Персонажи разговаривают с плакатным пафосом
Речь персонажа зависит от его жизненного опыта и контекста конкретной ситуации. Все. Не надо изобретать никаких специальных диаложных красивостей в вакууме, надрывных вензелей, пепел Достоевского ногами стучит в наши сердца и пятилетку в четыре года.
Пример плакатного пафоса:
– Да разве ты все еще не понял, что эти потерявшие связь с реальностью мерзавцы не желают останавливаться в поглотившем их нравственном падении?!
Не стоит давать персонажу фраз, которых реальный человек не сможет выговорить легко и непринужденно, не запутываясь языком, не переводя дыхания и не костенея от накала патетики. Ну разве что герой читает официальное обращение перед телекамерами или выступает с трибуны.
Как проверить, нет ли у диалога пафосопередоза?
Берется сценарист, открывает рот и начинает читать диалоги вслух. И сразу понимает, где у него лишние сущности, где перебор идущих подряд гласных/согласных, а где хочется ржать от избытка пафоса.
Раскидавшись с «как не надо», поехали к тому, как надо.
Если коротенечко:
– Все люди говорят предложениями разной длины.
– Характер и темперамент влияют на темп речи, выбор слов, поведение в диалоге: кто-то перебивает собеседника, кто-то не может остановиться, начав говорить.
Кто-то суетится, постоянно угукая, чтоб все были в курсе, как внимательно он слушает. Кто-то пытается умничать, кто-то склонен потроллить окружающих и т. д.
– Все люди используют слова-паразиты, регионизмы, просто- или сложноречия. Некоторые люди повторяются, другие задают риторические вопросы, третьи вставляют в свою речь поговорки. Кто-то шепелявит, окает, экает, гэкает.
– Все люди строят предложения по-разному – в первую очередь это касается порядка слов. Некоторые персонажи делают с ним жуткие вещи, и это может быть фишкой в целом ряде случаев.
– Речь и личность. Военные разговаривают не так, как бездомные. Подростки говорят не так, как старики.
Речь много путешествующего экстраверта отличается от речи интроверта, привыкшего общаться буквами в чатике, даже если эти два человека происходят из одной социальной среды. Человек, склонный к приступам немотивированной агрессии (какой еще немотивированной?!), разговаривает не так, как человек с заниженной самооценкой, даже если по всем остальным параметрам эти люди схожи.
На темп речи, способ строить предложения, культурный багаж, акцент, словарный, паразитарный и ругательный запас влияет все, что формирует личность:
– географическое и социальное происхождение;
– воспитание, в ряде случаев пол (если есть неравенство / раздельное воспитание мальчиков и девочек / жесткие социальные ограничения и ожидания в отношении разных полов);
– бэкграунд (включая травмы и тяжелые комплексы);
– социальные круги, в которые включен человек, его положение и роли в этих кругах;
– все способы общения, принятые и поддерживаемые в кругах, куда человек включен;
– хобби;
– отчасти темперамент;
– отчасти возраст;
– авторитеты: персонализированные, собирательные, навязываемые – то есть на кого человек хочет быть похожим или в какие круги он хочет стать включенным, либо, напротив, – какие навязанные авторитеты он отвергает, на кого не желает быть похожим, от каких кругов стремится отстроиться.
И сверху на все это ложатся еще два фактора. Первый:
«военный», или «родитель», или «путешественник» – лишь одна ипостась проявления личности, есть еще другие ипостаси и переходные варианты. Второй: чем больше времени человек проводит в определенном социальном кругу или за определенным видом деятельности – тем сильнее они влияют на его речь. Ниже еще поговорим про социальные аватары.
Настроение и эмоциональное состояние персонажа повлияет на темп речи, подбор слов, реакцию на слова других людей. Неуемная веселость, припадок гнева, стремление позанудствовать, страх, скованность, смущение, волнение – все это и многое другое отражается на речи, и один и тот же человек говорит неодинаково в разных состояниях.
При этом у каждого человека есть условный тон общения «по умолчанию», который включается из максимально комфортного состояния – архетипический, извините за выражение. Из своего доминирующего архетипа разные люди разговаривают разным тоном:
обвинительным, просительным, дружелюбным, сюсюкательным, экспрессивным, менторским и т. д.
– Прикинь, какая ржака: Васька порезался грушей!
– И как умудрился этот неудачник грушей порезаться?
– Василий порезался грушей. Грушей. Порезался.
– М-да. Ты же не способен просто принести фруктов, правда, Вась?
– Василий Петрович! Потрудитесь объяснить, что это за дикая история с грушей!
Если речевые характеристики проработаны – даже по коротким фразам зритель/читатель/игрок сможет примерно понять, что за персонаж перед ним: какого он возраста, какую роль занимает в социуме или группе, какой у него темперамент и характер, в каком настроении персонаж сейчас.
Речевые характеристики нужны как минимум всем главным героям, а в идеале – вообще всем, включая эпизодических, ибо мир истории проявляется в том числе через речь персонажей.
Если персонаж открывает рот – ему это зачем-то нужно. Он хочет что-то до кого-то донести, кого-то заболтать, обезопасить себя, произвести впечатление и т. д.
Он этого хочет именно сейчас. Либо обращаясь к другому конкретному герою, либо разговаривая с самим собой, чтобы сосредоточиться, успокоиться, заглушить страх, или он просто эмоционирует – например, напевая себе под нос или в голос.
Когда один персонаж обращается к другому – это отнюдь не значит, что он скажет нечто полезное и осмысленное – вполне возможно, персонаж открывает рот, чтобы обратить на себя внимание других героев.
Но не, не, НЕ для того, чтобы обратить на себя внимание зрителя/читателя или что-то ему объяснить.
Между персонажем и другим персонажем есть некие отношения, которые определяют, что и как будет сейчас сказано. Между персонажем и зрителем отношений нет, и персонаж не разговаривает для зрителя.
Наверняка вы замечали, что самые убедительные злодеи и брутальные герои чаще всего молчаливы.
В обычном состоянии у них нет внутренней потребности коммуницировать с окружающими, реагировать на окружающих, делиться с ними планами и вообще особо обращать внимание на людей вокруг, а в случае чего один удар в ухо заменяет час воспитательной беседы.
Помните первую встречу Дейенерис Таргариен и кхала Дрого? Дрого приехал на «смотрины», не вылезая из седла минуту смотрел на Дейнерис, не меняя выражения лица, после чего развернулся и утыгыдыкал в закат. Все.
– Куда же он?
– Церемония окончена.
– Но он не сказал ни слова! Она ему понравилась?
– Уж поверьте, ваша милость. Иначе нам бы сразу дали знать.
Если убедительный злодей или брутальный герой открывает рот, то произносит лишь необходимый минимум слов. И несть числа отличным злодеям, слитым внезапными наплывами говорливости, потому что под конец истории нужно было срочно развязать все навязанные узлы. Или дать герою время дотянуться до откатившегося пистолета.
Это не значит, что хороши только молчаливые герои, или что суровый персонаж непременно молчалив. Это значит, что плохи те герои, которые разговаривают не из своей потребности, а из потребности автора/сценариста что-то донести до зрителя.
Пусть персонаж подает голос, когда это нужно/хочется ему, а не сюжету или сценаристу – иначе персонаж превратится в модельку. Персонажи разговаривают для других персонажей и для себя; никогда не для сценариста или зрителя.
У каждого живого человека и правдоподобного персонажа есть разные социальные аватары для общения с коллегами, друзьями, соседями, детьми, официальными структурами и так далее. Мы не разговариваем с разными людьми одинаково – в зависимости от социальной роли меняется тон, тембр голоса, выбор слов и количество слов, которые будут произнесены, а также жестикуляция, мимика, положение тела и так далее.
Это не лицемерие, а совершенно адекватная реальности мимикрия на минималках.
Живой человек по-разному говорит с младшим братом, который не вымыл посуду, и с начальником, от которого хочет повышения зарплаты. Это не значит, что в одном случае человек будет орать, а в другом лебезить – он может уважительно и спокойно говорить с обоими людьми, но говорить он будет по-разному.
Речь персонажа аналогично меняется в зависимости от того, с кем он говорит и в какой ситуации это происходит. Какую роль играет персонаж в данном социальном кругу, какие инструменты управления реальностью у него тут есть, каким представлениям себе о себе и других о себе он хочет или не хочет соответствовать сейчас. Что считается нормой в этом сообществе, какое поведение одобряемо, какое нет. Какие эмоции герой испытывает, находясь в этом социальном кругу, насколько ощущает себя безопасно и комфортно.
Таким образом, через диалог можно показывать и оттенки отношений персонажей, и их сильные-слабые стороны, и их ожидания от себя и окружающих, и не самые очевидные черты их характеров. Деталюшки и контрасты вообще критически важны в создании характеров, но это уже другая история.
Вот заскорузлый вояка, который всю дорогу был про «упал-отжался!» – приходит домой и там нежно сюсюкает со стареньким дедушкой.
Вот девочка-девочка, всю дорогу плывшая в рюшах и говорившая предоргазменным голоском, в критической ситуации перехватывает руль и с забористым матерком разворачивает ледокол к экватору.
Вот один персонаж никогда-никогда не называет другого по имени в присутствии других людей, хотя они вроде как близки – а почему бы это?