Сумеречный охотник #2 — страница 41 из 42

Но несмотря на благородные устремления, это самодостаточное государство за последние несколько веков становилось все более закрытым и изоляционистским — потому что отвергает то, что прочие государства принимают — а именно, магию.

По странному стечению обстоятельств столица государства построена на месторождении загадочного белого камня, который блокирует магическую энергию — и не позволяет там находиться магическим тварям. Разумеется, в какой-то момент это сочли знаком, и теперь религия государства направлена на то, что магию считают злом.

Живущая в столице правящая семья много лет обеспечивала безопасность ближайших городов и деревень, пахотных земель, лесов, а также гор, богатых полезными ископаемыми.

Но теперь государство погрузилось в смуту.

После внезапной гибели короля другие благородные дома еще не возвели на трон его единственного, совсем юного наследника.

Границы государства тщательно охраняются, а недоверие ко всем живущим за их пределами растет. В этой напряженной обстановке многие из тех, кому государство раньше покровительствовало, начали искать других союзников.

Стали поговаривать, что золотой век государства миновал и, если страна не сумеет приспособиться к изменениям (а многим кажется, что ее жители на это не способны), закат ее неизбежен.


2) Основное место действия книги, самая «правильная» страна — королевство Диртволл

— Теоран — преуспевающий современный город, сила и влияние которого постоянно растут. Это культурный и научный центр Альянса, где искусство, ремесла, торговля и прогресс идут рука об руку.

Его успех основан не на военной силе, а на коммерческой жилке и дальновидности жителей. Сам город расположен на возвышающихся над океаном утесах, а в скальных пещерах под городом находится подземный район.

Целые флотилии проплывают через гигантские морские ворота города, привозя товары из других городов и королевства эльфов. А сколачиваемые на торговле состояния дали толчок небывалому росту города.

Теоран по-прежнему остается местом, где можно разбогатеть и претворить мечту в жизнь. Процветающие купеческие кланы вкладывают деньги в самые невероятные предприятия: грандиозные художественные проекты, тайные магические исследования, архитектурные памятники — символы собственного могущества.

Все больше изобретателей трудятся в развивающейся области магических технологий, и Теоран становится центром притяжения для самых искусных мастеров со всего мира.


— Кайтран — восточный оплот королевства, за которым нет ничего кроме Сумрака.


— Кассиф — город между Кайтраном и Теораном, связующее звено королевства, крупное торговое поселение расположенное на берегу огромного залива.


— Кайгенхорст — бывшая столица, поглощённая Сумраком. Место, где пропали родители ГГ.


— Остранн — город недалеко от Кассифа, поглощённый Сумраком.


3) Конфедерация:


Страна, отказавшаяся от монархии и идущая по пути демократии, которой управляет Парламент. Отделилась от Королевства во время Падения и после него резко набрала Силу. Не воет с Королевством в открытую, но использует своё влияние, чтобы продавливать нужные решения и получать своё.


— Верлингтон — столица. Чистый и опрятный, исключительно демонстрирующий уклад Конфедерации, настоящая рекламная вывеска.


— Галлаго — промышленный и грязный город, который производит оружие и технологии для всей конфедерации


— Румор — ничем не выделяющийся город, всего помаленьку. При этом является самым крупным в Конфедерации.


— Грязные воды — главный «кошелёк» третьего королевства, расположенный на островах Синего пламени, — не просто портовый город. Кого здесь только не встретишь: и местных жителей, и охотников на монстров, и бандитов, и торговцев со всего света.


Языки

Люди — три внутренних (новый — конфедерация, старый — королевство, интрин — Тэйцзин).


Эльфы — эльфийский


Религии

— Альянс

1) Свидетели Падения — поклоняются древнему могучему богу, который ниспослал Осколки в награду человечеству. Трансформировавшаяся религия Единого Бога.

2) Свидетели Второго удара — считают, что Падение было наказанием, «первым предупреждением», и если не поменять жизнь в лучшую сторону — последует второе Падение, которое уничтожит мир. А магию и то, что она делает с миром, они называют проклятьем и борются с этим.

3) Атеисты — приверженцы магии и науки, и сейчас количество таких увеличивается, и составляет примерно половину населения королевства и конфедерации.

4) Последователи богов Сумрака — те, кто верят и поклоняются глубинным богам, существующим на низших уровнях Астрала. Таких богов несколько, и они на самом деле общаются с некоторыми астральными магами. В противовес этому, многие религии считают этих «богов» очень сильными духами, которые мечтают вырваться из Астрала и поработить мир.

— Эльфы

Единая религия. Поклоняются матери природе


Касты в Королевстве Диртволл

— Бесправные: нет земли и собственного жилья, или родных, у которых оно было бы.

— Крестьяне: имеют арендованный у землевладельца кусок земли и (возможно) собственное жильё. Иногда — технику для возделывания земли (она тоже может быть в аренде)

— Рабочие: трудящиеся на фабриках, могут не иметь собственного жилья, но за место на мануфактурах им предоставляется жильё, которое они могут «отработать» и получить в собственность.

— Гражданин: владеет на территории Альянса собственным жильём или землёй (небольшим участком), может не работать, лишь бы платил налоги. Может получить, фактически, любую работу.

— Сумеречный охотник — может не иметь недвижимости, но имеет права гражданина, если раз в квартал оплачивает налог с добытых артефактов.

— Купец: имеет собственную землю или недвижимость, а также капитал определённого размера, имеет разрешение на ведение торговой деятельности. Многие купцы объединяются в гильдии и торговые дома, чтобы было легче жить, но взамен имеют обязанности перед этими организациями.

— Военный: может не иметь собственного жилья, но обеспечивается арендуемым (как и его семья), имеет обязанности перед государством, хорошую ЗП, Заключает «договор» с государством или организацией, которой разрешено нанимать военных. Стража относится к этой же касте, но те, кто по-настоящему воюет, презирают стражников.

— Государственный служащий: чиновник среднего ранга, обязан иметь собственное жильё или землю. Решает насущные вопросы, подчиняется чиновникам более высоких рангов и вышестоящим кастам.

— Учёный: сродни военному, только сосредоточен на научном прогрессе. Ему предоставляется ЗП и жильё, некоторые другие привилегии, но взамен он обязан работать на государство или игльдии.

— Маг (Пробуждённый): каста, с которой сейчас самые большие сложности. Под них только-только разрабатывается законодательная база, и полностью сказать, какое место они занимают в обществе, нельзя. Есть маги-учёные, военные, и т.п., и всё это осложняется тем, что они ещё и молодые, и не успели заработать состояние, имя, обрести власть, или использовать её, если речь о наследовании.

Но как раз поэтому ситуация и меняется, и многие молодые люди понимаю, что у них есть шанс стать «правителями» этого мира.

— Лендлорд: Крупный землевладелец, имеющий возможность претендовать на высокую должность — правитель округа, мэр города, министр, правитель королевства.

— Мэр: правитель поселения, должен быть для начала лендлордом.

— Губернатор: правитель территории с городами, деревнями, угодьями и т.п., должен быть лендлордом

— Министры (советники): управляют отраслями королевства. Должны быть лендлордами и иметь опыт на должности мэра, а затем губернатора, не меньше 6 лет в сумме.

— Верховный правитель.


Жизнь людей

Развлечения

— Театр

— Музыкальные выступления и запись музыки

— Балы, банкеты, маскарады

— Газеты/ книгопечатание

— Рыбная ловля/ охота

— Иллюзии, создаваемые Пробуждёнными, которые можно как смотреть, так и участвовать в них самому


Мода

— Ткани: шерсть/шёлк/атлас/бархат

— Широкое распространение красителей (их использование делает одежду дороже)

— Появление новых фасонов, доступная простая одежда и дорогая изысканная.

— «Бум» одежды — каждый хочет иметь парадный костюм.


Мужская:

— Строжайшее разделение одежды по назначению. Выделяют визитный, домашний, бальный и повседневный костюмы.

— Кожаные плащи

— Сюртуки

— Рубашки на пуговицах

— Смокинги

— Ленточные галстуки

— Ботинки на шнуровке вместо сапог

— Бакенбарды, усы, бороды, короткие стрижки


Женская:

— Пышные образы

— Приталенные жилеты,

— Накидки,

— Пелерины,

— Мантильи и шали.

— Аксессуары: сумочка, зонтик, лорнет, перчатки, веера.

— Купальные и дорожные костюмы. Амазонка — женский костюм для верховой езды.

— Ювелирные украшения (развитие ювелирного дела)/ магические ювелирные украшения (артефакты)

— Пышные и высокие причёски


Спорт

— Единоборства (без оружия/с оружием)

— Скачки

— Зарождающиеся гонки

— Магические состязания

— Стрельба


Магия

Маги различаются по уровням. К примеру, неопытный Пробуждённый умеет вызывать один небольшой огненный шарик, тогда как опытный способен вызвать целый огненный дождь.

То же касается любой школы — чем сильнее «прокачан» Пробуждённый, тем сильнее эффект его заклинания и тем лучше он может его использовать — расширить область действия или выбрать целью не одного, а сразу нескольких людей. Всё зависит от того, сколько «ключей» вколол в себя человек.


Пробуждённые бывают нескольких направлений:


— Стихии