Summoners World — страница 39 из 45

– Хмммм, интересно, – Суммонер почесал затылок. – У меня был выбор между Нитрофлаксом, летучей мышью с атаками магией тьмы и станящим взглядом, и существом, похожим на медведя с уклоном в защиту и стихию земли.

– Тогда я вообще не понимаю от чего зависит выбор предлагаемых Суммонов, – ответил я Сумомнеру.

– Как вариант, все может решать рандом, – пожал плечами Атаман. – Система игры просто выдает три рандомных редких Суммона и на это не влияют никакие факторы. Кроме уровня, скорее всего.

– Тогда ведь это дело можно пустить на поток!

– Сложно, конечно, но вполне реализуемо. Данж, который мы с тобой нашли не такой уж и сложный. Единственное, что может помешать добыче сферки это то, что того монстра – быка можно подчинить, и соответственно лута с него никакого не будет. Также я не уверен, что сфера выпадает с вероятностью сто процентов. И опять же. Данж этот недельный. Получается, что зафармливать его можно только один раз в семь дней. За это время проще поискать других редких монстров.

– Да, но если они у него рандомные, то получается, что можно получить Суммона, которого ты вообще никогда не встретишь в этих землях, да и вообще в близлежащих! Тех монстров, которых он мне показал, я вообще раньше никогда не видел!

Атаман снова задумался.

– Хмммммм, признаться честно и я не встречал тех, кого мне предложил Кристофер. Можно выдвинуть теорию, что он дает на выбор тех монстров, которых ты никогда не встречал, и вот тогда, этот квест и стоит обузить!

– Поясни.

– Ну, берем какого – нибудь крутого Суммонера, который повидал ОЧЕНЬ много всевозможных монстров по всей игре. Получается, что когда он будет сдавать сферу, то НПС предложит ему невероятно редкого Сумонна, – пояснил Атаман.

– А, ну если задуматься, то в твоих словах есть смысл. А если взять во внимание, что и уровень Суммонера может как-то влиять на это, то получается что в этом городе настоящая золотая жила!

– Ага, – Суммонер задумался. – Подобная информация стоит денег, причем немалых, – произнес он спустя несколько секунд. – Ладно, у меня к тебе остался последний вопрос, – лицо Атамана стало серьезным. – Тот Суммон, который появился рядом с тобой, сделал это самомстоятель? – спросил он, и я кивнул. – То есть, он может вот так спокойно брать и материализоваться в нашем мире, даже без твоего желания? – еще один кивок. – Ты ведь понимаешь, что это может сыграть с нами злую шутку?

– Понимаю, – честно ответил я. – Но я пока не знаю, как мне исправить это.

– Понятно, – парень тяжело вздохнул. – Мне вот даже интересно, как у тебя получается все время находить что-то такое странное? У тебя какая-то уникальная абилка, или что?

– Вроде нет. Во всяком случае среди умений подобной способности у меня не числится, – ответил я, и усмехнулся.

– Ладно, надо идти дальше, а то мы и так много времени потеряли, – Атаман махнул рукой, и мы отправились дальше.

– Кстати, а какие умения у твоего нового Суммона? – спустя какое-то время, поинтересовался я. Спрашивал я это не ради праздного любопытства, а для того, чтобы быть осведомленным на что способен Нитрофлакс в бою, дабы иметь возможность подстроиться под его атаки и умения.

– А да, точно! Совсем забыл! – спохватился Атаман. – В общем. У него есть сильная дальнобойная атака. Выглядит как луч… Хотя чего это я рассказываю! Легче показать! Призыв! Нитрофлакс! – использует Суммонер свое умение, и рядом с ним появляется его монстр. – Разрушающий луч! – приказывает Атаман, указывая на ближайшее дерево, и Нитрофлакс покорно исполняет команду.

– Охренеть! – произношу я, видя что после этой атаки стало с деревом.

– В этой атаке учавствуют сразу два элемента – огонь и молния, – пояснил Суммонер. – Я и сам удивился, когда Кристофер впервые продемонстрировал мне эту способность Нитрофлакса. Единственный минус этого навыка – у него очень большое КД.

– Сколько?

– Около двух минут. По сути, эта атака идеально подходит для добивания, или для инициации боя.

– Да уж, две минуты это действительно много, – немного подумав, ответил я. – Хотя вызвать Нитрофлакса, пальнуть, и призвать сразу же другого. По сути, большой разовый урон, за минимальный промежуток времени.

– Да, тоже тема, – ответил Атаман. – Нитрофлакс! Шоковое заграждение! – дает Суммонер новую команду, и вокруг его монстра образуется электрическое поле. – Защитно-атакующая абилка. Бьет электричеством в ближнем бою. Минус умения, что оно очень сильно кушает ману, которой у Нитрофлакса не так уж и много.

– Интересные у него абилки. Я так понимаю, что хвостом он тоже атаковать может?

– Ага, плюс он очень высоко прыгает, и может не слабо продамажить своими нижними конечностями. Вперед! – командует Суммонер, и указывает в сторону.

Насчет высоты прыжков, Атаман не обманул. Его Суммон, действительно, мог прыгать на высоту около четырех метров, причем прыжки был способом его передвижения.

– В общем, хорош! Очень хорош! – сказал я, когда Атаман отозвал своего Суммона.

– Да твой Лаксар не хуже, – отмахнулся он.

– Согласен, но если честно, не думаю что в нынешнем состоянии мой тушканчик смог бы одолеть твоего Нитрофлакса.

– Пока не проверим не узнаем, – улыбнулся Суммонер.

– Можно будет, кстати, как-нибудь подуэлиться, а то мы только фармим да фармим! Даже уже поднадоело. Если так продолжим, то весь ПвП опыт растеряем.

– Это да. Все-таки сражения с монстрами, совершенно отличаются от сражения с другими игроками, – ответил мне Атаман. – В общем, как закончим с болотами, и вернемся в город, идем на арену!

На том и порешили.

***

Несколько игровых сессий спустя.

До болот, мы дошли лишь к середине третий игровой сесии. Расстояние отделяющее нас от нужной локации было слишком большим, поэтому пришлось долго идти туда, ведь на ездовых Суммонов мы пока не заработали…

– После квеста с той девчулей надо обязательно обзавестись специальной амуницией для верховой езды, – буркнул Атаман, перелезая через очередное упавшее дерево. – Времени нам сэкономит просто кучу!

– Согласен. Плюс она ведь нам подарила шкатулку с драгоценностями, которые тоже наверняка денег стоят. Кстати, ты не узнавал эквивалент этой шкатулки в деньгах?

– Неа, как-то времени небыло. Да и особой надобности в деньгах тоже не возникало, – отмахнулся Суммонер. – Мы, кстати, почти на месте! Чувствуешь запах?

– Да, – пахло и правда не очень приятно.

– Значит, мы на верном пути! – радостно произнес Атаман.

– Это и по карте было видно, – усмехнулся я.

– Я предлагаю пошляться пока здесь, а как только мы тут все выфармим, пойти в место предполагаемого данжа. В город потом, если что, вернемся телепортами.

– Хорошо, тогда поступим именно так, – ответил я, и мы отправились на болотное сафари.

Первого интересного монстра мы встретили практически сразу, как только наши ноги окунулись в вязкую жижу болот.

Аиндер(редкий) 23-го уровня представлял из себя огромного бордового камара с двумя хоботками и тремя парами ромбовидных крыльев. Увидев нас, он немедленно бросился в атаку, и спасло меня лишь то, что на мне была магическая защита.

Неожиданно атаковав меня, слетев с одного из деревьев, комар повалил меня прямо в болотную жижу, и вонзил оба хоботка мне в грудь.

– Призыв! Линнерэй! – Атаман успевает среагировать, и рядом с ним появляется изумрудный крокодил. – Водяной залп! – командует Суммонер, и его монстр выстреливает в комара мощным ядром сильно сжатой воды. Линнерэй попадает, и ядро точно попадает в тварь, сшибая тварь с меня.

– Призыв! Айсфанг! – лежа в грязи, использую я Суммонерскую абилку, и как только мой ледяной волк появляется из пентаграммы, приказываю ему использовать ледяное дыхание. Будучи поваленным водяным ядром, комар так и остался лежать в жиже, при этом полностью покрывшись льдом, без какой либо возможности взлететь.

– Ты как? – подойдя ко мне, спрашивает Атаман.

– Как человек, который упал в вонючую жижу, – отвечаю я Суммонеру. – Оторви ему крылья! – приказываю я ледяному волку, и тот послушно исполняет мою команду, тем самым загоняя хитпоинты комара в красную зону.

– Камень-ножницы-бумага, раз, два, три! – я ставлю камень, а Атаман ножницы.

– Подчинение! – использую я умение, и успешно беру под контроль Аиндера, который сразу же занимает один из свободных слотов в медальоне.

– А на сколько процентов серебряный аккаунт поднимает шанс успешного подчинения? – спрашивает Атаман, когда я подчиняю монстра.

– Не помню, вроде на три процента, хотя сейчас точно посмотрю, – открываю дополнительную информацию, и запрашиваю систему выдать все о серебрянном аккаунте. – Ошибся. Всего на два процента.

– Хмммм, все довольно честно, – немного подумав, отвечает Суммонер. – Не такие уж с этих аккаунтов и большие плюшки.

– Согласен. Донат в пределах допустимого, – отвечаю я товарищу. Помимо увеличенного шанса подчинения, серебряный аккаунт увеличивал возможность встретить редких монстров(уж не знаю, как это они реализовали, и как это работало), давал скидки у неписей торговцев, и увеличивал в процентах количество получаемого опыта. Причем, стоит отметить, что проценты были не такие уж и большие.

– Ладно, идем дальше! Мне просто не терпиться поймать кого-нибудь из здешних обитателей! – произнес Атаман, и пошел вперед, а я же в свою очередь открыл информацию о новом пойманном монстре.

Классификация – насекомое(комар), стихия – тьма

Сила – 15

Ловкость – 60

Выносливость – 20

Здоровье – 23 (230 хитпоинтов)

Интеллект – 40 (400 маны)

Обучаемость – 5

Привязанность – 1

Защита физическая – 18

Защита магическая – 35

Способности:

Выкачивание крови(активная)

Полет(пассивное)

Ослабляющий яд(пассивное)

Сопротивление стихии тьмы – 50%