Стример — страница 27 из 58

В центре зала, где лампы светили ярче, я увидел, как Онезим закончил перекладывать баалистку с каталки на длинный узкий стол. Под столешницей поперек пролегала ось, делая стол похожим на детские качели-балансир, но с амплитудой раскачивания всего несколько сантиметров. Пресвитер расположил тело баалистки так, чтобы верхняя половина туловища уравновешивала нижнюю. Столешница тихонько покачивалась.

Я потряс головой и спросил:

– Что здесь происходит?

Думал, увлеченный работой фламин вздрогнет и начнет оправдываться, но Онезим, даже не обернувшись, сказал:

– Открытие, которое потрясет мир. Сомневаюсь, что сэр рыцарь поймет детали, но суть проста. Я близок к тому, чтобы доказать реальность баалов.

Фламин отвлекся от стола-весов и повернулся ко мне. Он поднял бровь, сбрасывая монокль, и тот повис на цепочке.

– Все думают, что баалы только метафора. Даже фламинов в семинарии так учат. Однако я давно наблюдаю за впавшими с священную кому. Знаете ли вы, что с помощью этих весов я могу взвесить умственную активность, измерить прилив крови к мозгу? Я открыл, что впавшие в священную кому не просто видят сны, а действительно пребывают в ином мире. Где-то там обитают великие баалы во плоти! Представляете?

Навык Медицина повышен до 5

– Я могу представить то, что и не снилось вашим мудрецам. Ставить опыты над людьми – законно? Просто уточняю, без обид.

– Я же не какой-нибудь безумный вивисектор! Священная кома – забытая традиция, появившаяся на заре баализма. Больше двухсот лет назад в приходах, тогда еще храмах, создавали целые усыпальницы для вечно спящих адептов. Считалось, что верный своему баалу не умирает, а впадает в последний сон разума и пребывает в вечном блаженстве. Теперь это вопрос истории, культ занимается другими делами. Я же физиолог, который ищет доказательство иных миров.

Навык Археология повышен до 7

Я кивнул.

– Что станет с девушкой?

– Розет займет место среди других спящих.

– Вы можете ее вернуть? Она не очень-то хотела оставаться... там. Вечным блаженством там и не пахнет.

– Принудительное пробуждение – сложный процесс. Мне нужно изготовить для этого вакцину, а с вас попрошу ингредиенты. Достать их трудней, чем коллекцию напитков, но я дам подробные указания.

– Не нужно. Занимайтесь своими делами.

Пресвитер хмыкнул, темные глаза с любопытством посмотрели на меня, словно до этого он меня и не замечал. Я сказал:

– После ваших экспериментов у меня появились побочные эффекты. Есть способ избавиться от них?

– Язва? Ожог баала? Душевный некроз?

– Ожог Зеленого баала, – педантично проговорил я. – Плохо усваиваю зелья.

– Сожалею, сэр рыцарь. Это останется с вами навсегда.

– Да ну? Сожалеете? Для вас это очередная заметка в медицинском журнале, не более. Лечилки мне нужны в бою. Я выполнил задания, но получил больше негатива, чем выгоды. Уважаемый пресвитер, я требую возмещения.

Он долго смотрел на меня.

– Во-первых, возьмите рекомендацию на зеленый перстень. Он ваш по праву.

В инвентаре возник предмет, я продолжал ждать. Пресвитер поджал губы и покивал.

Навык Суггестия повышен до 11

– Понимаю ваше недовольство, сэр рыцарь. Мне действительно жаль. Орден сильно помогает в моих исследованиях, не хочу оказаться неблагодарным. У меня есть хороший друг в Орме. Интересный человек, знающий многие тайны мира, фламин Голубого баала. Он поможет вам с перстнем. Я отправлю депешу, чтобы он подыскал для вас по-настоящему выгодное дело.

Навык Красноречие повышен до 12

– Что еще за выгодное дело?

– Особое задание, а не стандартная работенка для получения голубого перстня. Он найдет, куда вас отправить, чтобы вы нашли редкие предметы и получили уникальный опыт.

Характеристика Удача повышена до 12

Новая запись в дневнике

Ого, кажется, я ненароком вскрыл потайной квест!

– Идет. Как зовут вашего друга?

– Фабиан Кульм. Он не пресвитер, но в сане фламина. Раньше он служил пресвитером и сохранил право давать рекомендации на перстень. Живет в деревушке Орм на западном побережье. Очень увлеченный человек, тоже ученый. Теперь извините меня, я должен подготовить палату для Розет.

Навык География повышен до 7

Я оставил Онезима хлопотать над баалисткой и пошел к выходу. Одно из тел привлекло внимание, и я, оглянувшись на Онезима, незаметно завернул в палату. По игровой условности тело не было раздето, и я узнал кирасу и белый плащ недавнего знакомого. Саша пребывал в священной коме. Я включил режим скрытности. Ширма надежно скрывала от посторонних глаз, а Саша не мог сопротивляться воровству. Незаметно обворовать человека в коме возможно даже с минимальным навыком.

На всякий случай я предварительно надел Плащ инкогнито – вдруг меня автоматически выпрут из ордена за попытку кражи у собрата? Открылось окошко, похожее на торговлю, но я мог распоряжаться предметами в обоих инвентарях. Вместо стоимости над списком воруемых предметов показывалась вероятность успешной кражи. Сто процентов.

Я переместил к себе кирасу, рыцарский плащ, топор с двумя лезвиями и мелкое барахло. Топор давал высокий шанс нанести травму конечности, но медленная скорость атаки не вызывала энтузиазма. Ничего лучшего, чем ношу сам, все на продажу. Нашел особый предмет – компас, добавляющий в интерфейс удобный указатель, это я оставлю. Как я понял, такие предметы популярны в бартере между игроками. Орденские перстни снять было нельзя. Из рыцарской солидарности, что ли?

Интересно, лишится ли Саша снаряжения во владениях баала? Мне захотелось переложить ему в инвентарь какую-нибудь подлянку, чтобы он удивился, когда увидит, что все потерял. Ну да ладно, это уже ребячество.

Навык Скрытность повышен до 8

Навык Изобретательство повышен до 3

Характеристика Интеллект повышена до 15

Кстати, пора раскидать очки левелапа. Я открыл статы, попутно озвучивая рассуждения зрителям. Без всяких сомнений я поднял на 5 пунктов Гоэтию. Навык достиг 13 пунктов, это значило, что через уровень или два я наконец-то смогу заняться практикой, навык начнет расти сам, и там уже недалеко до обретения настоящей силы.

Некоторые характеристики приблизились к завершению первой ступени и сулили новые способности. Я поднял Ловкость с 19 до 20 пунктов.

Выбор Способности характеристики Ловкость. Первая ступень

1) Пассивная способность. Рыба в воде. Вас сложно скрутить и принудительно удержать. При использовании на вас любой способности захвата и удержания вы сможете освободиться с вероятностью 90%.

Мне вспомнился красный фламин в начале игры, который задержал меня на площади в Гуссенвиле. Проблемы с законом у меня уже есть и предвидятся новые, поэтому такая способность лишней не будет, однако применение довольно редкое и может вообще не понадобиться. Если, конечно, на меня не нападет огромный спрут с дюжиной хватающих щупалец.

2) Пассивная способность. Вольт. Вы непроизвольно уклоняетесь от повреждений благодаря гибкости и быстроте реакции. Вероятность уклонения от направленной атаки +5%. Показатель суммируется с развитием способности Вольт на следующих ступенях.

Вот такое я люблю. Прокачал и забыл, а способность работает в каждой стычке и бережет жизнь. Я видел, как Розет уклонялась от атак свиней, но самое главное, что уклонение работает и при специальных ударах, ведь босс-кавалерист с разбегу атаковал ее какой-то способностью, и она уклонилась. Я же теперь и лечиться толком не могу. Надо брать!

3) Фокус. Если вы оказались связаны или в наручниках, то можете освободиться. Расход: 50% запаса сил. Время восстановления 60 секунд. Вероятность 85% (может быть ниже при путах повышенной надежности).

Хоть и активная способность, но похожа на Рыбу в воде. Пригодилась бы, когда нас с де Колой связали разбойники, но вообще применение редкое. Может быть, актуально для прожженных воров и шпионов. Выбрал Вольт.

Дальше я мог прокачать до получения способности Выносливость (18 пунктов) или Скорость (16 пунктов). Логически рассудил, что здоровье и запас сил важнее, а также Скорость сейчас ниже, значит, растет быстрее сама по себе. Правда, по этой логике, следует вкладывать очки только в самые развитые характеристики типа Силы воли и Восприятия. Но способности дают ощутимый бонус, поэтому прокачал Выносливость до 20 пунктов.

Выбор Способности характеристики Выносливость. Первая ступень

1) Пассивная способность. Крепкая голова. Говорят, мышц на голове не накачаешь, но ваш череп крепче, чем у других, и вас сложно вырубить. Время эффекта оглушения снижено на 25%.

Полезно. Бесит, когда валяешься без движения, открытый всем ударам. Но снижение предлагалось незначительное. Например, меня оглушили на четыре секунды, но я оклемаюсь за три. Кардинально ситуация не изменится. О накоплении эффекта ничего не говорилось. Подозреваю, что подобные бонусы дают шлемы, так что лучше потом куплю шлем. По крайней мере, с закрытым забралом во мне перестанут видеть Николаса Кейджа.

2) Пассивная способность. Крепкие ноги. Вы твердо стоите на ногах и можете проигнорировать даже сильное сотрясение. Вероятность избежать падения при контузящем воздействии 80%.

Это мне знакомо по крушению поезда. Тогда меня сколько-то раз швырнуло на пол. Когда падаешь, то получаешь и урон, и оглушение. Подозреваю, что в будущем встречу крупных мобов с пресловутой контузящей атакой. Пока склоняюсь к этому.

3) Финишная прямая. Вы можете на короткое время мобилизовать свои силы. Временная заморозка запаса сил, который перестает расходоваться на любые способности и физические действия. Расход: нет. Продолжительность 60 секунд. Время восстановления 1 игровые сутки.

Хоть и называется финишной прямой, но, по мне, отличное начало для ответственного боя. После применения способности удобно скастовать весь набор бафов или вдарить чем-то энергозатратным и продолжить заварушку на своих правилах и ничуть не запыхавшись. Долгое восстановление не беда, драться приходится нечасто. Беру.