множество параметров. Характеристики оружия и брони, скорость, сила и траектория попаданий, различные бонусы, действующие на игрока и на его цель. Базовый урон, указываемый в характеристиках оружия — лишь один из учитываемых параметров. Более подробная информация содержится в логах боев. Их можно выводить в видимую часть интерфейса либо просматривать после боя.

Ясно. Что ничего не ясно. Ладно, сориентируемся на практике.

— Справа от окна снаряжения — краткий обзор текущего состояния персонажа, — продолжила подсказчица. — Здесь показывается уровень здоровья, а также различные действующие на персонажа временные и постоянные эффекты. Для удобства игрока здесь отображаются только значимые параметры.

Под этот раздел было отведено довольно много места, еще и, похоже, с возможностью скроллинга. Но пока информации было негусто. Вверху одиноко висела широкая зеленая полоска с очками здоровья. 200хп. Много это или мало — пока непонятно.

Ниже — короткий столбик параметров:

Физическая сила — 1,00.

Грузоподъемность — 60.

Скорость — 1,00.

Координация — 5,00.

Восстановление здоровья — 5/мин.

Надо же, значения показываются с точностью до двух знаков после запятой. Значит, каждая единичка здесь имеет вес.

Я обратил внимание на короткую надпись «Репликация» под шкалой здоровья. Рядом с ней мерцал обнуленный таймер.

Игровой движок, судя по всему, отслеживал направление моего взгляда, потому что голос тут же выдал подсказку и по поводу той надписи.

— Смерть в мире «Наследия Странников» — это далеко не конец. Твой персонаж будет почти без потерь восстановлен в любом из доступных тебе репликаторов Странников на твой выбор. Однако есть ограничения. Бесплатное воскрешение возможно не чаще чем раз в шесть часов. Таймер этот работает даже когда игрок не в онлайне, поэтому смерть — это иногда неплохой повод отдохнуть и выйти в реал.

— А если нужно будет воскреснуть раньше?

— Придется потратить граны. Количество будет зависеть от расстояния до репликатора.

— Граны?

— Основная валюта «Наследия Странников». Является универсальным платежным средством для игроков, широко используется в крафте и во многих других ситуациях. В том числе для воскрешения персонажа. Небольшой стартовый капитал находится в твоем инвентаре.

Инвентарь, инвентарь… Где же он…

Сверху над окном снаряжения и статуса обнаружились значки еще трех вкладок. На одной из них была иконка с рюкзаком.

Ну, тут вроде все просто. Светящаяся сетка из нескольких десятков одинаковых квадратиков. В одном из них что-то есть. Я протянул руку, и предмет послушно переместился из ячейки ко мне в ладонь.

Интересная штуковина. Куча крошечных, миллиметра три-четыре диаметром, светящихся голубых шариков, упакованных в прозрачные блистеры, слипшиеся между собой. Видимо, это и есть граны. Блистеры легко разделялись. Отлепив одну полоску, я насчитал на ней ровно двадцать шариков. Всего же их у меня, как подсказало высветившееся уведомление, была сотня.

— Это твой инвентарь, — продолжал закадровый голос. — Каждая ячейка соответствует одному килограмму веса, поэтому крупные предметы могут занимать несколько ячеек. Учти, что есть ограничения и по общему переносимому весу, и по количеству ячеек в инвентаре, поэтому используй его с умом.

Я пересчитал ячейки. Шестьдесят штук. Не так уж много — что в килограммах считай, что в слотах. Обратил внимание, что половина инвентаря подсвечена зеленым цветом.

— Это так называемые безопасные ячейки, — подсказал голос. — По умолчанию их количество равно половине инвентаря. Все вещи, которые находятся в безопасных ячейках инвентаря, сохраняются при воскрешении персонажа в репликаторах.

— А остальное?

— Остается лежать рядом с погибшей оболочкой и может быть доступна кому угодно. Поэтому будь внимателен и сортируй содержимое своего инвентаря так, чтобы сохранять самое ценное.

— А если я попробую запихнуть в инвентарь больше положенного?

— Сгенерируются дополнительные ячейки, подсвеченные красным цветом. По умолчанию их количество может составлять до двадцати процентов от базового. Они дают возможность поместить в инвентарь дополнительный груз, однако при этом активируется дебафф «Перегруз». Он снижает скорость передвижения и накладывает еще некоторые ограничения, в зависимости от степени перегруза.

— Как можно увеличить вместимость инвентаря? И какой у него максимум?

— Предела нет. А для увеличения два пути — экипировка и соответствующий навык. Открой следующую вкладку.

Уф… Здесь уже посложнее. Экран разделен на несколько вертикальных столбцов. Часть из них, те, что справа, неактивны и залиты серым цветом. В тех, что активны, сверху нарисованы прозрачные, похожие на мыльные пузыри, шары размером с апельсин, а ниже — плашки с описаниями.

— Это панель ресиверов, — объявила подсказчица. — Основной инструмент развития персонажа в «Наследии Странников».

— Я почитаю текстовые описания, — предупредил я, опасаясь, что она сейчас начнет объяснять значение каждого пункта. А на слух я информацию воспринимаю куда медленнее, чем в тексте. Привычка.

Так, что тут у нас…

РБО (Ресивер боевого опыта).

Очки боевого опыта начисляются за участие в убийстве монстров и других игроков и/или за активацию орбов боевого опыта. Очки боевого опыта могут быть перекачаны в любой другой ресивер с базовым коэффициентом 1:1. Если боевой опыт перекачивается в пустой ресивер и одномоментно закачивается количество опыта, достаточное для генерации орба, шанс выпадения редких орбов увеличивается вдвое.

Эм… Ну, допустим. Что там следующее?

Малый ресивер Силы. Емкость 0/100.

Открывает доступ к навыкам категории «Сила». Заполнение ресивера активируется при любой серьезной физической нагрузке (бег, плавание, переноска тяжестей и т. д.), а также при применении активных навыков из категории «Сила». При заполнении генерирует Малый орб Силы.

На плашках ниже были иконки и описания двух стартовых пассивных навыков.

Физическая сила — 1,00. Пассивный навык. Общая физическая сила вашего персонажа. Выступает модификатором при расчете эффективности многих действий, связанных с применением мускульной силы (подъем тяжестей, атаки холодным оружием, ношение тяжелой брони и многое другое).

Грузоподъемность — 60. Пассивный навык. Определяет вместительность вашего инвентаря. Перемещения с инвентарем, заполненным более чем на 50 % от максимума, активируют заполнение Ресивера Силы. Перемещения с перегрузом удваивают этот эффект.

Пустой пузырь ресивера, хоть и был прозрачным, отдавал едва заметным оттенком красного и был прорисован так объемно и реалистично, что хотелось взять его в руку, взвесить на ладони. Почему-то, несмотря на прозрачность и хрупкость, мне показалось, что он должен быть довольно увесистым.