Стример — страница 22 из 58

– Не двигайтесь! Кто вы и по какому праву здесь?

Я не стал утруждать себя и выбрал одну из готовых реплик, где я представляюсь и показываю документ с волеизъявлением Мишеля де Колы.

– Где сейчас господин де Кола? – спросил полицейский. Второй убрал револьвер и бросил скептический взгляд на мальчика-садовника, который смотрел в пустоту и слегка раскачивался.

– Он задержался в… – я не смог вспомнить название города, откуда ехал Мишель, и кое-как нашелся: – В столице. Мишель не смог определить точный срок пребывания там и попросил меня присмотреть за домом.

Полицейские пожелали хорошего дня и ушли. Мальчик остался стоять на крыльце и раскачиваться. У этого НПС не было даже имени, просто садовник.

– Занимайся своей обычной работой, – сказал я. – Сколько платил тебе господин де Кола?

Навык Управление повышен до 3

Садовник посмотрел на меня и неслышно пошевелил губами. Я сделал шаг вперед, мальчик сорвался с места и убежал словно заяц. Догадываюсь, что безмолвная фраза была "Не де Кола…"

Я вернулся в дом. Свой дом, как подсказала мне запись в дневнике.

За лестницей на второй этаж я обнаружил дверь в подвал. Сердце застучало в предвкушении. Я отпер замок девяностого уровня ключом де Колы и спустился по каменным ступенькам во тьму, которую я тут же прогнал керосиновым фонарем. В наушниках низкие ноты пианино смешивались с глухим рокотом трубы.

Да, именно здесь чернокнижник занимался темными искусствами. На полу в центре комнаты был начерчен витиеватый знак. Линии из черного песка расходились вокруг человеческого черепа. Подсказка объяснила, что передо мной бывшая эфирная ловушка, а черная субстанция – это обгоревший серебряный песок с нулевой стоимостью.

Новая запись в дневнике

Мрачная эстетика тайны не привлекала меня, хотелось поскорее перейти к делу и узнать механику запретного навыка. На столе рядом с оплывшими свечами лежали две книги в кожаных обложках. Увидев название "Гоэтия. Первая ступень", я открыл книгу. Навык Гоэтия увеличился до 7 пунктов, но возникшая надпись меня осадила.

В книге изложены ритуалы для начинающего заклинателя. Вы можете однократно использовать ее, чтобы изучить одну способность первой ступени. Требуется навык Гоэтия 20 пунктов.

Дальнейший текст был красного цвета.

Выбор Способности навыка Гоэтия. Первая ступень (НЕДОСТУПНО)

1) Одушевление предмета. Пленение и заключение случайного духа в предмет снаряжения. Одушевленный предмет приобретает свойства в зависимости от типа пойманного духа. Могущество духа зависит от навыка Гоэтия, характеристик Сила воли и Удача.

Возможно создание говорящих предметов с растущими характеристиками.

Расход: предмет снаряжения, 300 г серебряного порошка (60 марок). Количество единовременно зачарованных предметов = Сила воли / 25

2) Создание камня жизни. Пленение и заключение случайного духа в драгоценный камень. Камень используется как снадобье. Свойства камня зависят от вида самоцвета и типа пойманного духа. Могущество духа зависит от навыка Гоэтия, характеристик Сила воли и Удача.

Возможно создание камней жизни, дающих постоянный эффект после использования.

Расход: самоцвет, 250 г серебряного порошка (50 марок). Количество единовременно зачарованных камней = Сила воли / 20

3) Пленение возничего духа. Пленение безобидного духа, способного служить транспортом. Могущество духа зависит от навыка Гоэтия, характеристик Сила воли и Удача.

Возможно достижение мгновенного перемещения по карте мира.

Расход: 700 г серебряного порошка (140 марок) – для эфирной ловушки, 5 горшочков – для эфирных петель. Плененный дух вызывается использованием эфирной петли при условии действующей эфирной ловушки. Возничий дух принимает облик коня и не вызывает подозрений. Количество одновременно действующих эфирных ловушек = Сила воли / 30

Новая запись в дневнике (2)

Так-так, на первых порах не дают вызывать страшную голову, но даже начальная Гоэтия дает интересные преимущества. Причем скрытые, без риска спалиться перед блюстителями закона.

Я ознакомился со второй книгой. Это был дневник Мишеля де Колы. Несколько страниц занимали заметки о проведенных опытах и открытиях. Призыв духов происходил просто. Нужно было создать из серебряной пыли эфирную ловушку типа той, что я нашел в подвале, и вместе с ней сделать эфирные петли – предметы, дающие пойманному духу временную свободу. Именно по такой схеме действовал де Кола в лесу.

Он писал, что наконец-то сумел призвать хищную сущность, и делился своими опасениями, что если кто-нибудь повредит эфирную ловушку в подвале, то дух нападет на заклинателя при использовании эфирной петли. В случае гибели заклинателя связанная с ним эфирная ловушка сгорала, и дух обретал свободу. Что и произошло в нашем случае.

Последние записи де Колы рассказывали о нахождении гримуара третьей (!) ступени, который он желал заполучить. Чернокнижник выведал, что книга находится в руинах на территории государства Наар, но откладывал поход за ней, считая себя недостаточно подготовленным. Я припомнил, что на момент нашей встречи де Кола был восьмого уровня. Думаю, это намек на то, что в ближайшее время за гримуаром лучше не соваться. Я дошел до конца записей, и на меня посыпались сообщения.

Новая запись в дневнике (3)

Навык Гоэтия повышен до 8

Характеристика Сила воли повышена до 24

Вы перешли на уровень 4!

Я открыл статы и мимоходом заглянул в полный новых сообщений дневник. В разделе квестов про гоэтию фиксировались открытые мной правила и нюансы. Что-то сюда попало из книг по праву, которые я мельком открывал в кабинете, остальное добавилось, когда я вошел в подвал и прочитал книгу.

*Заклинатель является чернокнижником и должен скрывать свои занятия от общества. Наказанием служит штраф от 5000 марок, исправительные работы или казнь.

*Заклинатель может получать новые Способности навыка только при использовании книг или от учителя.

*Для создания эфирной ловушки / проведения ритуала требуется серебряный песок (изготавливается из серебряных марок у кузнецов).

* Разрушение эфирной ловушки ведет к нападению плененного духа на заклинателя.

*Духи неуязвимы для стали и свинца, но могут быть ранены и изгнаны серебром или огнем.

Буду знать на будущее. Я размышлял и рассказывал свои планы чату. У меня прямо-таки чесались руки вкачать все пункты в Гоэтию, чтобы приблизиться к вожделенной отметке в 20 пунктов, получить способность и приступить к темным делишкам. Но ближней целью было купить Песнь дрожи и приобрести боевой рог. Я прокачал Силу воли и Суггестию. Получился следующий расклад:

Сила 20 (+2 красный перстень)

Ловкость 18

Выносливость 16 (+2 красный перстень)

Скорость 15

Восприятие 22

Харизма 13 (+1 рыцарский плащ)

Сила Воли 29 (+2 красный перстень)

Для использования Песни дрожи требуется 30 пунктов. Надеюсь, игра зачтет мне бонусы и даст использовать способность.

Интеллект 14

Удача 11 (+2 амулет, +5 оранжевый перстень)

Суггестия стала 9 пунктов. Оставалось только на кого-нибудь успешно надавить и повысить навык на 1 пункт. И последним условием был навык Тактика (командование) не менее 5 пунктов, но вместе с бонусом от перстня он у меня был 6 пунктов. Если игра зачтет все бонусы, тогда я смогу изучить Песнь дрожи уже сегодня.

– Всех убью, один останусь! – сказал я в камеру и скосил глаза в чат, наблюдая за реакцией. Крылатую фразу узнал только Серго.

Для способности требовались также деньги, но я планировал, что наскребу 200 марок, если продам мелкий лут из дома де Колы и приплюсую марки Жоры. Жаль, что не доведется поделиться с ним новыми открытиями. Я вздохнул и принялся обчищать дом.

Глава 8. Свинский уровень

Навигатор игрового мира: Сергей, вы внедрили в игру неоднозначные и рискованные механики, использовали все свои бывшие наработки и поставили новые эксперименты. Какую цель вы преследуете, что хотите от идеальной игры?

Сергей Дедалов: Это не конечная цель, а некое направление, в котором нет предела совершенству. В своей работе я руководствуюсь только одним принципом.

Вспомните свои первые и любимые игры, когда вам было мало лет. В детстве мы погружаемся в игры по-особенному. Мы не играем, а именно погружаемся в чудесный мир, который выше нашего понимания и потому завораживает.

Дело не в технических средствах. Мы можем играть в пиксельный квест, но если он заставил нас удивиться или задуматься, то мы чувствуем, как соприкоснулись с чем-то новым. Почему такие чувства чаще всего в детстве? Потому что тогда наш разум еще мал, мы не видим игру насквозь.

Став взрослыми и шибко умными, мы зачастую не можем погрузиться в мир фантазии. Корабль разума становится слишком большим, чтобы отправиться в плавание по луже. Нам нужен автор, который создаст море, на чьих просторах мы сможем (и захотим) отправиться в плавание. Только такие игры, фильмы и книги могут нас впечатлить. Я стремлюсь создать максимально глубокое море, и в этой задаче мне помогли игроки, каждый из которых привносит воду творчества.

Положение автора печально. Что бы он ни создал, он никогда не станет пользователем собственного творения. Не сыграет в свою игру, не прочтет свою книгу так, как посторонний человек. Созданное море всегда слишком мелкое для своего создателя. Но случилось невероятное – я теперь могу играть в собственную игру и при этом удивляться, плыть, не чувствуя дна. Я как Ниггль из рассказа Толкина, но еще не умер.

Интервью с Сергеем Дедаловым, ведущим геймдизайнером FVR-MMORPG "Сандарум Онлайн", часть 6/7

Мне удалось найти на книжных полках в кабинете тайничок.